騰訊向左,網易向右,兩家的遊戲變化越來越大

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  現如今我們接觸的很多遊戲都是由網易或騰訊代理或製作的,曾經的盛大、巨人、網龍等遊戲公司已經慢慢淡出了我們的視線。而網易和騰訊,經過多年的沉淀,也已經成為中國遊戲市場的兩大巨頭。它們就像是兩座大山一樣,鎮的其他遊戲公司沒有喘息機會,就如同當年的網易對戰九城時代,後來的騰訊跟風世紀天成一樣,前者都把後者超越,並讓對手遙不可及。而占領了遊戲市場的兩家公司,開始了屬於自己的發展道路:「騰訊向左,網易向右」。為什麼這麼形容呢?下面聽小編慢慢道來。

騰訊向左,網易向右,兩家的遊戲變化越來越大 遊戲 第1張

  作為一個遊戲老油條,小編玩過的遊戲非常多,早年接觸過傳奇、奇跡、魔域,後來又玩了夢幻、CSOL、DNF,可以說曾經比較火熱的網遊我都接觸過,只是對於它們並不精。不過隨著這種接觸我意識到,遊戲已經變得越來越貴,不是耗時間就是耗費金錢。

騰訊向左,網易向右,兩家的遊戲變化越來越大 遊戲 第2張

  我們今天的話題「騰訊向左,網易向右」,就是形容網遊變得耗時間、耗金錢的意思。雖然我們不知道遊戲公司對於遊戲行業的發展方向是如何把控的,但是作為玩家的我們,卻有發言權評論它們的遊戲產品。別的不說,我們說一下,騰訊和網易是怎麼向左向右的。

騰訊向左,網易向右,兩家的遊戲變化越來越大 遊戲 第3張

  騰訊向左

  早期的騰訊特別注重一款遊戲產品的價值,就拿《穿越火線》來說吧,開始的《穿越火線》並沒有火麒麟什麼花里胡哨的東西。純屬就是一款槍戰遊戲,氪金也就是買一些皮膚好看的槍,對於遊戲平衡的影響也不大。但是隨著遊戲的發展《穿越火線》熱度下降後,就開始壓榨《穿越火線》本身的價值,比如火麒麟的出現、雙手戒指的設定,以及各種減傷套裝的存在都極其影響遊戲平衡。這種做法就是明顯的商業化,用燃燒口碑的方法賺取利益。不過近幾年騰訊在逐漸轉好,開始重點注重口碑,最近的一些新遊戲除了VIP設定有點惡心以外,並沒有太過於注重氪金,即便是充電小錢也可以稍微玩一下。

騰訊向左,網易向右,兩家的遊戲變化越來越大 遊戲 第4張

  分期付款的火麒麟,你怎麼看?

  網易向右

  相信很多人都玩過騰訊和網易的遊戲,多少都會有點對比,我們不說遊戲本身怎麼樣,我們說說遊戲體驗吧。同樣是一款MMORPG,如果你玩網易遊戲可能要充1千才有感覺,而你玩騰訊遊戲的話,那麼僅僅充100就能體會到。簡單的來說就是網易的遊戲非常肝!從端遊的《天下3》到手遊的《楚留香》,再到生存類的《明日之後》都是需要玩家爆肝才能玩的遊戲(充錢也要肝)。當然了,網易也有優點,那就它的裝備相對於騰訊來說更保值一些,並不會那麼快就變得一文不值。

騰訊向左,網易向右,兩家的遊戲變化越來越大 遊戲 第5張

  其實簡單的來說就是網易的遊戲越來越肝,而騰訊的遊戲卻慢慢的想洗卻又不如意。網易氪金磕的是單價,騰訊氪金氪的是數量,總之兩家公司的遊戲變化越來越大。

  (本文由奇趣雜遊原創,歡迎參與評論區討論今天的話題)

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