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封面圖:《暗影火炬》
編輯:大智
Metroidvania, 這個看起來完全不符合造詞規律的「串串」,其實是由任天堂和科樂美旗下兩款遊戲的名字組合起來的,代表著一種動作冒險遊戲的類型,俗稱「銀河惡魔城動作遊戲」。
Metroidvania遊戲始祖之一《Metroid》,任天堂代表作之一。
《惡魔城》(Castlevania),由科樂美髮行,五十嵐孝司製作。
這種遊戲類型約等於橫版動作過關遊戲+可自由探索的2D沙盤地圖+裝備道具和能力升級等RPG要素。
探索和解謎是遊戲的靈魂。
今天,咱們就邀請到了在China Joy(中國國際數位互動娛樂展覽會)上獲得玩家好評的國產銀河惡魔城動作遊戲——《暗影火炬》(暫定名)做客原畫人,讓大家康康此類遊戲的製作~~
您好,非常感謝您能夠接受採訪。可以先跟大家介紹一下《暗影火炬》嗎?
《暗影火炬》:你好,《暗影火炬》是由我們上海鈦核網路TiGames開發製作的一款類銀河惡魔城動作遊戲。
玩家將在遊戲中扮演操控著巨大機械臂的兔子,在龐大而複雜的柴油朋克城市中與邪惡軍團展開激戰。
我們團隊開發人員現在19人,主創都是從歐美大廠出來的有單機製作經驗的老手,遊戲預計將在明年2020年發售。
請問為什麼要做一個這樣的遊戲呢?
《暗影火炬》:誕生的契機是因為我們幾個主創都很喜歡銀河惡魔城遊戲,想通過現代技術的包裝,讓更多的玩家們都接觸並愛上這個遊戲類型。
遊戲的美術挺有特點,可以跟大家講一下這個遊戲的美術風格嗎?
《暗影火炬》:我們主要美術風格是「柴油朋克」,屬於朋克風格下面的一個分支,這個風格表現為在一戰二戰期間,以柴油內燃機為主要動力能源,摒棄了華麗的裝飾,更追求實用性,主打工業風和軍事風格。
請問遊戲為什麼要選擇這樣的風格定位呢?
《暗影火炬》:因為這個柴朋類型在國內還沒有團隊製作過,想要嘗試一下這個挑戰,並且我們覺得毛茸茸的動物與冰冷的機械有一種衝突的對比美。
為了做到這個美術風格,請問美術團隊做了哪些努力呢?
《暗影火炬》:我們做了很多嘗試,比如動物毛發的製作,機械上使用pbr分層材質(一種貼圖創作技法)來表達「油污」的感覺,花費了大量的精力和時間,推翻重做了好幾版,最終才敲定,比如我們主角兔子的形象是已經完全重新製作的第三個版本了。
看到遊戲里的角色都是動物的擬人化,主角是一只兔子,可以跟大家分享一下角色的設定過程嗎?
《暗影火炬》:使用兔子的原因有幾點:首先是因為兔子很可愛很弱小,可以和對方巨型強大的敵人做一個視覺對比,然後是因為我們橫版遊戲,外輪廓很重要,兔子的大耳朵讓主角輪廓明顯了很多。
作為一個動作類的遊戲,武器的設計非常重要,可以跟大家講一下遊戲的武器設計嗎?
《暗影火炬》:我們武器都是「手臂」,比如公布的這個拳頭,稍稍劇透一下因為這是主角從它心愛的機器人裝甲下拆下來的一條左臂,玩家可以在遊戲中慢慢發現這麼做的原因。
最後~請問您有什麼想對玩家說的嗎?
《暗影火炬》:我們TiGames 是一個初創小團隊,但是我們充滿著熱情與幹勁!
希望大家多多關注我們《暗影火炬》,同時也支持諸如我們「SONY中國之星」這些有理想並在努力為國產遊戲出一份力的小團隊,特別感謝大家了!我們TiGames是一個初創小團隊,但是我們充滿著熱情與幹勁!希望大家多多關注我們《暗影火炬》,同時也支持諸如我們「SONY中國之星」這些有理想並在努力為國產遊戲出一份力的小團隊,特別感謝大家了!我們TiGames是一個初創小團隊,但是我們充滿著熱情與幹勁!希望大家多多關注我們《暗影火炬》,同時也支持諸如我們「SONY中國之星」這些有理想並在努力為國產遊戲出一份力的小團隊,特別感謝大家了!我們TiGames是一個初創小團隊,但是我們充滿著熱情與幹勁!希望大家多多關注我們《暗影火炬》,同時也支持諸如我們「SONY中國之星」這些有理想並在努力為國產遊戲出一份力的小團隊,特別感謝大家了!
更多遊戲截圖
從目前玩家的反應和官方微博放出的遊戲演示視頻上來看,這款遊戲在製作上和玩法上都比較成熟,美術風格更是獨特。
(相關的視頻可在B站搜尋關鍵詞:《暗影火炬》即可觀看。播放號:試玩演示av62025116;官方預告av45677918)
可惜由於遊戲尚未正式上線,《暗影火炬》工作室可透露的信息並不多~
不過遊戲將於2020年正式上線,喜歡這種風格的小可愛可以持續關注哦!!
完
關於風格獨特的遊戲你又有什麼推薦呢?歡迎在評論留言哦!!!