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▌導讀
在剛剛過去的9月8日,育碧旗下的又一力作《幽靈行動:斷點》結束了為期四天的Bata測試。作為2017年《幽靈行動:荒野》的續作,秘密開發兩年了的《斷點》也終於在這次的測試中向玩家們展示出了部分面貌。
如果說有那款突突突的遊戲既玩起來不累,又射起來很爽,那育碧旗下湯姆克蘭西系列的軍事遊戲一定可滿足槍械愛好者們的要求。而此次《斷點》也秉持了系列一貫的傳統,將緊湊的戰鬥與開放世界的平衡做到了極致。
那麼,這款現在已開啟預售,即使是最便宜的版本也要將近360塊,終極版甚至需要700多塊的遊戲,在第一次測試中為我們展現了怎樣的一副圖景呢?
劃重點1
你以為我叫「斷點」?不,其實我叫「奧德賽」!
「如果一個東西沒有問題,就別去動他!」這句原本用來吐槽SONY手柄的話如今用在育碧身上竟也莫名的合適。2017年的《刺客信條:奧德賽》無疑是極為成功一個的開放世界設計案例,而如今育碧也將它沿用到了《斷點》上來。
兩款風格大相庭徑的遊戲加以融合的突兀感,X博士從進入遊戲便能真切的感受到:無論是熟悉的UI系統、兵種技能元素還是菜單里那仿佛在哪兒見過的熟悉面孔,都透露出一股濃濃的《奧德賽》氣息。
這雖然並不壞,但確實有些違和感。不過講道理,能把「流水線產品」做出「藝術感」這原本就是育碧的看家本領之一。
相比起兩年前的前作,這次的《斷點》在畫面表現力上有著質的提升,而這都源於本作那出色的渲染能力。無論是遠景的縱深感還是地貌植被的還原,都完全稱得上錯落有致、栩栩如生。
除此之外,《斷點》中人物的跑動姿勢也比數月前的《全境封鎖2》看起來順眼不少。在玩法方面,營地系統的加入讓玩家們進行製作道具食物、更換兵種、調換載具、出發準備等行為時有了更多的便利。
不僅如此,這次的《斷點》也加入了相當數量的RPG元素,且玩家們的戰鬥都對這些十分倚重。舉例來講,該作的武器需求便是分為了三條線,品級等級配件缺一不可,都需要慢慢去刷——當然,高級武器還需要定制藍圖才行。
雖然本次的Bata測試並不能體驗到全部的遊戲內容,但毫無疑問《斷點》加入了許多創新元素。縱使老玩家都能看出這些創意大都來自於《全境封鎖》、《孤島驚魂》、《奧德賽》等育碧旗下的遊戲,但這同樣也說明了《斷點》是一款「集百家之所長」的作品。
劃重點2
全程聯網加上鋪天蓋地的BUG,使得遊戲體驗大打折扣
既然客觀的說完了遊戲的理想效果,那麼X博士也得談談《斷點》在本次測試中的實際體驗。首先大家要明白,這款遊戲的開發經營商是育碧,本次的Bata測試阿育也是徹底的放飛自我,毫無保留的展現了一波「傳統藝能」!
在測試開啟的當天晚上,《斷點》的貼吧就炸開了鍋!各種掉線、畫面撕裂、閃退、惡性BUG層出不窮,穿模、死亡後復活到敵人堆里或者從天上掉下來等等……甚至使用WIN7系統的玩家一進語言界面就閃退,壓根就玩不了遊戲!
此外,本作還修改了傳統的「呼吸回血」,改成了受傷後採用醫療包或繃帶來治療,否則只能一瘸一拐的活動且血量上限會受影響。但問題的關鍵是,測試期間不少玩家都陷入了打不了繃帶的BUG,重進也沒用,極其影響遊戲體驗。
也許是因為這次《斷點》測試服的表現過於糟糕,就連遊戲的官網都被技術大神改成了《聖歌》的假官網來碰瓷,以此來發泄自己的不滿情緒……這也讓《聖歌》這個早已涼涼的遊戲又莫名其妙的躺了一槍……
但無論怎麼說,《斷點》只是剛剛結束測試階段,距離正式發售尚有一個月的時間,目前將這些亟待解決的問題一一處理妥當還是有寬裕的時間。畢竟「測試版本不代表最終品質」這句話已經為阿育留出了足夠挽回局面的餘地了。