超神四年的王者榮耀 會被英雄聯盟手遊順利推塔嗎?

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這麼多年,遊戲圈的浮浮沉沉,堪比電影般精彩,有的玩家敗北之後默默淡出,有的玩家卻一鳴驚人之後穩坐寶座,比如騰訊的《王者榮耀》。

前幾天,《王者榮耀》剛剛更新了S17賽季。四年的時間,《王者榮耀》已經走過16個賽季,這對很多MOBA手遊來說,是一個想都不敢想的事情。

而最近,騰訊旗下的《英雄聯盟》也迎來了十周年慶典,在活動上,拳頭公司正式宣布,將在2020年上線《英雄聯盟》手遊,目前已經開啟預約。就在騰訊上線預約網頁界面的當天就宣布暫時關閉預約通道,因為預約人數過多導致服務器被擠爆。

那麼《英雄聯盟》手遊究竟有多火熱?看一組數據就知道了——《英雄聯盟》手遊官方微博註冊當天就有超30萬粉絲,而手遊分享社區TapTap數據顯示,一天之內超116萬人預約了《英雄聯盟》手遊,並有超1.7萬人參與評價,目前《英雄聯盟》手遊在TapTap上的得分高達9.8分。

超神四年的王者榮耀 會被英雄聯盟手遊順利推塔嗎? 遊戲 第1張

面對《英雄聯盟》這個超級IP的強勢切入,很多玩家表示疑惑,同為騰訊旗下的遊戲,《英雄聯盟》與《王者榮耀》兩虎相鬥,真能皆大歡喜還是「必有一傷」?對於《王者榮耀》而言,在已經縱橫手遊行業5年的情況下,都堅守住了自己的防禦塔,未來真的會這麼容易被《英雄聯盟》手遊推塔嗎?

連續超神4年 陰陽師和刺激戰場都沒能打倒王者榮耀

2015年,《王者榮耀》剛上線那會,很多網友吐槽說「一如王者深似海,從此聯盟是路人」,一方面體現了《王者榮耀》的迅速竄紅成為一款現象級手遊,另一方面也說明了當時很多《王者榮耀》的玩家是從《英雄聯盟》端遊分流出去的。

其實,早在《王者榮耀》發布之前,騰訊就有將《英雄聯盟》做成手遊的想法,但是製作方拳頭公司並不同意,作為股東,騰訊只能建議而不能直接決定。因此,騰訊只好自己研發,並在2015年推出《王者榮耀》,一款無論從技能操作還是遊戲背景甚至英雄人物都與《英雄聯盟》高度相似的手遊,誰知這一發就不可收拾。

上線一年時間不到,《王者榮耀》就成了2016年手遊排行榜TOP.1,註冊用戶達到2億,日活8000萬。在隨後的17、18年,陰陽師、吃雞類遊戲的不斷湧現,不少玩家發出「王者榮耀不行了」的類似言論,但僅是2018年春節期間,《王者榮耀》的平均日活就已經破億,穩居國內第一,成為當之無愧的國民遊戲。

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根據Sensor Tower商店的數據統計,僅2018年,《王者榮耀》這一款遊戲的收入就達到了19.3億美元,這還只是其一年的全球總收入,要知道有多少遊戲從上線到下架都達不到如此多的收入,而這個收入還不包括國內的安卓系統充值的收入,僅僅只是IOS玩家的充值數目,如果加上通過安卓系統或者是其他充值方式的話,這個數值可能還會翻上數番。

超神四年的王者榮耀 會被英雄聯盟手遊順利推塔嗎? 遊戲 第2張

從2015年11月26號的時候上線到現在,《王者榮耀》所經歷的不僅僅是玩家的更迭,還有收益的更迭,從一開始的年收入數億到現在的年收入數百億,王者榮耀的收益可以說是迎來了質的飛躍。這也難怪會有新聞報導天美工作室的人員獎金都高達百萬。

在這4年的超神之路上,不斷有新的挑戰者出來挑戰王者榮耀的權威,但在相對平穩的發展之路中,王者榮耀一直都在超神。

自從《王者榮耀》「火了」之後就一直有人說,手遊壽命短,遲早涼涼,然而王者一直堅挺……四年來,熬死了《陰陽師》,《皇室戰爭》等一乾手遊,即便是曾一度搶占風頭的《刺激戰場》,在一段時間搶走了部分《王者榮耀》用戶之後,也由於一直沒有版號來進行商業化經營,給騰訊遊戲的商業化帶來了一定阻礙,從而依舊沒能達到《王者榮耀》的高度。

很多玩家在其他遊戲嘗嘗鮮之後,最終都回歸了《王者榮耀》,這里面,有一定的遊戲情懷,更多是離不開《王者榮耀》的商業模式,在大部分玩家經濟能力都能夠承受的情況下,很多用戶花錢買了英雄和皮膚,成為了V8、V7等等貴族,也不太可能輕易放棄自己的「遊戲資產」。總之,至少在目前,《王者榮耀》在國內是無人能敵的地位。

英雄聯盟手遊強勢來襲 王者榮耀迎來史上最強敵人?

不過,《英雄聯盟》手遊的出現,卻讓《王者榮耀》的地位有些尷尬起來。

眾所周知,《王者榮耀》與《英雄聯盟》有著千絲萬縷的關係,很多不知內情的玩家甚至認為《王者榮耀》就是手遊版的《英雄聯盟》,畢竟二者實在有太多相似之處,都是MOBA類遊戲,玩家用戶群高度相似,只有鍵鼠操作跟手機虛擬搖桿操作的區別,又同屬於騰訊。具體到有遊戲產品,《王者榮耀》的遊戲地圖、遊戲方式都與英雄聯盟高度相似,比如遊戲為團隊競技模式,地圖分為上下中路,五位英雄不同位置等等,二者可謂是同根同源。

話又說回來,《王者榮耀》經久不衰,不僅有騰訊在研發和發行經營方面的優勢,這和本身這個跟《英雄聯盟》很像的模式有很大幫助。如今正主來襲,並且已有數據事實證明用戶確實非常喜歡和期待,畢竟不少玩《王者榮耀》的用戶玩家本身就是從《英雄聯盟》中分流出去的,這對於《王者榮耀》來說確實是有著不小的有壓力。

據悉,《英雄聯盟》正版手遊基本與端遊保持了一致,除了英雄聯盟改名為符文之地外,遊戲機制等方面未變,設計師盡量最大化還原電腦端的《英雄聯盟》,滿足一些老玩家們的遊戲情懷。

但是,端遊的藏品,包括英雄和皮膚並不會同步到手遊上,也就是說,原本在端遊的《英雄聯盟》玩家,轉移的手遊之後,帳號的數據並不會同步。遊戲設計師給出的解釋是為了顯示公平,保證所有新舊玩家的用戶體驗,這可能會導致大量老玩家們產生不滿情緒。

很多老玩家們經營自己的端遊帳號已經有了幾年的時間,這段時間當中有些人告別了學生時代走上工作崗位,也有些人擺脫單身生活找到另一半組建起了家庭,許多人沒有精力也沒有時間再重新投入到一款新的遊戲當中去開荒了。雖然說官方表示會在手遊當中給端遊的老玩家一定的補償,但是這些補償相對於玩家們在端遊中的資產無異於杯水車薪。

可以肯定的是,原本數量極為龐大的端遊玩家有意願進入到手遊當中,但是當他們得知拳頭不會同步資產的這個消息之後,考慮到時間成本和經濟成本,許多人或許會因為成本太大而放棄入坑。這對於拳頭公司來說,將是一個不小的損失。

超神四年的王者榮耀 會被英雄聯盟手遊順利推塔嗎? 遊戲 第3張

值得一提的是,《英雄聯盟》對於騰訊的價值不言而喻,騰訊肯定會為《英雄聯盟》手遊鋪就一番。當年騰訊遊戲深陷「抄襲」、「山寨」輿論,就是靠《英雄聯盟》挽回了形象,《英雄聯盟》對於騰訊在重塑用戶口碑上是這個戰略的早期最重要的一款產品。盡管《英雄聯盟》在剛剛推出之初也同樣受到了大量玩家的輿論壓力,但是以10年後的今天去看,《英雄聯盟》的確起到了對騰訊遊戲重塑口碑的重大作用。這也是為什麼,即便在《王者榮耀》已經成為國內第一的情況下,騰訊仍願意誠心支持《英雄聯盟》手遊的推出。

《英雄聯盟》手遊對於拳頭公司來說也非常重要,因為從數據上來看,純粹的《英雄聯盟》端遊已經不再是高光時刻,營收方面還出現了下滑的情況。

根據數據提供商Statista發布的數據顯示,《英雄聯盟》在2018 年的營收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%。所以對於拳頭公司來說,《英雄聯盟》手遊是他們奮勇一搏的關鍵產品,勢必會全力以赴。在大量LOL玩家們的支持下,英雄聯盟手遊確實堪稱是王者榮耀史上最強大的敵人。

鐵打的王者榮耀 會否真的被英雄聯盟順利推塔呢?

盡管《王者榮耀》是目前騰訊強大的現金牛,從此前的情況來看,為了保持長期商業的價值優化,騰訊也推出了名為英魂之刃的MOBA遊戲,與《王者榮耀》非常類似,甚至還有用戶認為英魂之刃做出的微創新會更加討喜。

如果《英雄聯盟》是單獨的手遊,其勢必也會努力爭取讓其在中國市場發展,這非常符合騰訊的賽馬文化。騰訊遊戲如今在國內已經毫無敵手,靠著其掌控的流量平台,其已經漸漸從遊戲製作商,變身為遊戲平台的經營商。如今幾乎已經和除網易外的所有知名遊戲公司建立了合作關係。

國內遊戲行業競爭不斷加劇的背景下,遊戲出海已經成為許多遊戲公司的選擇。其中網易、完美等遊戲公司都取得了不錯的成績。騰訊自然不想落在後面。此次《英雄聯盟》英雄聯盟手遊的推出,無疑便是宣告其作為遊戲公司營收世界第一的實力。

超神四年的王者榮耀 會被英雄聯盟手遊順利推塔嗎? 遊戲 第4張

雖然騰訊的《王者榮耀》在國內火得一塌糊塗,但是《英雄聯盟》在全球的知名度遠遠比《王者榮耀》高,《王者榮耀》的出海策略並沒有在世界範圍內造成很大的影響。模式和玩法會相對類似的情況下,《王者榮耀》在海外的成績雖然也還不錯,但遠遠達不到他在國內市場的成績。那麼由《英雄聯盟》去在全球市場突破尤其是在海外市場進行突破,這可能會是重點。所以結合《英雄聯盟》的優勢,《王者榮耀》的熱度受到一定波及是非常正常的。

但是真要推掉王者榮耀的水晶塔,騰訊不會允許,《王者榮耀》也沒那麼脆弱。

鐵打的《王者榮耀》,為什麼會是鐵打的,其實不止是把早期的80、90初的LOL用戶從端遊吸引到手遊來,大量95後、00後、10後會是《王者榮耀》忠實的玩家,他們不一定會知道英雄聯盟里面的很多細節,甚至根本沒有玩過《英雄聯盟》,但對於《王者榮耀》他們確實非常了解。那麼首先像這樣的一批用戶,就不是《英雄聯盟》可以輕易就搶走了的。

同時,《王者榮耀》大量電競比賽和整個產業鏈的形成,已經穩穩地占據了中國MOBA市場的核心優勢,這些就好比一個城市的基礎建設一般,是推動一個城市體系快速運作的基礎。《英雄聯盟》能快速吸引一批種子用戶,但沒辦法在很快的時間內把《王者榮耀》4年的體系和基礎建設都做完。說實話,《王者榮耀》手遊已經成型,但《英雄聯盟》還在初期,比肯定比不過的,無論畫質還是體驗。

憑借其全球超級IP的優勢,《英雄聯盟》一定時間內超過《王者榮耀》或許有可能,但想在國內市場輕鬆奪走《王者榮耀》的地位,卻沒那麼容易。

因此,真正能打敗《王者榮耀》的,也許不會是一款跟《王者榮耀》會很像的《英雄聯盟》手遊,而是其他的現象級遊戲。這樣的產品一定會出現,但至少《英雄聯盟》手遊,還不能真正推塔。

文 |小謙,小謙筆記(http://xiaoqianbiji.com/)創始人,互聯網觀察員,數十家科技媒體專欄作者,微信請聯繫net1996,轉載請註明版權

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