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一
TI9半決賽舉行時,眾多中年家長再次陷入了憂慮。
大家無論如何也無法理解,為什麼一群人要花好幾千塊錢,看腦袋頂上的電視;為什麼幾個人坐在電腦前打遊戲,都能代表國家榮譽;為什麼現場山呼海嘯,往好了說像演唱會,往壞了說像傳銷組織年會……
更何況許多中年家長根本分不清DOTA、英雄聯盟和王者榮耀的區別。
這題太難了。難度大概和直男分清口紅色號相當。
中年家長的焦慮程度,伴隨著媒體的報導達到高峰。體育新聞里有,科技新聞里也有。這就很讓人痛苦——畢竟在許多家長的眼里,這事應該上法治新聞。
熟悉我的人應該知道,我對「學生接觸電子遊戲」這件事情並不是太緊張——回到我們的少年時光,就會發現局勢一模一樣。
紅白機里魂鬥羅,遊戲機房搓升龍,霸王大陸練伊籍,紅色警戒造電塔,我的中小學生涯,也是這麼過來的。唯一遺憾的是,現在的電競沒什麼元老賽、大師賽、40歲以上年齡組,不然我們看看人家打坦克大戰也很有意思。
至於「花幾千塊錢看大螢幕還大呼小叫」,也沒什麼匪夷所思。以前遊戲機房玩街霸的時候,身後圍得水泄不通,指指點點的樣子,一點都不亞於街邊看別人鬥地主的老頭。
真容易沉迷的人,你讓他玩抽烏龜都會沉迷。沉迷的背後,是許許多多的「場外因素」形成的「合力」,非把這種罪過歸咎到「電子遊戲」上,說白了,就是想轉移一點責任。
想想自己的小時候。TI9的山呼海嘯,不值得憂心忡忡。
二
但「不憂心忡忡」絕對不意味著「不能反對」。
這壓根是兩件事兒。
我曾經寫過兩段文字,都是站在「理解年輕人玩遊戲」的角度,其中IG奪冠後的那一段還上了微博熱搜。每次都有家長對我說,灰鴿,等你孩子沉迷遊戲,你就知道後悔了。比較極端的家長會評論說,「祝你兒子早日沉迷遊戲,被楊法王治療」。
我明明說的是A,有些人就理解成B,然後在評論區里寫C。
如果你仔細想想,就會發現他們那些「B」的邏輯特別簡單:電子遊戲必然會導致沉迷,沉迷必然會影響孩子前途,因此家長必須強烈反對。如果媒體為電子遊戲鼓與呼,就是成體系地影響孩子前途。
教育如果真有那麼簡單就好了。我從沒說過「不可以反對」,但所有的反對,都必須提前做好功課。
電子遊戲是個非常巨大的類別,和電視節目一樣。我們反對的,應該是有問題的電子遊戲和有問題的電視節目。
我曾經在一場線下講座里,給過一組「有問題」的標誌,從「不斷閃爍的首充標誌」到「充值與非充值玩家的體驗差異」;從「無法隨時中止」到「人機的陪伴假象」,我例舉了很多「沉迷的誘惑性設置」,並且提示,「在遊戲分級制沒有很好實施的當下,孩子不應該接觸這類遊戲」。
它和「孩子不應該玩電子遊戲」是兩件事。
在反對之前,我們必須得清楚,孩子是在玩《我的世界》還是在玩《貪玩藍月》。這是家長需要做的功課。我們不能懶惰到連這個簡單的判斷都不肯做,看到孩子在螢幕前就想著一鍋端。
我們還可以反對的,是孩子所謂「義正辭嚴」的「正當職業觀」。例如,有孩子會拿亞運會、為國爭光當幌子。
這種孩子就該挨頓揍。最可怕的是,有少數家長居然還被說服了。有些外公外婆,覺得「好像也對,也有道理」。扯淡。
劉翔奪冠的時候,你咋不去跑110米欄呢?武磊留洋,你咋不去根寶足球學校毛遂自薦呢?不都是體育項目嗎?人家不單單亞運會,還奧運會呢!
這樣一說,可能大家就明白過來了,「踢什麼球,我孩子不是這塊料」——對了,極大概率情況下,你孩子也不是電競選手這塊料。這就是娛樂,就是休閒,就是在虛擬的世界里打發時光。
玩這件事,沒必要反對。但如果臭小子們膽敢給玩找一堆高山仰止的借口,絕對需要反對。
去了解遊戲的類型,了解職業的現狀,我們就會把「反對」框定在一個合理的範圍里,沒必要的憂慮總會少一些,對付孩子的方法總會多一些。
三
可惜的是,不少家長不做這樣的功課,而且也缺乏意願。群里依然有生氣的家長,斥責發展電競遊戲「可能是資本主義國家發動的第三次鴉片戰爭」。
哎。真有這樣的想像力,還不趕緊去研發一款新遊戲。
我們當然能反對孩子玩電子遊戲。那些誘導類的遊戲、沉迷的苗頭,一定要扼殺在搖籃里。
但也不用看到TI9就哀嘆,就生氣。
時代把魂鬥羅小蜜蜂們進化成了新的模樣,讓那些站在遊戲機房里的年輕人坐進了觀眾席。
這不是值得憂慮的事。說實話,當年站在遊戲機房里的我,看到他們為此歡呼,有些羨慕,甚至妒忌。
一個背景聲
所有的反對,都得講出道理。
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