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昨天,我們聊了一下《逆水寒》,當時我就說過了,《逆水寒》很有可能會成為武俠網遊的絕唱,但是,有些玩家卻不這麼認為,還拉出來《劍網3》來做比較,說《劍網3》現在的人氣都快十年了,玩家非但沒減少,反而越來越多了,那麼,《劍網3》是如何做到這樣的呢?
其實大家可能不知道,這款網遊在09年誕生那會,並不受待見的,原因也很簡單,當時的國內網遊是屬於CF這種槍戰遊戲的天下,當時,不少的遊戲廠商更願意紮堆做槍戰遊戲,因此,當時,遊戲公測的時候,玩家數量少得可憐,甚至連西山居內部都覺得這款網遊火不了,因此,也沒有投入太多的資源。
很多人都喜歡叫它《劍網3》,其實這個名字是它的簡寫,實際上它的全名叫《劍俠情緣網路版三》,這款遊戲也是劍俠情緣的正統續作,遊戲可以追溯到97年那會了,因此,遊戲上線的時候,也有不少曾經的玩家為了情懷玩這款遊戲,但大部分的玩家更加願意去玩隔壁的CF和csol。
當時的CF主打低競技性,而csol又有僵屍模式加持,反觀那時的《劍網3》就像是一個菜鳥一樣,幾乎沒有任何拿得出手的東西,那時免費遊戲道具收費橫行,《劍網3》採取的時間收費模式更是給遊戲帶來了全所未有的暴擊,當然,這時候作為策劃的郭煒煒自然不願意看到這樣的事情。
於是,他加班加點更新遊戲的內容,不停地為遊戲增加各種的內容,這也使得玩家開始慢慢被吸引到這款遊戲當中,尤其是加入了全新的陣營概念更是讓玩家開始有了歸屬感,後來推出的點卡模式更是將不少的學生黨也給吸引過來了,這時候,遊戲慢慢開始有了起色。
當然,郭煒煒也不會盲目更新,他會認真聽取玩家的意見,根據玩家的反饋來更新遊戲的內容,大家可能不知道,遊戲中很多的內容都是玩家發明,然後官方製作而成的,因此,這樣一個貼近玩家的遊戲使得遊戲的質量提升了不止一個檔次。
後來的版本當中,劍網3又增加了一個輕功的模式,這個模式讓遊戲中的武俠味更加濃重了,後來又加入了門派的設定,也讓遊戲的梗越來越多了,比如那個什麼田螺打奶,刪了大號玩丐幫等等,這些梗都是玩家在遊戲中遭遇想出來。
也正因為這些原因,《劍網3》開始了自己的逆襲生涯,玩家人數開始與日俱增,遊戲中門派和裝扮不斷地豐富了玩家的選擇,最關鍵的是遊戲的氛圍營造也非常好,甚至可以說遊戲中噴子也很少,劍網3,你很少見到有玩家在罵別人的,這一點就是得益於遊戲氛圍的營造了。
當然,這款遊戲也發生了不少的事情,比如著名的劍網818事件,一個男生在遊戲里出軌,把自己懷孕的老婆都給害慘了的事情,由於篇幅有限,這件事情的經過,我把它放到了我的公眾號:小禮遊戲,大家可以關注後,回復「劍網3查看具體的情況!