騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道

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熟悉的「微信」與「QQ」登陸選項即將開啟,給自走棋市場這盤「大棋」增加了新的變數。

早在數日之前,多多官方就連發公告告知騰訊服相關事宜。據官方消息,《多多自走棋》即將在近期全面開啟騰訊帳號體系的登陸入口,並同步啟動不刪檔測試,這也意味著自走棋下半場的序幕正式拉開。

品類開創者和國內移動端領跑者《多多自走棋》與行業巨頭騰訊合作,與當前自走棋市場白熱化的競爭態勢不無關係。如今,包括網易、英雄互娛等實力廠商,都在相應的產品中推出了自走棋玩法,呈現出自走棋品類「眾人拾柴火焰高」的行業態勢,證明了行業內廠商對這一新興品類極度看好。

巨鳥多多工作室、龍淵網路聯合研發的《多多自走棋》攜手騰訊,顯然意欲補足長期發展短板、發揮長處,進一步擴大《多多自走棋》在手遊端的領先優勢。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第1張

看好品類未來,過硬品質成就領先

《多多自走棋》能夠在一眾自走棋產品中脫穎而出,與其玩法正統開創者的身份密不可分。這一與生俱來的身份讓《多多自走棋》擁有深入理解自走棋玩法上的優勢,以及遠超於競品的、對於品類長期建設的信心和格局。

首先表現在產品上,《多多自走棋》對於自走棋玩法的繼承最為徹底,將自走棋玩法核心魅力部分:8×8棋盤、三合一升星、種族職業羈絆、棋子自走對弈完美繼承。

《多多自走棋》中棋子共有14種形色各異的種族、以及11種多樣化的職業,同種族、同職業棋子在場時將激活額外增益的羈絆。在該設計下,玩家得以做到豐富的陣容搭配,可玩性強,同時細致的打磨調優帶來了良好的平衡性,做到遊戲活躍的競技氛圍。另外對戰攻守雙方陣容鏡像的設計,更加考驗玩家對於遊戲機制的深入理解,加上無需操作戰鬥的特性,賦予遊戲上手簡單卻精通難的特點,具有較強的策略屬性。

而得益於對玩法的深入理解,《多多自走棋》對於手遊的適配改良也十分重視。遊戲相較原版,在UI、建模、互動層面做了大量改良,以符合手遊用戶的使用習慣,操作也更加直觀。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第2張

戰鬥效果同樣吸睛

同時,《多多自走棋》頻繁探索自走棋玩法的更多可能性,以夢境模式為切入點,相繼推出了創新玩法甜蜜雙排、比翼雙飛、從零開始等九種創新玩法,以積極迭代的方式回應玩家需求。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第3張

在仔細調研確認用戶需求後,《多多自走棋》將經過驗證的比翼雙飛玩法作為常駐模式加入到遊戲中,並以甜蜜雙排命名,體現了用戶友好型的設計思路,最終形成遊戲品質的不斷提升,並得到更多硬核用戶的認可。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第4張

在雙排模式中與隊友共享棋子和道具

《多多自走棋》還更加重視對自走棋品類未來的培育,從誕生之初,《多多自走棋》就有對海內外、端手遊的長線規劃,積極調動多方力量、擴大自走棋影響力。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第5張

很早就建立投身海外市場的《多多自走棋》手遊,自6月5日完成海外Google Play、App Store雙平台上線後,首周即突破110萬下載。同時,《多多自走棋》還順利空降Sensor Tower統計的6月國產出海手遊下載榜第12名,成為首款進入該榜單的自走棋手遊,而在國內持續登上下載TOP榜的多多,也取得了與海外比肩的好成果,進一步坐實了自走棋品類的領先地位。

靈活變通,強強聯合揚長避短

在已經處於領跑者位置的前提下,有著長遠格局的《多多自走棋》也開始思考進一步突破的難題:如何取長補短,擴大優勢。

從品類上看,自走棋的短板在於技術門檻低、可復制性強,如《逆水寒》推出「豪俠戰棋」玩法只花了三周,向來動作不快V社推出自己的自走棋遊戲也只花四個月。從玩法上看,自走棋的遺憾在於玩法雖然有趣但比較單一,特別是缺少多人玩法和社交內容,用戶交流、分享心理得不到滿足,生態長期黏性不足。

因此為做到進一步提升,更高效地解決流量引入問題、提升社交屬性、拓展產品影響力,《多多自走棋》選擇了能夠優勢互補的騰訊強強聯合。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第6張

與騰訊合作帶來的優勢是全方位的,可以從短期、中期和長期深入分析:

短期是騰訊海量流量迅速導入。騰訊雙平台的流量是最直觀的優勢體現,某種意義上,這一優勢將幫助《多多自走棋》擺脫競爭激烈的自走棋市場存量的影響,直接充實《多多自走棋》的用戶基礎,將用戶基礎優勢擴展到最大。

中期則會得益於騰訊的經營能力和社交鏈做到二次增益。獲取了充足的流量供給後,騰訊成熟專業的經營能力能夠有效將短期流量導入轉化為長期穩定活躍流量,而基於騰訊系帳號帶來的強大社交鏈,有效的解決了自走棋的「開黑「與好友互動問題,有助於形成玩家對遊戲的長期黏性,以及持續的二次傳播。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第7張

長期優勢來自於騰訊在國內領先的賽事經驗積累,包括整套經過驗證的賽事資源、經營模式,以及直播平台資源的增益。作為一款有著策略性、競技性的手遊,電競方面的布局一直是備受行業關注的,隨著電競在國內的環境日漸成熟,有著強大直播、電競、俱樂部優勢的騰訊電競體系能夠最大化《多多自走棋》的生命周期。

對於騰訊而言,自走棋是繼戰術競技之後下一個有望成就現象級爆款的品類,是一個不能錯過的市場,《多多自走棋》作為該品類中的領跑者,騰訊選擇與其合作也是一種必然。這也意味著,已經經過市場驗證的《多多自走棋》,將會是騰訊開拓自走品類市場的一張王牌。

跳出競品纏鬥,協力造出一片新天

當然,《多多自走棋》與騰訊的強強聯合,不只是對於合作雙方有利,更對自走棋品類長期發展大有裨益,這也與《多多自走棋》長期目標不謀而合。

事實上,對於自走棋品類的崛起,業內並非100%均是看好聲,同樣有冷靜的聲音提出不同意見,指出自走棋不是一個大事情。

但是,該意見僅僅基於自走棋早期較為混亂的情況形成,而隨著自走棋市場本身的自然發展壯大,以及在騰訊等大廠All in的情況下,自走棋市場可預見會被迅速催化,迎來第二次快速爆發。

這一判斷根據源自於自走棋玩法天然的全民屬性。自走棋靈感源自麻將,本身具備全民化的潛質,同時又吸納了大量來自於MOBA、卡牌等高度流行的品類的優點,就像戰術競技脫胎射擊遊戲一樣,自走棋同樣上限極高。

騰訊助力《多多自走棋》手遊,品類開創者即將「C位」再出道 遊戲 第8張

過去,自走棋市場競爭更多執著於與競品纏鬥,對於基礎受眾的消耗大於增長,一定程度遏制了自走棋的發展。而《多多自走棋》與騰訊合作,給予了《多多自走棋》跳出競品纏鬥的資本,創造了觸達全民品類的前提。某種意義上,《多多自走棋》所扮演的角色不再是分走最大一塊蛋糕的受益者,而是能夠將市場蛋糕不斷做大、提高品質門檻的領路人。

自走棋爆發的下一輪機遇,必然在從核心用戶向普通玩家、以及泛遊戲用戶乃至非遊戲用戶擴散的過程,將更廣泛的潛在受眾資源盤活,才能造就真正意義上的現象級爆款。

結語

在GameLook看來,自走棋的出現和躥紅,與當今所處的創新與內容紅利時代特徵密不可分,如何抓住、消化這一波紅利,已經成為遊戲廠商面臨的主要課題。在玩家品質需求、審美素養突飛猛進的大背景下,巨鳥多多、龍淵和騰訊三方走向聯合,看似意外,實則是一種必然。而這次合作,也將成為自走棋市場走向全民化的重要轉折點。

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