眾樂樂_ 到底要多爽才是合格的爽遊?

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最近在辦公室,以 「本格」 為開頭講一句話的風潮已經有點過氣,取而代之的,則是…

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對了,就如 GGGC 氏所說,大概是爽遊吧!(但鬼知道為何她在 Alexyz 的評測之後這麼久才開始爽鬼泣 xddd)然後在大談幾百回合《鬼泣 5》有多麼好多麼妙,不同難度下體現的不同爽點之後… 我的腦內又不禁開始自動胡亂思考起一件事:到底怎麼樣的爽遊,才叫合格的爽遊?

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是《鬼泣》這樣,體會花哨虐敵的爽快感,還能提升難度令硬核玩家滿足挑戰的快感型?

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還是如同《真 · 三國無雙》系列一般,在萬軍叢中無雙亂舞,盡情體驗一騎當千的類型?

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亦或是《如龍》那樣,以劇情為主打,兼具動作和亂鬥要素,玩過如同看過一場幫派電影的類型?

但就我個人觀點,到今日要想成就一款立體、豐滿的好爽遊,光是 「突突突突突」 和 「歐拉歐拉歐拉」 肯定是不夠的… 如今這個世代,玩家們早就被各種 3A 大作、超級 IP 寵壞了,光是做一款能爽爽地砍殺,旋轉於刀光劍影之間的遊戲已經不夠了。

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就比如前一陣備受期待的,超大作動漫改編的亂鬥遊戲《Kill La Kill》,就因為太為了追求打鬥本身的爽快感而忽略其他(劇情和遊戲節奏什麼都沒有),而被玩家們視為 「食之無味」 之作

那麼在這個世代什麼遊戲,才叫合格的真 · 爽遊?根據我個人的觀點來看,《戰爭機器 5》絕對要算其中翹楚。那麼在說下去之前我先給根本沒接觸過本作的各位看官大致普及一下這作是什麼,以及這系列能出到 5,它都是靠什麼一直扛鼎 Xbox 遊戲陣營龍頭大作的。

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《戰爭機器》這系列遊戲是一款第三人稱射擊遊戲(視角類似《生化危機》系列的新作,背追視角)故事劇情簡單來說就是一個科幻背景下,圍繞人類、獸族 Locust Horde(蜂擁族) 和 The Lambent & The Swarm(熒光族)之間的大混戰故事。故事背景網上一搜一大把,我就不貼出來湊字數了,基本就像是《異形》+《鐵血》+《星河艦隊》的感覺,是典型的歐美廢土系硬核科幻設定。

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《戰爭機器》的故事背景是典型的廢土後人類尋找生存之路的設定

而且《戰爭機器》作為 Microsoft 的親生骨肉,其整個陣容也不僅限遊戲而已,而是一個集合了七款第三人稱射擊遊戲、三部漫畫集和五部小說(漫畫和小說主要就是補完遊戲沒有提到的故事)的完整故事體系,在下覺得再這麼發展下去,成立 「Gear 宇宙」 也就是早晚的事…

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《戰爭機器》的漫畫以及官方小說插圖

而說到《戰爭機器》為何能在我心目中穩坐爽遊代表,則是因為 — 這完全是 「猛男必玩」 的遊戲,番茄醬(和諧,我在說什麼你懂吧)!滿螢幕的番茄醬才是這個遊戲的精華!!!在《戰爭機器》里不要慫,就是幹,B 鍵從來沒停過!!!

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什麼???按 B 鍵是什麼?放 「保險」 咩?

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NoNoNo,再解說 B 鍵是幹嘛的之前,我要先說一下《戰爭機器》這一系列的靈魂所在 — 主角隊使用的 「騎士槍」 。這玩意雖然叫中世紀一般的名字,造型卻透著一股賽博朋克的味道:尺寸龐大的現代步槍的槍管嚇,竟然加掛著鋸齒電鋸???太硬核了。

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所以 B 鍵就是啟動電鋸的按鈕,按下 B,電鋸應聲啟動,玩家可以在突然遭遇或者近戰時候用電鋸去 「砍」 那些青面獠牙的怪物們,電鋸砍怪,比槍械和長刀砍怪可爽多了吧?

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近身獸族按 B 是這種效果

遊戲中的效果就是滿螢幕的番茄醬,絕對刺激血性和腎上腺素,如果你在多人網路模式下或者雙人合作模式下,可以一人負責火力壓制,另一人扛著這把槍,就徑直靠近敵人,按 B 鍵!「撲哧,啊~~~~~」 (獸兵的慘叫)再靠近,B 鍵 「撲哧,啊~~~~~」 再次… 發現自己被獸人給了結了。

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也不能太過依賴這把電鋸,爽遊不是要成鐵憨憨,還是要用腦來打

所以雖然手刃醜陋的怪物很爽,但其實這個鋸並不是主力武器,不是三國無雙中的關雲長大刀,它更多是作為一種槍械的後備手段,比如突然在巷戰遇敵, 「轉角遇上愛」 的時候,按下 B,背水一戰。

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其實《戰爭機器》真正的打法,是一套設計精巧的 「隱蔽射擊」 系統,合理利用地形間的掩體步步為營才是明智之舉

而《戰爭機器》另一令我爽到不行的魅力,則是超越時代的畫面表現力。就比如系列第一作,出品時候是 2006 年,那時候的畫面是這樣的:

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而同期的《使命召喚 2》 「鞭炮大戰」 (同屏沒幾個人,槍炮聲卻震天響)的畫面,則是這樣的:

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可以說是高下立判

它可說是次世代主機遊戲畫面革命的開端,當時全新的虛幻 3 引擎,畫面渲染能力高了一般遊戲不知道幾倍,看主角的臉部紋理,槍械的質感,發揮了 XBox 360 幾乎全部的機能。一款爽遊爽不爽,雖然畫面不一定是決定性的要素,但是細節豐富、質感突出的畫面,卻的的確確是令人更能全情投入的附加條件之一。

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當然從昔日的 Xbox 360 到今日的 Xbox one X,遊戲歷經 5 代進化,《戰爭機器》在畫面素質上的進化也從沒停止。如果你一直有在玩遊戲一定知道,在今日,什麼 「全屏反鋸齒」 、 「高清畫面柔滑特效」 、 「4K 顯示」 都早就是標準配置,作為畫面技術上的領先者,《戰爭機器》在第 5 作用上了微軟最新銳的,通過大數據自主學習所得出的 HDR 技術…

至於這技術是怎麼研發的,用什麼原理來運作其實都不重要,我想說的就是,《戰爭機器 5》的光影特效、人物和環境的細節都處理得非常的到位,在廢棄的基地中,堆放著成箱的易拉罐補給品,在雪地上走過的地方會留下腳印和痕跡…

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這一切,都是全程在 4K + 60fps 的狀態下平穩運行的,試問今日有幾個遊戲能在下雨/下雪的狀況下,一點不卡頓的顯示出滿屏敵人、斷壁殘垣、槍林彈雨的惡劣戰況?一邊與敵人戰鬥一邊還卡卡卡的,叫什麼爽遊嘛!

前面我也說了,今日的爽遊光是突突突是不行的,而《戰爭機器 5》這次就特別強化了劇情的部分,以及不同環境下的體驗。

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本作各位會跟隨凱特在錫拉星不同的地區中經歷冒險:城市、雪地、荒漠,伴隨著世界觀的不斷填充玩家也能認識到更多的領域與勢力,對應地貌下的敵人還會有更多的變化,這也讓《戰爭機器》不再僅局限於 「人類打怪獸」 這麼簡單

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節奏也是逐步推向高潮的,每一個大章節都有自己的主旨,風格也有些許不同,有的輕鬆,有的孤獨,有的緊湊,沒有傳統遊戲 「過劇情」 那種疲憊感。鐘擺戰爭與 UIR 的故事如今被重新展開,無家可歸的人們在幾年後的狀態也被進一步呈現,這樣一來你就能感覺到:「哦,這個真的是個世界,是真的在這個世界里冒險」 。

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值得稱道的一點在於本作故意留白了一些劇情,但通過實時戰鬥角色間的對話填補深化了這些事件。這一點有幾點好處,一是你不用忍受可惡的強制劇情時間,可以躲在掩體後面順便聽劇情的走向,二是很多劇情的空白不再用去看小說和漫畫補完,畢竟對各位戰士來說,打個爽遊還要看書去了解劇情來龍去脈,有點微妙。

既然遊戲素質基本已經沒得挑剔,那麼《戰爭機器 5》已經是一款很棒的爽遊了嗎?當然不夠,次世代的爽遊,只是做好了畫面、引擎、劇情、系統、音樂就完事了?從這一代開始,微軟更加強化了本作的跨界和聯動屬性,最值得一提的,便是…

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原 WWE 選手,曾出演《銀河護衛隊》的 「野獸」 巴蒂斯塔,之前這位老哥就都瘋狂表態自己做夢都想演《戰爭機器》中的馬庫斯 · 菲尼克斯。

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粉絲們的呼聲也很高,但不幸的是他演不了,甚至粉絲向製作組 Epic 發聯名信都沒用

但有趣的是,官方並不是個鐵憨憨,他們竟然真的把巴蒂斯塔放到了《戰爭機器 5》里面,但這次並不是作為一個獨立的遊戲角色加入《戰爭機器 5》,而是成為了主角馬庫斯的專屬皮膚,我在遊戲中選擇替換皮膚,使用這位老哥在遊戲中大殺四方…

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從遊戲效果來看,巴蒂斯塔的效果還是非常不錯的,在遊戲里猛男形象盡顯,毫無違和感。

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很多國外戰網的多人局也因此變成了這樣令人一言難盡的 「羅漢局」…

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也有玩家表示此次互動非常成功,希望未來《戰爭機器 5》可以加入更多猛男,比如…

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那個象徵自♂由的男人?

這還沒完,本作另一跨界聯動,就是提前預購遊戲玩家的 「專屬福利」 — 能獲得一個 DLC 擴展包,你可以操作電影《終結者:黑暗命運》中的終結者 T-800 及莎拉 · 康納與本作里那幫肌肉怪物一較高下…

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但腦內想到 T-800 從掩體後探頭出來射擊,以及與獸人肉搏的畫面卻不禁覺得有點好笑

好了如果你看到這覺得《戰爭機器 5》雖然很硬核很爽很好笑,但好像還是缺了點潮流成分,起碼它離我們很遠,是異次元的故事… 那可就錯了,因為最近深受年輕人喜愛的 Vans × Gears 5 的聯名滑板鞋放出,一舉突破次元壁,可以穿著 「Gears」 了,爽!

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另外,最近深受年輕人喜愛的街頭品牌 AAPE by A Bathing Ape® 更於《戰爭機器 5》開展了一波聯名。

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AAPE × Gears 5

既然是聯名嘛,不可避免就會有常見的短袖 T 恤、連帽衛衣、外套和棒球帽,連帽衛衣這樣的單品。整個系列以黑色作主調,並將 AAPE 經典紅迷彩與《Gears 5》遊戲中標誌性 Logo 及 Crimson Omen 圖案互相融合,更採用拼接設計展現 AAPE 經典紅迷彩,品牌標誌性 「AAPE Now」 Slogan 也會呈現於多款單品…

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但這聯名最最爽的一件事是:它們並不是僅限印了字和 Logo 的衣服而已,買下這個系列的衣服之後,你會得到一個密碼,然後去遊戲兌換這個碼就會得到《戰爭機器 5》遊戲內的 AAPE Mark(徽標印花)、AAPE Bloodspray(血跡印花)、AAPE Blue Camo Banner(藍色迷彩菜單條)、 AAPE Black Camo Weapon Set (黑色迷彩武器塗裝)套裝…

穿著這套 AAPE × Gears 5 進行遊戲,就會是這個樣子

在那之後,你的遊戲角色就可以穿著這套 AAPE × Gears 5 系列的衣服在遊戲里拼殺,你在遊戲中的角色和你穿一模一樣的衣服,這個穿越次元的跨界有夠爽了吧?

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連敵人被幹掉後的痕跡都是 AAPE × Gears 5 的圖案,真的笑出聲

當然如果覺得這些還是不夠真實,沒有讓你能夠親手觸摸到遊戲中的角色,還有《戰爭機器》的靈魂所在—帶電鋸的 「騎兵槍」 ,那麼也完全是多慮了,因為…

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Gears 5 與 Storm 聯名的全體主要角色玩偶,已經安排上了,可以隨時在家里把玩,以及…

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這個!Gears 5 與玩具廠商 PDP 聯名,竟然真的完全按原大小比例按 1:1 的之電鋸槍!!!可以說是居家必備的鎮宅神物(當然這一把不具備任何發射機構和設計,純粹的手辦一只,絕對安全)!

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而如果嫌這些還是不夠勁、不夠爽,那可能只有開這部 Ford × Gears 5 的 「猛禽」 ,載著馬庫斯和他的兄弟們一起去和獸人硬碰硬才能滿足閣下對 「爽遊」 的定義了…

不行了,今日說《戰爭機器 5》說得我手直癢癢… 好了我要去電鋸獸人了,Bye~

圖片來源:microsoft/ ford / gamesbar/ 3ds/ pdp/ aape

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