美軍舉辦電競賽事,這事靠譜嗎?

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自從《坦克》(Tank)於1974年問世以來,在過去四十多年里,電子遊戲一直在向軍隊尋找靈感。許多暢銷作品都細致地塑造了士兵所使用的武器、裝備和服裝,而快速崛起的電競推動它們變得更受歡迎。而現在,有兩家機構正朝著另一個方向努力,希望讓更多士兵接觸遊戲,同時吸引年輕玩家參軍。

軍隊遊戲聯賽(The Military Gaming League,下文簡稱MGL)和美國陸軍電競部門(U.S. Army Esports)試圖讓部隊中的遊戲玩家與電競社群建立聯繫:通過舉辦電競比賽,這兩家機構希望讓人們看到軍人生活中的另一面。

MGL和美國陸軍電競部門在2018年開始正式運作。有人可能會對他們的動機提出質疑,畢竟自2005年以來,美國陸軍去年首次未能完成征兵目標。另一方面,許多玩家都是可塑性較高的青少年,人們擔心如果美國軍方如此直接地進入遊戲界,會讓他們受到影響。但通過與這些項目的幾位負責人交談,我們發現情況比人們想像中複雜得多。

美軍舉辦電競賽事,這事靠譜嗎? 遊戲 第1張

MGL官網

「現役或者退伍士兵以前是沒有機會在電子競技世界中嶄露頭角的。」MLG首席執行官兼聯合創始人特拉維斯·威廉斯(Travis Williams)說,「所以我開始考慮舉辦一個專門面向現役和退伍士兵的電競聯賽,同時滿足他們的一些個人情感需求,比如幫助他們更好地應對創傷後應激障礙等等。」

威廉斯於2017年退役,他在退役後曾為幾家幫助退伍軍人的非營利組織工作,後來才決定創辦MGL。作為一名狂熱的遊戲玩家,威廉斯知道很多士兵也玩遊戲,並希望通過MGL來支持士兵們參加電競比賽。

MGL歡迎喜歡玩遊戲的現役或退役士兵加入,還創建了一個供成員交流的Discord群。MGL組織了「兵種戰鬥」(Branch Battles),讓美國空軍、海軍等兵種的代表隊互相競爭。在這家機構內部,硬核玩家可以打比賽,休閒玩家也可以只在多人遊戲里玩一玩,放鬆一下。

美軍舉辦電競賽事,這事靠譜嗎? 遊戲 第2張

去年12月MGL舉辦的《彩虹六號:圍攻》比賽陸軍與空軍戰隊成員

電子遊戲就像一個避難所。根據美國政府問責局(USGAO)在2011年向退伍軍人事務部發布的一份報告顯示,對那些尋求咨詢或治療的退伍士兵來說,羞辱、恐懼和個人尷尬感是他們重新融入社會的最大障礙。遊戲能幫助他們減輕負擔,讓他們相信有精神疾病並不是一件令人羞恥的事情。

「我們敞開大門,讓他們知道就算已經離開部隊,仍然能回來和以前的戰友們一起玩。」威廉斯解釋說,「他們隨時可以找到志同道合的朋友玩遊戲,不用在意其他人怎樣評價。我認為這就是一種療傷的方式。」

今年春季,MGL在拉斯維加斯舉辦了第一場大型局域網比賽,項目是《絕地求生》。那場比賽吸引了近60名參賽選手,獲得了讚助,也有官方直播;決賽在來自美國空軍、陸軍、海軍、海軍陸戰隊和海岸警衛隊的5支兩人團隊之間展開。電競和直播界的許多明星也出現在了現場,包括Kat Contii、Lucy Mae,以及《絕地求生》職業戰隊Ghost Gaming成員Kevin 「Miccoy」 Linn等人。

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MGL在拉斯維加斯舉辦的《絕地求生》比賽

「很多公司都想支持我們。我們舉辦《絕地求生》比賽,之前還與育碧合作過。這是一種回饋現役和退役士兵的很好的方式。有時候人們不知道究竟該怎樣幫助退伍軍人,但在遊戲世界,我認為他們意識到MGL是一個非常好的援助途徑。」

MGL與許多團隊合作,其中就包括成立於2018年9月的Army Esports。與MGL不同,Army Esports隸屬於美國國防部,只面向現役士兵,可以參加《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》、《鬥陣特工》和《英雄聯盟》的比賽。Army Esports希望讓分布在世界各地的軍隊士兵和預備役士兵聚在一起,從而更好地展示他們的生活。

「每當我與那些毫不了解美國陸軍的人聊天時,都會發現他們沒有意識到,大部分士兵都有與他們一樣的興趣愛好。」美國陸軍中士、Army Esports聯合創始人克里斯托弗·瓊斯(Christopher Jones)說,「我會告訴他們,我也對遊戲充滿了激情,還喜歡看動漫。後來我就想,我們需要努力讓更多人意識到這一點。」

美軍舉辦電競賽事,這事靠譜嗎? 遊戲 第4張

從某種意義上講,Army Esports既像美國陸軍的征兵廣告,又讓人看到了士兵們人性化的一面。一方面,Army Esports也許能吸引更多美國玩家入伍;另一方面,它也能在一定程度上改變我們對士兵的刻板印象。

瓊斯告訴我,他經常帶著Xbox、PS2和任天堂Gamecube隨部隊到國外駐紮,許多戰友跟他一樣愛玩遊戲。Army Esports和MGL合作舉辦過一場《街頭霸王5》比賽,而從那以後,這家機構允許士兵參加更多比賽項目,向外界展示對遊戲的熱愛。

目前Army Esports為四款遊戲組建了隊伍,其中《CS:GO》和《英雄聯盟》戰隊最活躍,經常與美國的一些高校打友誼賽。

「業內人士在看過比賽後都告訴我,他們很有潛力,雖然大部分成員此前沒有任何職業比賽經驗。就格鬥遊戲來說,我們有一名選手參加了在西雅圖舉行的Northwest Majors賽事,許多職業選手也開始關注這些年輕的士兵。」

美軍舉辦電競賽事,這事靠譜嗎? 遊戲 第5張

不過仍然有人質疑美國軍方舉辦電競比賽只是一個行銷噱頭,目的是提高征兵人數。美國陸軍的發言人就曾在接受電視採訪時說,他們希望吸引遊戲玩家入伍。有觀點認為,美國軍方的電競項目確實為士兵玩遊戲創造了很好的機會,有助於拉近平民和軍隊之間的距離,但它仍然是一次經過精心策劃的公關行為。

事實上在過去十幾年里,美軍與電子遊戲的關係經常引發爭議。本世紀初,美國軍方製作發行了一款叫做《美國陸軍》(America’s Army)的第一人稱射擊遊戲,該系列的前三部作品分別於2002、2003和2008年問世,吸引了一些遊戲媒體和主流媒體的積極評價,但也有批評人士指責它有悖道德。遊戲學者尼娜·亨特曼(Dr. Nina Huntemann)認為它對稅款的挪用「令人震驚」;軍事記者尼克·特斯(Nick Turse)則說,這些遊戲只是「軍方視頻項目的冰山一角」,因為美國政府經常製作針對年輕人的娛樂產品。

2005年,由於連續幾年征兵人數下降,美國軍方對《美國陸軍》進行了一次大範圍的宣傳。2008年,他們將這個系列的新作送到一些學校,似乎有意加大面向兒童和青少年的宣傳力度。在去年8月,美國軍方又宣布正在為《美國陸軍》製作一款新作,暫定於2021年發布。

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《美國陸軍》(America’s Army)

作為Army Esports項目的負責人,瓊斯怎樣看待來自外界的批評和質疑?當被問到這個問題時,他的回答非常謹慎:「我們是一支全志願者軍隊,不是所有人都必須加入,甚至只有30%的人口有資格。不過與此同時,我們可以交流,就算你不在美國陸軍服役,我們也可以一起玩遊戲。」

MGL創始人威廉斯補充說,他認為電競的主要作用在於改變觀念。

「有時候人們對軍隊存在偏見。除了在電視和新聞里看到的報導之外,他們並不真正明白軍人平時會做些什麼。與許多其他行業的從業者一樣,我們也有很多興趣愛好。」

無論如何,在可以預見的未來,美軍與遊戲之間的關係不太可能減弱。根據威廉斯的說法,這種趨同也與現代戰爭的發展趨勢有關。「遊戲玩家的很多技能可以在軍隊里派上用場,反之亦然。軍隊的技術變得越來越先進,遊戲玩家擅長利用這些新系統,將會成為數字戰場上的主力軍。」

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