遊戲歷史上的今天:《最終幻想7》橫空出世

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一九九七年一月三十一日,《最終幻想7》在PlayStation上發售。

《最終幻想7》

作為首款脫離任天堂旗下平台的《最終幻想》系列遊戲,《最終幻想7》在某種程度上來說可謂是意義重大。它既標誌著遊戲內容所需儲存介質的逐步發展,也標誌著Square與任天堂的間隙愈加擴大,同樣標誌著PlayStation開始在主機大戰中嶄露頭角。

當年很多人都對《最終幻想7》選擇登錄PlayStation而不是SFC而感到詫異,但是當《最終幻想7》面世之後,所有的流言蜚語都消散不見,其根本原因就是《最終幻想7》當時那令人驚訝的3D遊戲畫面與大量精美CG敘事,而這些內容,如果要在SFC上做到是極其困難的,當時的任天堂堅持使用卡帶作為遊戲的存儲介質,對於Square的開發人員來說,在存儲量有限的卡帶上做到預想的流暢CG播放是不現實的,正當Square為此而頭疼的時候,另一件事情發生了。

《最終幻想7》CG過場

PlayStation作為當時的新興主機平台,可以說在遊戲陣容方面並沒有什麼拿得出手的,SONY急需一款可以鎮得住場面的RPG遊戲,而《妖精戰士》就此誕生,這款由SCE製作,Square協力的RPG遊戲可以說是撐起了當時PlayStation的半邊天。但也正因為如此,任天堂對於Square幫助SONY的事情非常不滿意,認為Square在協助製作《妖精戰士》的時候泄露了己方的技術,從而對Square發布在SFC上的另一款RPG遊戲:《聖龍傳說》進行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分銷慣例,把手中全部的九十萬套《聖龍傳說》強行拋給了初心會成員,導致巨量的貨源充斥市場,各大零售商為了減輕庫存壓力進行恐慌性拋售,《聖龍傳說》的市場價格在不到兩周內就跌破了兩千日元,而Square也虧損三十四億日元瀕臨破產。

《聖龍傳說》

SONY在此時選擇出手相救,而Square也決定將《最終幻想7》發布在PlayStation平台上,CD-ROM大容量的特點完全契合了《最終幻想7》的遊戲特性。最終,《最終幻想7》發售後大獲成功,不僅獲得了無數殊榮,也成為了《最終幻想》系列最為暢銷的作品,甚至可以說是帶動了PlayStation的銷售。

而Square和任天堂的梁子,也算是就此結下了。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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