《精靈寶可夢Let’s Go》日本銷量達系列史低 僅185萬份

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最近,任天堂發布的財報詳細記錄了過去一年的軟硬件銷量。雖然《精靈寶可夢Let’s Go》的全球銷量表現搶眼,但在日本本土的銷量卻是系列歷史最低。

《精靈寶可夢Let's Go》日本銷量達系列史低 僅185萬份 遊戲 第1張

根據區域統計,《精靈寶可夢Let’s Go》雙版本目前在日本的銷量為185萬份,占全球銷量的18.5%,以總銷量算,該作落後於其他前輩。

以下為最近幾代寶可夢在日本銷量/全球銷量和日本全球比例對比:

遊戲:日本銷量/全球銷量/日本銷量占比

精靈寶可夢 鑽石和珍珠:582萬/1767萬/32.9%

精靈寶可夢 黑和白:549萬/1564萬/35.1%

精靈寶可夢 X和Y:455萬/1637萬/27.8%

精靈寶可夢 日和月:391萬/1614萬/24.2%

精靈寶可夢Let’s Go皮卡丘/伊布:185萬/1000萬/18.5%。

《精靈寶可夢Let's Go》日本銷量達系列史低 僅185萬份 遊戲 第2張

NDS掌機上的”鑽石和珍珠」仍然是近年來寶可夢的巔峰之作

可見「寶可夢」系列在日本的銷量總體是逐步下降的,而除了「黑和白」,在全球的銷量也呈現出下降態勢。但具體到《精靈寶可夢Let’s Go》上,也有幾個特殊要素阻礙了遊戲的銷量。比如Swtich目前的主機保有量低於3DS和NDS,該作並非系列正作,發售僅兩個多月,銷量仍有增長潛力。

《精靈寶可夢Let's Go》日本銷量達系列史低 僅185萬份 遊戲 第3張

但無論如何,任天堂應當加強對「寶可夢」系列的重視程度,認真規劃未來NS主機上寶可夢系列的發展方向。

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