所以「暗黑4」與「OW2」實際玩起來如何?

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所以「暗黑4」與「OW2」實際玩起來如何? 遊戲 第1張

德魯伊回歸,源氏穿上衣服。

應有盡有,暴雪嘉年華的第一天基本上達成了這個目標。

《暗黑破壞神4》公布了,《Overwatch 2》也公布了,《魔獸世界》9.0新資料片和女王單刷巫妖王的CG播片、《爐石傳說》最新擴展包和新的8人「吃雞「模式、《星際爭霸2》合作模式的新指揮官蒙斯克,都各有各的話題。

盡管最受矚目的兩款作品,在開幕式率先登場的《暗黑破壞神4》,和最後壓軸的《Overwatch 2》,都沒有公布具體的發售日期。但從現有公開情報看,兩者都呈現出一種「玩家想要什麼,我們就給什麼」的姿態。

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莉莉絲登場,她的美術設定代表了4代風格的回歸

《暗黑破壞神4》的美術更加貼近2代,哥特、暗黑、恐怖,符文系統回歸;OW2帶來《鬥陣特工》的多人合作PvE模式,並且將會從遊戲內推進劇情,講述英雄集結後的故事。

最關鍵的是,它們不是餅,不是只有一個標題加一個Logo。開幕式上,每出一段CG播片,暴雪都會配套再上一段實機演示,態度不能不說誠懇。

而在暴雪嘉年華現場,官方也提供了所有相關遊戲的媒體試玩,我在一一嘗試以後,決定重點聊一聊《暗黑破壞神4》與《Overwatch2》的實際體驗。

暗黑4

《暗黑破壞神4》能讓玩家直呼真香的地方,官方非常清楚,所以在新聞稿中都特地標白,眼睛一掃,注意力就會被拉住。

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這里面「連貫無縫的庇護之地」,也就是無縫銜接的大地圖開放世界,在試玩中是非常直觀的,玩家可以自由探索並開辟自己的道路,也有機會在同一個世界中遇上彼此。

你不用非得跟著主線走,有時走著走著,會觸發一些巨大的Boss,可以與別的玩家合作擊殺之,有一種在MMORPG大戰世界Boss的感覺。

暗黑4官方玩法演示

遺憾的是,這回試玩版本的角色等級固定為20,技能不完全開放,且只有10分鐘的試玩時間。盡管我試玩多次,一些標白的核心特色,比如讓2代深度劇增的符文和符文之語系統、自定義坐騎,這回難以體驗到。

體驗最充分的實際上就是職業與技能。第一版的《暗黑破壞神4》將會推出5種職業,現場試玩提供了三種,野蠻人、法師與德魯伊。據觀察,媒體試玩區的十幾台設備,往往同一時間有7、8台都在試玩德魯伊。

德魯伊這個職業在《暗黑破壞神2》中不是一個強勢職業,到《暗黑破壞神3》完全消失,這回在《暗黑破壞神4》回歸,仿佛一種象徵,讓4代直接追溯回2代,有其特殊性。

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德魯伊僅開放6個技能,1234加上滑鼠左右鍵,分別是突進、滾石定向攻擊、控制雙狼攻擊、閃電風暴、變狼普攻、變熊以熊掌捶地範圍攻擊。這些技能分屬物理與法術,是德魯伊天賦樹的兩個不同方向。4代天賦樹可以像2代一樣可以自由加點,形成不一樣的Build。

雖然開放技能較少,德魯伊的玩法魅力基本上已經能夠傳遞。頗具趣味性的是,德魯伊變狼、變熊極其自然,不是讓玩家先變身再攻擊,而是在玩家攻擊的同時,自動地瞬間變身,完全不打斷操作,配合突進等位移技能,動作感與打擊感都非常強。

從試玩版本看,遊戲的潛力與素質與我們想像一致,如果按照目前的方向開發下去,《暗黑破壞神4》將是一款有望結合系列2代與3代各自優點的遊戲。

OW2

OW2的試玩內容相當有限。《暗黑破壞神4》有十分鐘試玩時間限制,讓人難以一次性打完全部內容,但OW2沒有時間限制,4人合作通關,非常自然就可以結束試玩。

試玩版只有一個副本式關卡,英雄僅有美、獵空、萊因哈特、盧西奧四人可選,英雄會升級,解鎖不同天賦,但試玩版本每名英雄只解鎖了三檔天賦中的第一檔,也就是兩個初始天賦,只能二選一。

這一切都說明,OW2仍處於一個相當早期的開發階段,可公開試玩的內容很少。在稍後的媒體群訪中,《鬥陣特工》資深設計師Julia Humphreys與助理美術總監Arnold Tsang也向我們多次強調、證實了這一點。

但OW2的試玩關卡同樣顯示出了《鬥陣特工》PvE模式的魅力。我試玩了小美,選擇了冰凍結束後可以繼續凍住周圍敵人的天賦。並且在副本中,每個關卡之後都挑選了一些戰鬥道具,如護盾、手雷,有顏色品質區分,不能帶出副本,僅本局遊戲有效。

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最終感受到的主要樂趣在於,掌控一個已經相對熟悉的角色,使之天生帶有一些Buff,能夠在更多、更弱的小怪中,更頻繁地做到自己的技能價值,以及在有挑戰性的Boss關卡中,做到與PvP模式略有不同的團隊配合。

這也與大家能夠想像的樂趣一致。但除此之外,OW2還有一些令人驚喜的東西。我在試玩版本中並沒有接觸到,但在群訪中,開發者告訴我們,英雄在PvE模式下會有某些專屬的配合。

在試玩版本最後的動畫播片中,有一段小美等英雄相互配合逃上飛船的動畫。其中小美凍出一條冰路,讓隊友踏冰而行。

這個不只是CG。OW2中會有地圖機制用到英雄之間的技能搭配,有一些藏寶區間,別的英雄都能上去,但大錘需要小美的配合才能上去,很有趣。

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OW2將會有兩個主要PvE模式。劇情任務中,玩家可以體驗不同情節與地圖;英雄任務中,玩家可以遊玩任何英雄。黑爪也會出現在OW2里,開發者提醒說,如果仔細看動畫短片,鐵拳有跟某些角色談話,這或許意味著什麼,「你們去猜吧」。

其中的英雄任務模式,將具有重玩價值。開發者稱玩家重玩的動力主要在於探索地區與合作任務,包括不同的地圖機制、不同的敵人派系、英雄升級與天賦,但他們也表示這並不是英雄自定義的全部內容。

至於玩家關心的某些問題,例如收費模式,也因為仍處於非常早期的階段,暴雪目前無可奉告。

但有幾件事是可以確定的。OW與OW2的PvP互通,暴雪視PvP為《鬥陣特工》的核心,首席設計師Jeff說的很直白,「就算所有內容都不行,如果PvP行了,OW2也是成功的」,而OW2的一大關鍵就是能與《鬥陣特工》一起玩PvP。

另一件可以確定的是,皮膚等數據必然會同步。而且隨著OW2的上線,OW的大部分內容都會隨之更新,比如UI會與OW2一致。

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在群訪中,有人問開發者,源氏在OW2中穿上了衣服,是否意味著他以前是裸體的。

開發者笑著解釋,他們只能說裸體這個概念在《鬥陣特工》世界不太一樣,尤其是半機械人的裸體,不能以現實世界的常理揣度。

OW2看起來也像是給《鬥陣特工》穿上了一件衣服。遊戲公布後,我看到有玩家覺得這個2字掛得太早,也有人覺得PvE來得太晚。但無論是早是晚,大多數人還是認為衣服該穿,PvE該出,因為常理就是如此,那麼接下來要看的,就只是衣服合不合身的問題了。

《鬥陣特工2》預告動畫

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