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自從MOBA遊戲興起後,大部分主播都朝著MOBA遊戲靠攏。其實主要是MOBA互動性強,而網遊那種需要長時間積累任務的模式觀賞性就弱了很多。
但moba類遊戲,水友想跟主播互動就比較難,一是因為5v5的遊戲,想蹲一波主播「」,名額實在有限,二是因為匹配分段限制,很多水友無法參與到主播的遊戲中來。
其實這也沒辦法,這也是遊戲屬性決定的,現在一款遊戲的出現,開始讓越來越多的主播開始轉變了直播的方向,或者是選擇。
這款遊戲名為《戰意》,是網易自研了8年才剛剛推出的一款戰爭網遊。 雖說是網遊,但他卻擁有MOBA的一些屬性和玩法,天然適合主播直播。
在《戰意》遊戲里,玩家可以化身為為武將,帶兵打仗,百軍之中取敵將首級。如果自己的操作不行,也可以考慮用策略碾壓對方,茍在大軍中,指揮兵線往前壓。
這遊戲不是無雙割草類,小兵的戰鬥力也非常猛,可不是MOBA遊戲里讓對手補刀吃金幣的取款機,大兵壓境是可以一刀刀桶死武將的。任對方操作再犀利,靠著兵種克制,大兵壓境也讓對手無法翻身。
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所以,遊戲的玩法很多樣,玩家可選擇的套路很多,不是傳統網遊靠裝備來碾壓對手。 另外一方面,遊戲也有配合,這點又和MOBA很像,玩家之間的職業分配,兵種配置,都有講究,也是敵我雙雙PK勝負的關鍵。
可《戰意》卻沒有分段,沒有排位,匹配玩法只是練習,最重要的是地圖版塊的勢力戰,要麼是固守己方已有的城池,要麼是攻占敵方的城池:這就是打仗,人多力量大,每個人都能發揮自己的作用,所以水友也可以輕鬆參與進來,目前各大人氣主播就紛紛建立起了自己的家族,招兵買馬,欲在大世界有一席之地。
比如說玩性很重的「貓神辣椒醬」就和水友們玩的不亦樂乎,甚至「反目成仇」。事情的經過也是讓人啼笑皆非。
《戰意》剛公測的這幾天,貓神辣椒醬在直播中玩得不亦樂乎,而後建立了一個名為「貓神厥」的家族,因為遊戲不看裝備戰力,就看自己的腦袋瓜利索不利索,看到主播的水友也紛紛下載遊戲,而貓神辣椒醬也天天和水友們組隊去打別人。
一大堆粉絲看到後,紛紛加入貓神辣椒醬的家族。這本來是也是好事,主播和水友一起玩遊戲,其樂融融。
但很快,主播就傻眼了,因為太多的粉絲加入他的家族,很快人數就收滿了。
其他粉絲看到就不樂意了,既然不能和自己喜歡主播一起玩,那乾脆就自己成立一個名為「狗神教」的家族,立誓要「砍死」貓神辣椒醬,這一發反向的「與主播一起玩遊戲」的騷操作立刻得到水友的支持。
現在水友分了兩個派系,一貓一狗對立起來,狗之大軍現在發展迅速,大有超越「貓神厥」的趨勢……就是不知道,貓神如果到時候被自家粉絲圍堵會是什麼表情。
透過「貓狗大戰」大戰,我們可以看到戰意這款遊戲和其他網遊的不一樣,不用考慮裝備,大家都平等。玩家很容易參與進來,MOBA與網遊的屬性相結合,天然適合主播直播,帶動粉絲參與。和粉絲互動也可以增加主播和粉絲的黏性。
對於一些女主播來說,這款遊戲也相當適合他們和粉絲互動。畢竟MOBA遊戲如果操作不行,和粉絲一起玩,這分掉的反而會讓粉絲傷心。
為什麼這麼一個較為重度的端遊,主播們也會玩的這麼嗨?
究其原因是《戰意》里有一個很有意思的設定,叫督戰系統。實顧名思義,就是玩家不用參與到對戰中,只要進行監督可以,連武將的操作都不用控制。
這玩法可以化身為指揮官,對戰鬥進行監督,以上帝視角對局勢進行操控。
簡單說,就是自信的玩家可以當武將殺個七進七出,對操作不自信的也可以當「諸葛亮」運籌帷幄。
而且《戰意》因為支持大世界國戰, 可以和幾千人一起玩,真正做到在遊戲中指揮千軍玩法。而別的遊戲系統則缺少這種主播和粉絲一起玩的機制,粉絲們都只是作為旁觀者的角色,也就靠刷刷彈幕來搖旗吶喊一番!
這也就難怪能獲得這麼多主播喜愛的原因,紛紛投入《戰意》的世界當中,主動在直播間開播,跟粉絲們玩的不亦樂乎!
而且,我覺得這種模式天然適合一些聲音好聽的主播,玩遊戲和關注互動只靠聲音就好了,而且這種互動效果會好到爆炸。
不懂決策的時候,就可以用甜甜的聲音問粉絲「小哥哥,教教我怎麼走……。」這時候的彈幕肯定就是一群粉絲出謀劃策,大大提高了主播互動性。
就算聽了粉絲的建議玩輸了,也可以光明正大「甩鍋」給粉絲,妥妥的。
所以我覺得,在未來,《戰意》這款遊戲,在未來會在主播圈越發流行,遊戲可玩性是一方面,另一方面,他彌補了許多主播在直播時的互動需求,這是其他網遊所不具備的優勢。