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丨引言
坦白說,《泠:落日孤行》的打擊手感讓我有點不敢相信這是一款只有三位開發者的獨立遊戲。
國內遊戲開發的硬件實力無可否認,可固有的商業氛圍使得很難看到一款足夠優秀且「不那麼商業」的遊戲作品。好在近年來獨立遊戲的環境改善使得局面有了轉機,諸如《SINNER:救贖之路》之類的作品開始湧現,《泠:落日孤行》(以下簡稱,《泠》)就是其中一款打擊手感出色的ACT獨立遊戲。
《泠》沒有冗長的對話劇情來加深,僅有少數碎片可供玩家閱讀。一人一劍走在蒼茫大地上,從雪原到荒漠。《泠》是一段激蕩內心的尋找自我之旅,只有玩家自己才能賦予其獨特意義。
「在《泠》的世界,宿命只有拳頭能打破,枷鎖只有巨劍能斬斷……」
與大多數遊戲不同,《泠》沒有裝備系統、天賦樹等玩家常見的角色增長機制。玩家僅有拳與劍兩種攻擊方式,此外便只能憑借滑步來進行閃避。
《泠》的核心是名為「截反」的系統,玩家需要根據對手攻擊前搖來判斷出拳「截反」,「截反」成功不但可以打斷對手攻擊,還可以造成大量傷害。由於沒有成長增益,也就相應沒有死亡懲罰,但《泠》的世界並不會因此而單調。玩家可以在目前9關中與實際中戰鬥風格迥異的敵人與BOSS對決,如何通過僅有的手段來戰勝對手就需要玩家的技巧和策略,也許還需要點肌肉記憶。
雖然僅有三名製作人,但《泠》打擊手感仍舊十分出色,拳直且快,劍重不笨。無論是拳或劍都十分流暢順手,絲毫不會使玩家產生不協調的感覺。即使在連擊過程中改變了攻擊方向,角色動作也會無縫切換。
《泠》目前只有9關,共有3個大BOSS。在一周目怪物的攻擊模式比較單一,幫助玩家快速掌握遊戲核心玩法「截反」。怪物也有「截反」能力,稍有不慎將被打斷攻擊並進入僵直,如果躲閃不當或者貪刀便會很容易出現危機。
《泠》中的怪物有著很強的攻擊欲望和默契配合,如果不小心被包圍一定要盡快脫離,不然很可能被圍毆致死。雖然《泠》並無明確的技能冷卻,但是多次閃避之後還是能感覺到隱藏CD存在,千萬不要陷陣太深。
《泠》支持鍵鼠操作和手柄操作,筆者推薦使用手柄進行遊戲,鍵鼠操作在左上、右上、左下、右下方向時判定不如手柄搖桿更加準確,有時候會使玩家攻擊落空。
無論是銀裝素裹的學院、還是草木枯敗的荒漠,《泠》的遊戲場景都十分精美。搭配應景的BGM,讓玩家不由好奇開始思考遊戲所隱含的背景故事。《泠》並沒有給玩家引導,一切都是玩家自己的探索。
由於細節多且精細,《泠》在後期怪物紮堆時很容易使人產生眼花繚亂的感覺,同時斑斕光效和畫面抖動可能使得一部分玩家產生不適。如果此前有過此類情況,玩家應該量力而行。
作為一款ACT,《泠》毫無疑問遠超及格線。雖然「幾經修改未曾放棄,幾度延宕不曾移志,幾近失敗從未認命」,但《泠》終於與玩家相見。如開發者所言,《泠》是一款始終如一「逐我」的遊戲,這種表達只有玩家自己親身體驗才能體會。
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《泠:落日孤行》已在Steam上線,截止9月24日均可享受首發優惠,目前僅售18元。
泠:落日孤行
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