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2019年年初,Dota遊廊自走棋大火,20天吸引近200萬玩家的成績讓它成為了今年當之無愧的首個爆款遊戲類型。在玩法上具有創意與別樣樂趣的自走棋類型席卷了遊戲圈,也為許多遊戲煥發了新一輪的熱度與生機。
一切的開始
《決戰!平安京》、《戰爭藝術:赤潮》、《夢塔防》、《三國殺》、《英雄聯盟》……紛紛在遊戲里內嵌了自走棋模式,為遊戲本體帶來了不少熱度。如今半年多過去了,自走棋爆發熱度逐漸,這個戰場開始進入了平穩發展的下半場。那麼那些當初將自走棋模式內嵌的遊戲都怎麼樣了?遊戲里的自走棋模式對遊戲影響大嗎?手遊矩陣去了解了一番。
《戰爭藝術:赤潮》
在AppAnnie5月國內下載榜單上,《戰爭藝術:赤潮》這款發布於2017年的即時戰略遊戲人氣飆升,登上了國內下載榜前十,引起了不少關注。而其排名飆升的最主要的功臣就是遊戲內自走棋模式的推出。
在手遊自走棋大戰中,《戰爭藝術:赤潮》的自走棋模式其實是推出稍遲的,但這並不影響它的快速崛起。遊戲在4月底自走棋模式推出後,憑借其良好的自走棋模式體驗和全球對戰的特點,《戰爭藝術:赤潮》的排名不斷攀升,不僅遊戲自身的玩家沉浸其中,還有不少熱愛自走棋的普通玩家也被吸引了進來。
相比當時的其他自走棋遊戲,《赤潮》的自走棋模式畫面十分優秀,且為了讓玩家能更好地上手和判斷,遊戲團隊優化了遊戲的戰鬥信息顯示,同時為了縮短每局自走棋對戰的時間,它將棋手的生命值進行了修改,加速了遊戲時間,讓每局對戰時間更適應手遊的快節奏。
這些細節和畫面的改變讓它在當時的自走棋手遊里脫穎而出,隨後遊戲官方更是趁熱打鐵,加快了自走棋模式更新速度,也加大了遊戲在自走棋模式上的心血投入。舉辦比賽、招募主播……在自走棋模式大火的情況下,這款即時戰略遊戲內容構成中,有了越來越多的自走棋成分。
甚至到了不久之前,這款遊戲徹底改名為了《戰爭藝術:無限進化》,遊戲介紹也變為了「自走棋手遊」,遊戲內的本體經典模式也被削弱,幾乎淪為自走棋模式的陪襯。唯一慶幸的是,官方並不準備放棄經典模式的更新。
2016年,《戰爭藝術:赤潮》以科幻史詩RTS遊戲為賣點登陸Steam平台,期間玩家和媒體好評不斷。經過一年的打磨,2017年,《戰爭藝術:赤潮》正式全球上線,並在上線後迅速獲得了全球150多個國家和地區的App Store推薦,還有著蘋果系統的編輯推薦文章加持,可以說在IOS改革後的當時這樣的全球推薦尚屬首例。
至今兩年時間過去,它仍屬於好口碑的優秀作品,而這口碑的最大功臣卻是當時經過簡化後的優秀RTS系統和撲面而來的科幻史詩美術製作。
十分唏噓的是,小眾但製作精良的RTS玩法最終沒有讓這款遊戲火爆起來,反而是後來加入的自走棋玩法讓這款遊戲煥發了新生。
《決戰!平安京》
《決戰!平安京》自走棋玩法的加入算是手遊里比較早的一批,自走棋模式在遊戲里被稱為「平安京麻將棋」,在自走棋的玩法之外,融入了麻將的「碰」這一元素來進行棋子合成,核心玩法改動不大。
擁有著《陰陽師》這一強大手遊原創IP的《決戰!平安京》,在棋子人物設計上可謂得天獨厚,IP中熟悉的角色和技能的融入,讓熟悉這一IP的玩家迅速上手,也吸引了關注這一IP的其他遊戲玩家。
不過作為主打MOBA的遊戲,《決戰!平安京》對「平安京麻將棋」的定位很明確——一個休閒的遊戲模式,為遊戲錦上添花的模式。
「平安京麻將棋」可以讓玩家放鬆娛樂,但它們主打的仍是MOBA模式。也因此目前「平安京麻將棋」的主要面向用戶仍是《決戰!平安京》的遊戲玩家,對不關注《陰陽師》這一IP的玩家吸引力不大。同時在《決戰!平安京》的玩家群體中,大多數玩家的主要遊玩內容仍是MOBA遊戲模式。
不過在近期,網易似乎有打算將「平安京麻將棋」這一從遊戲中獨立出來。《陰陽師智走棋》於海外上線,遊戲玩法畫面與平安京中的麻將棋一致,這也許會為麻將棋這一自走棋的將來帶來未知的轉變。
《夢塔防手遊》
作為趕上自走棋移動市場第一波熱點的《夢塔防手遊》,是國內遊戲市場上的第一款嵌入自走棋模式的手遊,這讓它擁有了先發優勢。
本身自帶3年端遊沉淀和《夢三國》IP助力,配上正當紅的自走棋風潮,《夢塔防手遊》在剛上線時是吃到了不少紅利的。App Store免費榜最高上過第六,並持續獨享了一段時間的手遊自走棋熱度。
但隨著其他手遊自走棋的出現,占據先發的《夢塔防手遊》優勢越來越小,自走棋玩家流量也逐漸分散到其他遊戲中去,再不復剛開始的風光。
《夢塔防手遊》自2017年年末就開始了封測,作為作為電魂旗下一大端遊IP《夢塔防》的IP手遊,它的玩法延續了端遊的競技塔防玩法,並將受玩家歡迎的軍團戰玩法作為遊戲的主要玩法模式。在長達一年半的測試中,《夢塔防手遊》不斷提升著自身品質,遊戲玩法細節也不斷調整。
戲劇的是,到上線時,經歷幾年打磨與測試的軍團戰模式,卻與僅花費數月趕制的自走棋玩法同作為遊戲主要玩法推出,不得不讓人感嘆熱點時代的強大力量。
到了現在,《夢塔防手遊》也徹底將自身的宣傳重點放在了自走棋玩法上,遊戲名稱也變更為了《夢塔防-自走棋》,軍團戰模式反而更像是附屬品了。
結語:最早一批加入自走棋玩法的《夢塔防手遊》、《決戰!平安京》、《戰爭藝術:赤潮》,其自走棋玩法熱度已經散去,但自走棋玩法對遊戲本體所產生的影響卻是不可磨滅的。《決戰!平安京》開拓了新的休閒玩法模式,一定程度上提升了遊戲用戶黏度,而《夢塔防手遊》和《戰爭藝術:赤潮》則是讓整個遊戲生態都發生了改變。
如今進入下半場的自走棋爭奪戰還在上演,《英雄聯盟》自走棋模式《雲頂之弈》即將推出獨立手遊客戶端、《王者榮耀》自走棋模式「王者模擬戰」也正式上線,在海外發行的《戰歌競技場》也開啟了國服體驗官報名。
在自走棋熱潮掀起之初,就有業內人士對該模式進行過分析——該模式的最大亮點其實在於新與創意,IP加成也很重要,但該模式也存在著門檻低,缺乏技術壁壘的問題,後續大量自走棋產品的出現也證明了這一點。
但從另一個角度來說,也正是因為自走棋玩法主要看創意,沒有較高的門檻,才讓它與大量遊戲都有良好的相容性。如今經歷了半年多開發的自走棋玩法還在全面開花,它還會對其他遊戲產生怎樣的影響?這個問題或許只有市場和時間能夠回答。