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在如今的手遊市場上,長期占據霸主位置的也就是那麼幾款遊戲,大多數都是聯網組隊玩的,這也符合現在手遊的趨勢,再來說其他類型的遊戲,什麼操作類型、冒險類型等等,還有獨具中國特色的盜墓題材遊戲,一直以來都是不溫不火,甚至很多盜墓類型的遊戲都在走下坡路。
現在很多盜墓題材遊戲雖然有著光鮮亮麗,酷炫的外皮,但是真正玩下去卻總是沒什麼盜墓味兒,大多玩到最後就是打裝備、打怪、打副本的遊戲。失去了最初的那種味道,但是《長生劫》作為一款盜墓題材類型的單機遊戲,在TapTap上獲得四萬多評分並且依然維持9.4高分的高口碑,這款遊戲看起來並沒有那麼精致,但卻將盜墓這一感受真真切切的帶給玩家
。
作為一款單機盜墓手遊,為何能如此硬核的脫穎而出,首先就不得不說這個遊戲帶給我們的歷史文化氛圍,《長生劫》將大陸久遠的歷史和盜墓文化相結合,從商紂王到漢劉邦,在這里能感受到朝代的更替、也能親自經歷那些歷史人物和他們的故事,感受他們的生平和抉擇時的情感;並且還與玩法深度融合,在秦始皇陵中,九州五嶽、五湖四海機關,幾乎將秦始皇一生功績通過機關玩法展現了出來。
其次就是整個遊戲的劇情十分走心,換句話就是有溫度,就連里面的鬼怪也具有溫度,有很多發人深思的劇情。劇情都在這些細節之處讓人感受到溫暖和感動。細心看尋妖通本,每個怪物的介紹也是細心打磨,隱隱可以窺探它們生前的故事,或悲愴或哀怨,絕不是冷冰冰的。
還有就是,隨著劇情展開,會有一個少女「香草」加入到大家的隊伍,你甚至可以給她升級,讓她幫忙做飯,做道具,跟黑商討價還價,或者是一起下墓探索,就跟別的隊友一樣。但是後面卻在劇情中,為了幫助大家通過機關,毫無預兆地被落石砸死,真實地死去,連培養的材料都不會返還,這一點還是非常觸動玩家心理的,但是也非常真實。真實的盜墓探險里,悲劇的來臨沒有那麼多的鋪墊,可能危險和犧牲就在下一個瞬間,真實的死亡也是永遠失去。
如果單單擁有這些,那還不足以擁有如此高的口碑,在玩法上更是將原汁原味的盜墓解謎呈現得淋漓盡致。這里場景與機關是深度結合的,機關叢生,根據場景線索一步步摸索出路。而且劇情是線性的,每次前進都是全新的探險,沒有枯燥重復的內容。多大數十種場景互動形式的迷陣,還有與劇情、歷史深度綁定的機關破解玩法,以及好幾種盜墓味濃鬱的類華容道玩法,耐玩性極高。
最讓我感到意外的是還有提供佛系休閒的墓外生活經營。釣魚、野外探索物資、與上門的黑商交易(可以空手套白狼),還可以在黑商處靠自己的智力破解八寶盒(類華容道)賺錢招募更厲害的隊友。
長生劫到了第三關人物陣容開始變得複雜,不少玩家也開始容易遭遇卡關,如果陣容搭配完美基本是穩過的,陣容是第一排小哥,胡司令,大墨鏡,三人攻擊力特別高,胡司令有免傷技能,很強。第二排隊長,胖子兩個湊數的。
長生劫神器對玩家的作用毋庸置疑,而且他們的強度也是有高有低,所以神器選擇至關重要,能給你帶來不同程度的加強,神農鏡,回血很舒服,買一個不吃虧。律鬼鏡、吞獸鏡、朱雀鏡,針對boss和小怪攜帶,輸出提升一大利器。五嶽鏡,加血量上限,沒怎麼用過,最後一個boss用了一次用來扛傷害。鎮鬼鏡,減少鬼傷害,基本不用,最後一個boss用了一次用來扛傷害。
其他還有很多通關解謎的東西都需要大家去摸索,這款遊戲可以說是麻雀雖小、五臟俱全,而且每個細節都有用心打磨。
重點是還非常良心,作為單機遊戲,雖然本身是買斷制,但也有免費開放前兩章節給到大家體驗,優秀的作品再加上良心的團隊,怪不得遊戲在TapTap上4萬多條評分依然能維持9.4的高分。作品的誠意,也獲得了眾多玩家的認可,甚至有玩家手動梳理1.4萬字,將所有遊戲里用心血打磨出來的細節一一記錄下來。
個人覺得是最具盜墓味道的就是,它將中國歷史文化與盜墓文化融合得很好,在玩遊戲的時候還可以了解到咱們的傳統文化,可以說非常值得體驗,我們也需要更多這樣用心的作品。雖然畫風一般,這樣的遊戲大家願意支持嗎?
>盜墓遊戲逐漸走下坡路,單機的它憑什麼能久盛不衰