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hello,大家好,這里是怪客君~
上周末體驗服進行了一小波更新,涉及三名英雄調整,包括蘭陵王、大喬和盾山。話不多說,這就來給大家分析一波這次調整的影響~
蘭陵王:輔助打野均削弱
調整方向:增加基礎血量,增加150碼破隱範圍
怪客解析:在8.21的體驗服更新中,蘭陵王也進行了一次調整。當時是提升了150碼隱身提示範圍同時擴大了視野,這樣的改動雖然削弱了打野蘭陵王的carry能力,但相對應的是輔助蘭陵王的「恐嚇」能力會更加到位。
而這次的調整在上次修改的基礎上增加了150碼的破隱範圍,這對於蘭陵王來說是致命的。原本600碼的距離就已經讓蘭陵王需要卡一些視野去切後排,這次的改動會讓蘭陵王更加難以靠近敵方C位。
這樣的改動是對蘭陵王核心機制的削弱,雖然不說廢了,但是毫無疑問蘭陵王更加難玩了。如果說上次改動是對「恐嚇流」蘭陵王的增強,那麼這次改動就是對所有流派蘭陵王的削弱,無論是對於打野還是輔助。
大喬:小幅削弱
調整方向:3技能降低基礎傷害,增加傷害成長
怪客解析:在上次的體驗服調整中,大喬已經經歷過一次降溫,上次是增加了大招10秒CD時間,讓大喬的支援節奏變慢了一點,但是問題不大。
這次調整降低了大喬的基礎傷害,讓她幫前期幫中路清線的速度慢一點,這也會影響到中路到上下路支援的節奏,所以這些改動如果上線到正式服,大喬前期會艱難一點,節奏帶的沒以前快了。
大喬3技能傷害更改前後對比
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一級(175→125)
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二級(200→165)
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三級(225→205)
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四級(250→245)
但是三技能的等級傷害成長有增加,滿級3技能的傷害相對之前減少5點,對大喬後期的傷害沒有造成太大的影響,所以這次的調整算是小幅削弱。
大喬這個英雄說實話不是傷害超標而是技能機制超標,這次3技能改動其實就是為了讓高端局前期大喬清線慢一點,但是又怕動低端局,畢竟大喬這麼漂亮,很多小姐姐都愛玩,策劃不忍心削廢。
一三技能關係著下限,二四技能關係著上限。所以上次的改動就是削弱了上限,在不動大喬核心機制的情況下,策劃只會考慮增加二四技能的CD。
盾山:重做(價格為13888標題記錯,加送2皮膚)
調整方向:去除藍條
怪客解析:這次的更新對盾山進行了一次較大的改動,直接去除了藍條,讓它的技能與能量掛鉤。
一技能是盾山最為核心的技能,重做後的一技能需要消耗能量,要是遇到緊急情況,沒能量導致不能舉盾就會很尷尬,等於是廢了半個技能。如果能優化一下盾山一技能的手感,讓他轉身更加順滑一點就好了。
二技能重做之後不耗藍了,可以持續的把敵人背摔回來,這或許是想要把盾山的核心玩法從一技能轉為二技能,從防守轉為進攻。
總體看下來,重做後的盾山不如之前強了。盾山以後要學會控制能量,不然沒能量就很尷尬,如果遇到對面消耗,能量很快就被消耗完,而盾山能量消耗完的時候,就是敵方開團的最佳時機。
假新聞辟謠
最後給大家辟個謠,這是自走棋的段位調整,跟正常排位賽沒有關係。大家不要被帶節奏了哦~
好啦,以上就是8.24體驗服更新內容。另外還有西施之前下架重做的西施重新上架體驗服測試,具體內容可以看今天的第二篇文章。你對這次的調整有什麼看法呢?歡迎留言評論。
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