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2019TGS已完美謝幕,死亡擱淺終於露出了它的冰山一角,超26萬人參與東京電玩展也證明了展會的人氣不減當年。在TGS官方公布統計數據之後,TopGame君注意到光榮也做了仁王2試玩demo數據統計,讓人沒想到的是官方得出的通關人數竟不到200!
仁王2也許會成為2020年操作最難的遊戲
據官方統計,在TGS期間約有3500人試玩了仁王2,可這近四千玩家中只有不到200人都戰勝Boss馬頭鬼。當年的仁王試玩也同樣讓不少玩家吃了苦頭,製作人安田文彥還表示,雖然獲得妖怪之力的仁王2主角比前作主角威廉要強,但「製作比前作更難的APRG」將是仁王2製作組的目標。
試玩版Boss馬頭鬼
雖然仁王2的界面UI跟前作沒有太大差別,但全新的九十九武器系統和暫時鬼化能力,讓這款遊戲的ACT成分更重,新增的聯機合作模式也讓遊戲更加有趣(雖然依然會慘遭Boss吊打)。不過仁王2畢竟是續作,不能像宮崎老賊的只狼一樣對遊戲系統進行過於大膽的創新,但製作者們都在試圖削弱RPG要素。
新的聯機合作模式
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新增捏臉系統
從惡魔之魂開始,早已淡出玩家們視野的受苦遊戲,開始被更多的人所知曉,在血源詛咒和黑暗之魂3發售後,遊戲圈掀起了一股受苦熱潮。仁王就是在隨著這股潮流誕生的,它由光榮旗下的Team NINJA製作,繼承了四大ACT之一的忍者龍劍傳的動作精髓,遊戲體驗與黑魂截然不同,但都讓玩家吃了不少苦。
戰神、忍龍、鬼泣和獵天使魔女被玩家稱為四大ACT
值得一提的是,在2014TGS上有1250人參與血源試玩,最終只有40人能擊敗試玩版Boss聖職者怪獸,其通關率為3.2%。而在2018TGS的第一天,宮崎老賊宣稱沒有人戰勝了demo版Boss破戒僧(不過這跟Boss並不是首位Boss有關),可即使是如此有難度的遊戲仍有相當好的口碑,仁王2想競爭最佳受苦遊戲還要進行更多的打磨。
熟悉的「落命」
受苦遊戲最大的特點是能帶來極大的成就感,不知道光榮能否在難度更高的仁王2中把握好「成就感」和「挫敗感」的平衡,大家對仁王2又有什麼想法呢?