業界良心!任天堂不希望旗下手遊過度氪金影響品牌形象

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最近據華爾街日報日本特派記者望月崇(Takashi Mochizuki)報導,任天堂公司不希望旗下手遊過度氪金(內購),這會破壞任天堂遊戲品牌,並影響手遊玩家轉化為主機玩家。

業界良心!任天堂不希望旗下手遊過度氪金影響品牌形象 遊戲 第1張

DeNA投資者是這樣描述任天堂對《馬里奧賽車Tour》(Mario Kart Tour)的態度:他們不喜歡玩家花錢進行內購,對手遊內購收益也不感興趣。DeNA協助任天堂開發並發行了《馬里奧賽車Tour》。

DeNA投資者期待從《寶可夢大師》(Pokémon Masters)中賺取更多收益,因為「寶可夢」版權方寶可夢公司(Pokémon Company)更樂於依靠智慧型手機應用賺取利潤,DeNA也是《寶可夢大師》開發方。

業界良心!任天堂不希望旗下手遊過度氪金影響品牌形象 遊戲 第2張

之前任天堂官方曾要求手遊開發合作夥伴限制其授權手遊的內購,防止玩家在手遊中氪金過多,並確保不損害任天堂的品牌形象。Cygames官方甚至表示,如果他們能代替任天堂管理《失落的龍約(Dragalia Lost)》,這款手遊能獲取更多收益。

任天堂希望依靠授權手遊吸引更多玩家轉化為主機遊戲用戶,但我們很難相信一家商業公司會對盈利不感興趣,無論是通過售賣主機遊戲或是手遊內購。

去年任天堂手遊總收入達3.48億美元,2019年第一季度收入為8500萬美元。任天堂旗下新手遊《馬里奧醫生世界》(Dr. Mario World)首月收入為140萬美元。

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