魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

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上周爭霸艾澤拉斯版本大秘境第2賽季開放了。在副本難度提升的同時,這個CD低保箱子的鑰石被暴雪降了3級。

我習慣了每周12個職業都作為輸出,在集合石申請野隊打個大秘境低保。這周12個號把除自由鎮和諸王之眠以外的8個本都體驗到了。

共同點是:層數只打了10層和11層,並且全都超時了。最差的神廟超時了50分鐘,最好的莊園也超時了幾分鐘。

魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

強化後的崩裂

本周最讓玩家難受的是崩裂的強化。

在以前的低保層數下,5層的崩裂任意治療都能輕鬆應對。但是本周阿塔達薩5只一群的小恐龍如果一起死掉,治療刷血會非常累,用和以前崩裂周相同的打法上來先滅了一波。加上震蕩,這周的治療太辛苦了。

魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

在有大量小怪的副本里,隊友們只好選擇打打停停來應對突然增強的崩裂。比如風暴神殿的大量小怪處理起來就很麻煩。

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收割

收割是第2賽季的賽季詞綴。收割怪每20%出一波,吃部分控制技能。被收割怪的黑圈砸中減生命上限,綠圈砸中減傷害和治療效果,層數可疊加並且不可驅散。

堅韌周收割怪的血量多。玩家慶幸的,就是打掉收割怪沒有崩裂了~

魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

這個詞綴很考驗T,要提前算怪物進度、找好地方聚怪、留技能上仇恨。T拉著怪躲地上的黑圈綠圈的時候還要躲震蕩,這周很多DPS職業並不好A收割怪。

在團滅以後,收割怪不會回滿血量,DPS還是可以全力輸出。個人感覺這種時候浩劫DH和懲戒騎又能抗又能打,另外冰法的優勢又體現出來了。

魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

邦桑迪的交易

雖然鑰石都打灰了,但本周滅散的隊伍很少。首先這周鑰石來之不易,大家都很珍惜。

其次得益於邦桑迪給的BUFF。鑰石打灰以後,玩家可以和復活點前方的邦桑迪對話來獲得邦桑迪的交易(造成的傷害和治療效果提高20%)。如果出副本修裝備的話BUFF會消失,進本後再領。

和邦桑迪對話還能消掉身上的嗜血DEBUFF,一旦打灰每個BOSS都可以隨便開嗜血。

魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

其他:

地淵孢林如果帶著收割怪傳送到最後BOSS那里,收割怪也會被傳送下來。也算聚了一下怪吧~

魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

索爾達戈的炮可以打共生怪。另外這個開出來的回藍BUFF好像是新增的?

魔獸世界大秘境10層11層野隊體驗,第2賽季收割和強化後的震蕩

總體來說,這周的大秘境低保野隊給玩家最多的,還是這種跑屍體的體驗吧:

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