《全境封鎖2》設計師透露:30級才是開始

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在最新一期EDGE雜誌的專訪欄目中,Ubi Massive工作室首席設計師Keith Evans表示,他們從一代作品吸取了許多經驗,決定為《全境封鎖2》的終局提供更多可玩內容。

《全境封鎖2》設計師透露:30級才是開始

「這是一場漫長的旅程。我是在初代作品發行前夕加入小組的,所以我在過去三年里一直在負責遊戲終局內容的開發。我們吸取到的最主要的經驗教訓就是玩家們會迅速吞食遊戲內容。所以在《The Division2》的設計理念方面會以終局遊戲內容為主。遊戲的主要體驗將不只是1到30級的成長經歷,也不只是龐大真實的城市。遊戲的主要體驗將是探索發現成噸的有趣內容,當玩家打到遊戲終局的時候,世界場景將會提供更多的重玩價值。」

《全境封鎖2》設計師透露:30級才是開始

「團隊副本與初代作品完全不同。我們已經進行了很長時間的開發。我們的開發重點不是單個的任務,而是整體提高副本激烈程度。我們的目標是讓擁有最強裝備的玩家也能在團隊副本中發現新東西。」《The Division2》預計3月15日登陸PC、PS4和Xbox One。本作PC版將登陸UPlay和Epic商城,無Steam。

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