如何輕松地天胡?需要提前預知的陣容搭配

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王者模擬戰在體驗服中已經測試了很久的時間,很多喜歡戰棋遊戲的王者榮耀玩家也對王者模擬戰非常地期待。只可惜測試賽季正式服的王者模擬戰還是一個不完全的版本,很多在測試服中加入的內容官方並沒有將其放出。

作為一名自走棋的資深玩家,我想淺析一下王者模擬戰中各個陣容的可行性。在此之前,我們先聊一聊戰棋遊戲對於陣容的主流分析方法。

戰棋遊戲,或者說是自走棋類遊戲,無論怎麼變,其核心就那麼三個部分:羈絆、經濟、站位。在和別人的對弈中,經濟經營的好的,羈絆配合好的玩家往往占盡優勢。主流的陣容分析方法認為一個好的陣容要像一名上戰場的士兵:進攻需要劍,防守需要盾。只有劍沒有盾則容易暴斃,只有盾沒有劍則十分被動。攻防兼備,才能立於不敗之地。同時,戰棋遊戲湊羈絆以職業羈絆為主,種族羈絆為輔。個別強力的種族羈絆亦可作為主羈絆進行對局。說完這些,讓我們看看王者模擬戰中的羈絆效果:

職業羈絆:

坦克:2/4/6型羈絆,一共8人,增加坦克的傷害減免和最大生命值。

戰士:2/4/6/8型羈絆,一共9人,增加戰士的護甲。

刺客:3/5/7型羈絆,一共8人,增加刺客的暴擊率和暴擊效果。

法師:3/5/7型羈絆,一共10人,增加全員法術攻擊。

射手:3/5/7型羈絆,一共7人,增加射手的攻擊力並賦予射手普攻減少敵方英雄攻速移速的效果。

輔助:2/4型羈絆,一共6人,增加全員法抗和韌性。

種族(陣營)羈絆:

魏國:2/4/6型羈絆,一共6人,增加魏國開盾幾率,持續時間和護盾值。

蜀國:3/5/7型羈絆,一共7人,增加蜀國回藍率。

吳國:3/5型羈絆,一共5人,吳國(全員)普攻削減敵方藍量。

長安:3/5/7型羈絆,一共7人,回合結束獲得額外收入。

稷下:2/4型羈絆,一共5人,復制屬性降低的友方棋子。

長城(守衛軍):3/5/7型羈絆,一共8人,長城守衛軍(全員)陣亡,其他存活的友方棋子增加基礎屬性。

扶桑:2/4型羈絆,一共4人,將扶桑(全員)50%傷害轉化為真實傷害。

堯天:2/4型羈絆,一共4人,隨時間增加堯天(全員)攻速。

群雄:特殊羈絆,一共2人,單個群雄存在時增加自身30%輸出,兩個群雄存在時隨機增加一個最低級已成型陣營羈絆的等級,但不加輸出。

整理完這些羈絆效果,我們簡單地把它們分一下類。首先是進攻型羈絆:刺客、法師、射手、扶桑、堯天、群雄(一人)。這類羈絆會增加己方棋子的進攻性屬性,讓己方輸出變高。接著是防禦型羈絆:坦克、戰士、輔助、魏國。這些羈絆都能增加己方棋子的防禦性屬性,讓己方棋子變得更耐揍。

然後是功能型羈絆:蜀國、吳國、稷下、長城守衛軍、群雄(兩人)。

這些羈絆並不會直接體現出進攻或者防禦性的屬性,要麼是間接增加陣容強度,要麼是給予己方增益,要麼是給予敵方減益,功能性很強。最後就是長安,長安是一個特殊的羈絆,它不會給陣容提供強度,但是能為你提供額外的經濟。說完各個羈絆,我們就可以大膽地來組合各大羈絆形成陣容了。

首先說職業羈絆:坦克主防禦,可以穿插在在各個進攻型陣容中充當前排;刺客則可以組成扶桑5刺,或者是穿插坦克;法師除了穿插坦克還有非常多的可能性,因為其可以非常輕易地湊出2群雄羈絆,與之俱來的陣容則可能有3吳2群7法、2扶桑2群2戰7法等等,只使用5法師則可以有更多的可能性;射手因為有2個長安,坦克也有2個長安,過渡時湊出5長安不僅攢錢快還能擁有一定的陣容強度。

職業羈絆討論完,我們來討論陣營羈絆:魏國職業過於分散,一般用於精英戰的補充;蜀國作為主羈絆時一定要用7蜀,否則強度會很差,可以湊出3刺客、2坦克、2輔助等職業羈絆。吳國一般使用3吳國,最好使用2群雄進行升級;長安一般只在射手中使用,且不會用到7長安;長城守衛軍可以湊3射手,2坦克或者2輔助(看你對的是法師還是別的),若有「紅葉相思」天賦建議第三個射手使用公孫離;扶桑一般在特定陣容里作為補充;堯天因為四名英雄均為不同職業,作為主羈絆使用可行性和陣容強度有待商榷。

總之,一套好的陣容一定要「攻防兼備」。純輸出或者純防禦都是不可取的。讀者可以自行搭配一下各個羈絆,組合起來說不定會有奇效呢?

最後,貼上所有棋子的圖鑒,供大家邊閱讀時參考。

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