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編者語:談論國內的遊戲發展,總有一款繞不過的網遊,這款網遊便是大話2。大話2在國內的遊戲地位,非常特殊,甚至有點一騎絕乘的意思。國內眾多的遊戲公司都曾經窺視過回合制這個遊戲分類。完美時空、騰訊、多益等眾多遊戲公司都曾經將手伸向了回合制這個領域,但卻沒有人能夠動搖大話西遊2的地位。但對手打不過正版情有可原,但連網易自己都打不贏就有點匪夷所思了。(有粉絲要求,希望做一期大話3的文章,今天便和大家談談,網易自己都打不贏的網遊,比大話2更好的大話3為何被玩家嫌棄?)
孤獨的王者,只求一敗
許多玩家都感到疑惑,為何一直說大話2卻不提夢幻西遊這款同類型的回合制網遊?其實在大玩家看來,夢幻西遊和大話2的區別並不大。準確的說,夢幻西遊和大話西遊1有著千絲萬縷的聯繫,基本就是在大話1的玩法上換上了卡通風格的畫風和人物。所以大玩家在此將兩款遊戲作為一款遊戲來說。
大話2、夢幻西遊作為網易的發家遊戲,幫助網易躲過了騰訊橫掃國內遊戲圈的時代。當時的騰訊,靠其背後的社交平台,做一款遊戲火一款遊戲,但唯獨在回合制領域鎩羽而歸。騰訊為了拿下回合制遊戲這個分類,投入大量人力物力開發了QQ仙靈。當時只要掛上QQ開頭的網遊,幾乎開發一款爆紅一款,但只有QQ仙靈卻沒有掀起一點浪花。
QQ仙靈質量太差嗎?其實當時QQ仙靈在回合制體系上創新了許多新的玩法,如APC系統、國戰玩法等等,但大話2的玩家似乎並不買帳。之後騰訊又開發了《靈山奇緣》,在畫面、玩法上幾乎已經全面碾壓網易的大話2,但結果相比大家已經知道了。此外夢幻誅仙、神武、問道都曾在各個層面挑戰大話2的地位,但依然沒有一家公司能夠成功。
網易自己都打不過的大話2
大話2公測於2002年。至今已經17年的時間,其畫面,玩法雖然經過幾次更新,但就事論事,大話2已經跟不上當前的遊戲技術發展,甚至就連網易自己都看不下去大話2的質量了。
在2007年已經經營5年的大話2,在魔獸世界這樣的3d網遊巨作面前,顯得格外粗糙。甚至連高清畫質都做不到。相信許多玩家都體會過,大話2開全屏的體驗,真的不忍直視。網易也擔心大話2的品質,會影響其遊戲的發展,於是開始著手開發大話2的續作,大話西遊3。
網易手中聚集著全中國最會做回合網遊的技術人才,在總結了大話2、夢幻西遊的成功經驗,開始信心滿滿地做出了大話西遊3,想接替大話2繼續占領回合制網遊市場。
大話3不但吸取了大話2的成功經驗,更借鑒了許多夢幻西遊成功之處。為了繼續掌控回合制網遊市場,網易一口氣推出了點卡版和免費版,想最大化的吸收所有回合制玩家。但結果卻並不如意。
許多進入大話3的玩家,雖然都對大話3表示了肯定,但依然在玩過一段時間後,回到了大話2。自此網易也絕了再次推出續作的想法。之後只是在原作基礎上推出一些新的玩法,保持遊戲活躍度就躺著賺了十幾年的真金白銀。
總結:
為何大話2魅力這麼大?其實大話3的品質雖然很優秀,在畫面、玩法上都進行了升級。對大話2許多地方做出了更加人性化的改變,如飛行旗功能。但大話3為了滿足免費版和點卡收費兩個不同的版本。在遊戲玩法,經驗產出、任務系統上都做出了改變。
但這些改變卻是兩邊都不討好。並且大話2的人物形象借鑒了夢幻的設計,更加偏向卡通。網易以為夢幻的卡通人物成功,便可以移植到大話三上,但可能網易忘記了沒有去夢幻西遊,而是留在大話2的玩家,可能很大一部分是不喜歡卡通風格的。
總的來說,大話3傾註了網易所有回合制的經驗,但卻在所有優點融為一身的時候,卻並沒有起到1+1大於2的效果。大話3如今已經無人問津,但大話2依然有著一批忠誠的老玩家在遊戲揮金如土。只能說大話3生錯了
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