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大家好,我是X博士,現在正在暴雪嘉年華的現場為各位同學們「現場授課」。
要說今年遊戲界的最大黑馬,X博士覺得非自走棋莫屬。而在今天的嘉年華上,暴雪也選擇擁抱時尚,推出屬於自己的自走棋遊戲。
不過有些出乎X博士意料的是,這次站上前台成為自走棋偶像的,並非是暴雪MOBA《風暴英雄》而是卡牌《爐石傳說》。一個名為「酒館戰棋」的新模式要來了。
「酒館戰棋」和其他自走棋一樣8人一組,每輪隨機匹配、自動戰鬥、血入對手——不過酒館戰棋的卡牌是按照戰場上從左到右的順序輪流攻擊,也會按照爐石的規則來進行隨從交換。
沒玩過自走棋的爐石玩家不妨這樣粗略理解一下(當然不太準確):這是一個亂鬥,你擁有的隨從是從冒險模式的酒館里挑的,然後每回合開始的時候系統會自動釋放一個群體狂亂。
自走棋的玩法X博士也不再贅述,接下來咱們講講這個爐石自走棋的特色。
首先,這個爐石自走棋是有英雄的設計的!你的「棋手」不再是頭驢子或者哥布林,而是有頭有臉有技能的英雄。這個設計除了增加玩家在遊戲過程中的參與感之外,也給了遊戲另一個博弈的維度——我該如何圍繞我的英雄組建陣容。
更重要的是,爐石本身「卡牌」的規則也會在遊戲中起到至關重要的作用。像是我們熟悉的戰吼、亡語,或者是新系列的關鍵詞「復生」都能在戰場上起效。
如果你是爐石的熟手,那就完全不用擔心自走棋沒法上手的問題。
順帶一提,爐石的特色互動手段「奧秘」也會出現在「酒館戰棋」當中。至於這些奧秘的效果如何,等遊戲模式出來之後大家自己去體驗吧?
那麼問題來了:又是英雄技能又是卡牌特效,再加入自走棋的玩法,爐石的這個「酒館戰棋」會不會太複雜了一些?
X博士覺得大家沒必要有如此顧慮:雖然通過爐石的卡牌規則加強了遊戲的互動,但作為對應,「酒館戰棋」的經營是進行了一定的簡化的。
舉個栗子:在市面上幾乎所有的自走棋里,都有「吃息」這麼個設定。你攢的錢越多,獲得的利息就越多。這也讓「何時何地如何花錢」成為了自走棋經營的核心思路。
但是爐石就把這個設定拋棄了!除了每回合資源會自動增長之外,這回合你獲得的「鑄幣」只能在這個回合用完。有錢就花,多符合爐石輕鬆愉快的設定啊!
在X博士看來,現在自走棋整體已經在走下坡路了,暴雪選擇此時入局其實不太合適。正因為如此,爐石自走棋才不能選擇簡單「換皮照抄」,而必須在玩法上做出自己的特色。
幸運的是,爐石已經用行動向我們證明,把自走棋玩法和爐石規則結合在一起,就可以創造出前所未見的全新玩法。
最後說一點小瑕疵:爐石這個自走棋,似乎只有拿了第一才會有一些的獎勵,日常任務似乎也是3盤拿10個金幣……這個獎勵,有點摳啊!
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