十年前手遊現在什麼樣?有的口碑暴跌已轉行,有的被下架徹底涼透

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  大家好,這里是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

  隨著魔獸懷舊服的大熱,許多人都懷舊起來了。這讓小弟不免想起來十年前擁有第一台智慧型手機的事兒,那時候手機還不是《王者榮耀》等MOBA遊戲的世界,單機遊戲才是手機的標配。

  

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  那時候,如果想上課玩遊戲,只需把課本翻開擺在桌面上,一只手拿著手機伸進課桌抽屜里,身體與桌沿留出一段空隙,就可以神不知鬼不覺地爽玩了。如果你技術夠高超,還可以用眼睛餘光,時刻警惕周圍敵情,在被老師發現的前一秒假裝什麼也沒有發生。

  

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  那麼,當年那些火遍智能機,讓我們上課忍不住偷玩的手機遊戲,現在它們怎麼樣了呢?

  

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  《植物大戰僵屍》

  《植物大戰僵屍》作為一款熱門塔防遊戲,豌豆射手的噗噗噗的聲音小弟至今難忘!《植物大戰僵屍》的底子其實非常不錯,他的開發商寶開遊戲之前就已經做了一款爆款遊戲《寶石迷陣》。2009年5月5日發售的時候,它在PC上同時有普通版、年度版、Adobe Flash動畫縮減版及人人網社區版等多個版本。

  

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  遊戲多種多樣的僵屍使得遊戲極富策略性,推出一年就獲得了大量好評,銷量突破4000萬份,而起這些還不算國內的盜版玩家 。於是在2010年就移植到了iOS平台,並很快登錄了安卓、PS3等平台。

  

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  2011年,植物大戰僵屍的巨大成功吸引了當時的EA,寶開沒有選擇自己幹下去,而是用7.5億美元賣給了有美國最差遊戲公司之稱的EA,便開始了以《植物大戰僵屍》為工具的圈錢路。

  

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  《植物大戰僵屍》後續發布了許多版本,甚至還針對中國市場發布了《植物大戰僵屍長城版》,採用免費下載+內購完整版解鎖的方式售賣,被指為寶開對中國與海外玩家的區別對待。國際版和中國版開始走上了不同的道路,分道揚鑣。

  

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  再後來,《植物大戰僵屍》沒有繼續做手遊。從2014年開始,收購了寶開的EA在主機上推出了《植物大戰僵屍:花園戰爭》,遊戲類型也從塔防變為3D射擊遊戲,在保留了塔防原作標誌性的幽默元素,遊戲深度和易上手特點的同時,融合了動作遊戲元素。

  

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  自2019年以來,關於《植物大戰僵屍》新作的消息便不斷傳出,《植物大戰僵屍:和睦小鎮保衛戰》即將推出。不過,雖然《植物大戰僵屍》還沒有死,但是不再是你重點關注的對象。

  

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  《水果忍者》

  還記得《水果忍者》嗎?就是那個砍掉水果得到分數,並避免砍中炸彈,以及水果沒被砍掉而掉落出螢幕的遊戲。它沒有複雜的規則,沒有門檻頗高的操作,甚至沒有關卡。如果你願意,可以無限循環般地玩下去。當年這種創新玩法剛上線的時候,真的讓人眼前一亮,非常令人上癮!

  

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  《水果忍者》於2010年4月21日在iPod Touch和iPhone設備首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,發布僅半年就獲得超過300萬銷量。到了2018年,《水果忍者》已獲得超過10億次下載,而且這還沒有計算非官方管道的下載量,可以說在當年是人手一份《水果忍者》。

  而且居然只是個不到5人的團隊做出來的,你敢信?

  

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  《水果忍者》後續還發布了一些其它版本,但玩法基本上一致。2016年的時候《水果忍者》還推出了《水果忍者 VR》,搭上了一波VR的熱潮。

  

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  可惜,《水果忍者》的開發商Halfbrick工作室在後續的七八年間都沒能再開發出媲美《水果忍者》的手機遊戲,在多次裁員之後,2018年公司內職員已不足30人。《水果忍者》也應該不會再有後續了。

  

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  《神廟逃亡》

  說到《水果忍者》,就不得不提到同期一樣紅火的《神廟逃亡》。《神廟逃亡》於2011年8月在App Store上發布,玩家扮演一位到古廟尋寶的冒險家,獲得禁忌的秘寶後,會有一只黑乎乎的怪物向你襲來。玩家需要在被它抓住前,奮力逃亡。在沒有終點的逃亡路線中,設有各種各樣的致命機關。

  

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  2014年,發布不到三年的該系列的各種版本在移動設備上的累計下載量就突破了10億次。10億下載量意味著什麼?玩家們花在這款遊戲上的總時長可以達到21萬7000年!玩家們展開了超過320億場比賽!玩家們在這款遊戲中奔跑了50萬億米!

  更加讓人驚嘆的是,這款遊戲是由3人團隊製作完成的。

  

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  《神廟逃亡》當時到底有多火呢?那時候迪士尼都找上了《神廟逃亡》,聯合皮卡斯電影《勇敢傳說》出了一款衍生遊戲《神廟逃亡:勇敢傳說》。

  

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  《神廟逃亡》大火之後,一度掀起了跑酷類手機遊戲的熱潮,《地鐵跑酷》、《天天酷跑》,一時間群雄並起,越來越多有創意的跑酷類遊戲占據了遊戲市場,而《神廟逃亡》也在我們有限的手機內存中,不知不覺消失了蹤跡。

  在2014年的時候,《神廟逃亡》還出了VR版本,不過並沒有掀起波瀾。而上一次看到《神廟逃亡》的消息是在2018年,遊戲涉嫌擅自收集用戶信息,被勒令下架,看來是真的涼了。

  

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  不過在2013年上架的《神廟逃亡2》倒是一直保持著更新,國內版本還非常接地氣,非常有國內遊戲的風格。下載量在2018年的時候突破了5億次!2015年頂峰期的時候,帶來的收入每月有3000萬人民幣。

  

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  2019年9月最新更新版本↑↑↑

  不過《神廟逃亡2》現在人氣已經明顯下降,不如當年火熱,遊戲收入應該早已下滑,但還能維持在AppStore免費榜100名左右。不過公司也已經很久沒有公布最新數據了,也沒有任何新作出現了,僅靠這一款遊戲,怕是不能長久維持。

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  《憤怒的小鳥》

  2009年12月,休閒手遊《憤怒的小鳥》在iOS上線了。它趕上了第一波手遊熱。當時的手遊市場,除了《水果忍者》就是《神廟逃亡》。《憤怒的小鳥》是一個顛覆者。

  《憤怒的小鳥》玩法也非常簡單易上手,用彈弓將綠豬們消滅就完事兒了!但是又不是盲目無腦,如何用最少的步數消滅綠豬,還是頗費腦子的。

  

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  2012年5月,Rovio宣布《憤怒的小鳥》及其系列遊戲下載量突破10億。這只紅色的鳥成了諾基亞之後,第二個有世界級影響力的芬蘭品牌。

  後續《憤怒的小鳥》還出了非常多的系列遊戲,基本上覆蓋到了你能想到的任何休閒遊戲!不過這樣的重度開發,不僅稀釋了「怒鳥」的品牌價值,也讓玩家處於某種尷尬的境地:面對眾多「怒鳥系」遊戲,真愛粉都不知該如何抉擇!

  

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  雖然說《憤怒的小鳥》沒有當初那麼熱了,但是它一直很努力在尋求轉型。三年前,《憤怒的小鳥》大電影上映時還和麥當勞進行過品牌聯動,大陸票房也高達5.14億元。同時,這部大電影也被多家外媒譽為最成功的遊改動畫電影。

  

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  不過,《憤怒的小鳥2》電影的時候大家就不買帳了,大陸首周票房也只有6504.6萬元,到了第7天票房才過億。但是這並不是《憤怒的小鳥2》不好看了,實際上,《憤怒的小鳥2》爛番茄新鮮度76%,觀眾好評率86%。

  

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  在好評率如此高的情況下,依舊沒有人願意走進電影院看,只有一種可能——這個來自芬蘭的遊戲IP,它真的過氣了。

  

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  小弟和你說:看起來,只靠一個爆款IP吃老本在競爭激烈、不斷推陳出新的手遊市場是行不通的,只有不斷創新跟上時代才能保持長久。過去的這些手機遊戲逐漸逝去,而一起逝去的,大概還有我們的青春吧。

  一個正驚問題:你玩過的第一款智慧型手機遊戲是什麼呢?

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