光榮新作《三國志・戰略版》,這一次我又又叕想入坑

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三國,它的波瀾壯闊、它的英雄人物、它的戰爭熱血,在一代代人心目中譜寫了不朽的篇章。對於這一紅遍全球的「超級IP」,不僅國內廠商連年推出各類遊戲,海外各大遊戲廠商的產出也都讓人驚嘆「三國」魅力。其中,光榮《三國志》系列,想必現在的80、90後都不陌生,它們是很多人接觸到的第一款策略遊戲,也是童年最大的樂趣之一。

光榮《三國志》系列第一款遊戲出品是在1985年,雖然現在看來非常簡單,但是內政、外交、軍事三大板塊,以及大地圖上爭奪三國城池、部隊對戰的策略性,在當時代表了全球最高的SLG遊戲水平;此後,《三國志》系列高頻率地出品新作,策略性也更加豐富,如《三國志III》細膩的地圖地形效果、《三國IV》的突發事件、《三國志V》的陣型、《三國志Ⅵ》的天地人、《三國志VII》的指令數、《三國志VIII》的戰法……從主機、掌機、PC,《三國志》系列幾乎每一代作品有令人值得稱讚的優化或全新內容,塑造著這一系列新的SLG巔峰。

光榮新作《三國志・戰略版》,這一次我又又叕想入坑 遊戲 第1張

在當下的手遊時代,日本光榮正版授權的《三國志・戰略版》也在繼承《三國志》系列經典考究的玩法基礎上,對遊戲進行了創新。作為一款SLG手遊,《三國志・戰略版》在以更加精美的畫質打造超宏偉的百萬格沙盤地圖,以及其中複雜的地形地貌、資源等的同時,還對遊戲最核心的部分——戰爭策略性進行了全面升級。

首先,在遊戲宏偉的地圖上,玩家派遣部隊行軍進行攻占領地,並不會指定任意地點便可攻擊,而是需要玩家一步步「開圖」,占領臨近的領地。雖然有著領地上限,看起來會很局限,但是在加入同盟後,則可以「借路」同盟,讓自己的進攻範圍更大化。如此真實的行軍方式,不僅讓玩家的戰爭體驗更加真實化,也更加考驗玩家對於領地拓展的策略思考。

光榮新作《三國志・戰略版》,這一次我又又叕想入坑 遊戲 第2張

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在此基礎之上,《三國志・戰略版》還原了古三國戰場的真實地形,因此,「因地制宜」的戰爭策略能夠被玩家發揮到一個新的高度。例如在地圖上如山、河等特殊地形無法行軍甚至被占領,這就讓玩家可以沿山繞後突襲,讓敵人無所適從;甚至可以僅扼守敵軍要渡河時必須經過的碼頭、峽谷,並配置好戰爭器械,充分利用空間優勢,讓敵軍即便勢大也無法貿然行進,再現三國時的「陳倉之戰」。

相對於其他傳統策略遊戲在派遣部隊攻擊時只能一次性指揮的弊端,《三國志・戰略版》還增加了模擬真實行軍的設計,即在部隊行進中可以自由轉向,自由更換目的地。隨時中止,又隨時可以行動。

這樣的模擬真實行軍的設計,大大提高了玩家根據不同情況,運用施展不同策略的靈活度:在面對敵人集團衝擊時,可以分散部隊來誘導敵軍,分散其兵力;或是不斷變更行軍路線,相互配合絞殺敵軍;亦或是繞後突襲、多線埋伏等等。總之,自由行軍的玩法,讓冷兵器時代的戰爭策略在玩家手中可以得到最大化的發揮,相信各種新的戰術策略將會層出不窮。

光榮新作《三國志・戰略版》,這一次我又又叕想入坑 遊戲 第3張

同時,除了因地制宜、自由行軍的創新玩法,遊戲中五大兵種相互克制的關係,則更增加了玩家通過自身的策略性,完成「以弱勝強」的可能。例如,在偵察到敵方兵種後,派遣克制其兵種的部隊進行攻擊、在戰鬥中臨時變更路線回撤換兵,或者是因地制宜,提前布置好克制對方的兵種,配合埋伏、突襲、甚至圍魏救趙等等,不僅讓玩家在遊戲中可以克敵制勝,而且有了更廣大的施展空間,讓遊戲的可玩性和靈活度都更上一層樓。

光榮新作《三國志・戰略版》,這一次我又又叕想入坑 遊戲 第4張

總的來說,《三國志・戰略版》在《三國志》系列的策略性上做出了很多方面的創新和改良,尤其模擬真實古戰場地形,真實的行軍模式,以及兵種克制的設計,相輔相成,將遊戲的策略性提高到了新的高度。玩家在遊戲過程中擁有更大的策略操作空間,SLG的核心體驗更加豐富,也進而讓玩家的整體遊戲體驗得到極大提升。有理由相信,《三國志・戰略版》具有的這種極高的策略性,對於喜歡「三國」題材的玩家來說,是值得期待的。

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