一款FPS和RPG相結合的好遊戲,達到3A水平,不過卻不一定適合你

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  無兄弟,不競技!大家好,我是阿哲

  如果說《輻射》是《廢土》的精神續作,今天的這款《天外世界》可以說就是《輻射》的精神續作了黑曜石派出了《輻射》之父親自操刀,在這個曾經屬於自己開創的ip上的老樹發新芽,我感覺他們的關係倒是跟《血污:夜之儀式》和《惡魔城》的有幾分相像。我要用另一種方式拿回屬於自己的東西。

  其實如果想要更徹底的了解《天外世界》,追根溯源是很有必要的,但是要從Interplay、黑島工作室、貝塞斯達和黑曜石之間錯綜複雜的關係和利益糾葛講起,恐怕餘下的時間哪只夠念個遊戲名了!我們就不多說了

一款FPS和RPG相結合的好遊戲,達到3A水平,不過卻不一定適合你 遊戲 第1張

  

  很多人所關心的其實只是:這遊戲好玩不?適不適合自己玩。那好,阿哲接下來就從這個講起。

  黑曜石雖然是名聲在外,但並不是什麼財力雄厚的大廠,這次《天外世界》國區售價為30美元,折算下來是二百一十一塊人民幣,僅比大聖歸來貴了12塊,雖然已經脫離了2A遊戲的檔次,但說實話距離3A還是有著肉眼可見的差距的大二的這是指遊戲的規模,黑曜石的這份窮酸主要是體現在畫室和場景的刻畫上,《天外世界》的畫質跟主流3A還是有著不小差距的,似乎是為了彌補畫面上略微的粗糙,遊戲採用了一種特別濃重的色調,在第一人稱之下玩久了免不了是眼花頭暈關閉動態模糊會有所緩解,實在不行也許可以備一份暈車藥(哈哈)我處理的方式就是不把注意力過多的集中在畫面上。

  射擊全靠馬和緣分!遊戲的優化比較迷平時,雖然幀數良好,但是在人物轉動的時候經常會出現明顯的卡頓,可能是黑曜石沒有處理好場景載入的優化,不過總的來說無傷大雅!《天外世界》並不是無縫地圖玩家可以駕駛著飛船往返於翡翠鳥星系七個行星之間,每個行星由若干個場景組成,地圖的面積並不大,沒有那種一眼望不到邊的廣闊,但每張地圖內容的密度和含金量都很高,不會像一些法國的設計師一樣喜歡復制一大堆基地讓你去打來打去,每一張圖內還有著大量的快速移動點,免除了玩家跑路的煩惱,遊戲的節奏非常的緊密,雖然也少不了《輻射》系列經典的撿垃圾元素,但它的開放並不在於茫茫世界中做無意義的物品搜集,而是在設計中每一個人的身上

一款FPS和RPG相結合的好遊戲,達到3A水平,不過卻不一定適合你 遊戲 第2張

  

  不過遊戲的戰鬥系統可以說是明顯的減分項了,雖然加入了類似於子彈時間攻擊敵人弱點和破綻的系統,但整體的戰鬥體驗無論是遠程還是近戰表現都非常一般,再加上敵人AI成謎,缺乏相應的boss戰,可以說論爽快程度,它甚至還比不上《狂怒2》如果當看直播或者是視頻的片段的話,會給觀眾一種很平庸的感覺畫質一般,戰鬥系統一般,好像到處在跑任務對話。光打主線只有7個小時就可以通過了,我靠這不就是一高配版的大聖歸來嗎?但實際上真的是這樣嗎?

  當然不是了,要知道哪《天外世界》並不是一款FPS遊戲,而是一款以第一人稱射擊為主要戰鬥方式的RPG遊戲,所以遊戲真正的亮點其實是角色扮演!

一款FPS和RPG相結合的好遊戲,達到3A水平,不過卻不一定適合你 遊戲 第3張

  

  剛開始的時候玩家可以通過類似於《輻射》的系統來構建自己的初始屬性,相比是很多硬核遊戲中複雜的數值體系,在這里你需要什麼就點什麼就好了。顛覆最讓選擇恐懼症患者頭疼的東西。在天外世界中影響也是微乎其微的。

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  《天外世界》的劇情很好,但它並不是那種給你講了一個多麼催人尿下的故事,看完之後腸子都在肚子里唱起了十八彎。實際上遊戲主線結束得非常倉,!甚至你速通之後連地圖都解鎖不完。重頭戲全都放在了各種各樣的支線和夥伴任務身上,它劇情的核心其實是「代入感」讓玩家真真正正的有扮演遊戲中角色的感覺,在這里沒有海量的即時動畫演出劇情,沒有炫酷的CG刺激玩家的神經,有的只是對話文本和無論大小任務全程的語音對話的分支選項,非常豐富而且很有意思,充滿了黑色幽默。讓那些硫酸臉的NPC的看上去都生動不少了。

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  遊戲雖然對話選項多,但真的是選擇恐懼症患者的福音了,因為在這里你需要考慮的不是怎麼選才能獲得最大的收益。怎麼選才能不讓任務失敗遊戲雖然有失敗任務一欄,但實際上無論你怎麼選擇遊戲都是可以正常地進行下去的。每個任務的完成方式都不是唯一的,你可以一路打著嘴炮說服、威脅、欺騙也可以利用黑客開鎖技巧尋找暗道!又或者直接暴力解決。你甚至可以化身星際屠夫大開殺戒,幹掉所有的NPC。這種方式是阿哲最喜歡的。

  至於說最大收益,遊戲中沒有過多的數值追求。你再厲害通關之後也只能重開遊戲屬性上天,難道你還能打回太陽系嗎!

  在這里你不需要為了角色的發展殫精竭慮,而是可以憑借著自己的價值觀和善惡觀來對待所見到的一切的人和事,遊戲中的人物生動並不在於超高的AI和靈活的動作表情,而是在於複雜且豐滿的人設。每個人都是活生生的處在亂世之中,圍繞著自己的思想或者說觀點說話,辦事的是善是惡,不再是臉譜化,就好像是水岸鎮的鎮長,一副十足的資本家的嘴臉壓榨著鎮上的人民,但是到後面卻又表示願意為了鎮子和子民讓位於人,這款遊戲多周目體驗價值在於你可能想要以另一種方式走完這段旅程!

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  毫無疑問,《天外世界》是一款好遊戲,在現在3A大作普遍追求公式化的開放世界以及角色養成,利用數值給玩家打興奮劑推著玩家前進得情況下。這樣回歸RPG本質的遊戲就更加難能可貴了,但是盡管遊戲中加入了物品搜集元素裝備改造玩法,夥伴系統,甚至還引入了一個全新的缺陷系統,但是在戰鬥和角色養成上成熟的3A大作還是有著一定差距的!這款遊戲適合的是那種玩遊戲代入感強,喜歡閱讀文本尋找線索了解遊戲世界觀的玩家。否則你只會覺得通篇都是非常的枯燥平淡

  最後個人建議這款遊戲無論你是否是劇情黨,其實都可以從困難難度開始體驗,低難度完全就只是擺設,超新星難度如果可以不死夥伴的話,直接超新星也是不錯的。畢竟加入了飽食、饑渴、睡眠等生存元素,遊戲的代入感會更強一些好了

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