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在夢幻模擬戰手遊中固傷究竟該怎麼計算才好呢?在夢幻模擬戰手遊中小夥伴們想要計算固傷還是有些難度的,那麼感興趣的話下面就來看一下吧!
定義:以目標的當前生命值/上限生命值的百分比來造成傷害
此類的代表:露娜,熔巖槍兵(僅僅是舉例,還有很多其他的來源)
分析:個人認為,這一類的固傷,才是導致目前各種免疫的萬惡之源,因為對於BOSS類怪物,這種動不動就上萬的固傷,確實會讓挑戰BOSS變得輕而易舉,所以BOSS免疫這類固傷,我也無話可說
定義:以X倍/魔防/智力/攻擊的數值對目標造成傷害
分析:傷害其實很有限,想靠這點固傷來打死BOSS簡直癡人說夢,所以各種免疫真的不是因為要封「百分比固傷」而躺槍了嗎?知不知道因為各種免疫,導致現在芙蕾雅,皇帝之流的英雄使用體驗極差?