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- 買不買欄目旨在導購,提供遊戲簡介、遊戲版本信息及部分國外媒體對遊戲的評價。
遊戲簡介
《寶可夢 劍/盾》是任天堂 Switch 主機上首個正統 RPG 玩法的系列作品,因此備受玩家們關注。本作在保留了核心玩法的基礎上,增加了不少全新的系統和玩法,當然還有許多新地區的獨特寶可夢等等,下面跟大家簡單介紹。
新地區「伽勒爾」
全新的「伽勒爾地區」原型為英國,其地域廣闊,從恬靜的田園到近代都市,從廣闊的草原到險峻的雪山,人類和寶可夢在這里合作生存,並發展工業。故事還是老規矩,主角將造訪地區的各座道館,以成為冠軍為目標展開冒險。
新地區當然會有新的寶可夢,與此同時,已經發現的寶可夢在「伽勒爾」也會出現獨特的地區形態。
自由探索的「曠野地帶」
系列首次加入了類似開放世界大地圖的「曠野地帶」區域。這里連接著多個城市,擁有多種地貌,玩家在這里可以任意探索,並且首次可以在遊戲中自由轉動視角。「曠野地帶」還有動態變化的天氣,根據時間,地點和天氣的不同,玩家可能會遭遇各種不同的寶可夢。
在曠野地帶探索的過程中,你還可以在野外露營,和寶可夢們玩耍,製作咖喱飯,提高親密度等等。
魄力十足的「極巨化」
極巨化是只有在伽勒爾地區的特定場所才會發生的寶可夢巨大化現象,極巨化之後的寶可夢不僅身形變得巨大,一部分能力還會得到提升,所學的招式全都會變成「極巨招式」,有的還會有強力的追加效果。但是一旦經過 3 回合就會變回原來的樣子。
需要注意的是,《寶可夢 劍/盾》中的「極巨化」分為兩種,一種是普通的極巨化,所有寶可夢都可以進入這種狀態,外觀上來看就是單純的變大了;另外一種為「超級極巨化」,不僅僅是體型變大了,外觀也會發生明顯的改變,甚至還可以使用「超極巨招式」的專用極巨招式。
極巨團體戰!
在曠野地帶有著許多被稱為「寶可夢巢穴」的地方,只要調查這樣的巢穴,就能夠進行極巨團體戰。
極巨團體戰的對手是野生的極巨化寶可夢,不僅會使用極巨化招式,而且還有各種特殊能力,總之戰鬥難度比普通野生寶可夢高不少。團體戰最多允許四個玩家一起參加,其中一個人可以使用極巨化。獲得極巨團體戰的勝利之後,每個參加對戰的玩家都有捕捉寶可夢的機會。
《寶可夢 劍/盾》中通過極巨團體戰捉到的寶可夢就有可能擁有隱藏特性,有時候還會遇到能夠超極巨化的特別的寶可夢。在挑戰各種各樣對戰的過程中,甚至有可能會遇到極其稀少的、既能超極巨化又擁有隱藏特性的寶可夢。
新的禦三家&神獸
系列傳統,玩家將會從草火水三種初始寶可夢中選擇其中一只作為初始寶可夢,新的禦三家造型已經公布,如下。
封面神獸的信息和外形也已經公布,不知道大家更中意哪只呢?
版本獨占寶可夢
《寶可夢 劍》獨占寶可夢為:單首龍,心鱗寶,蔥遊兵,蒼響,以及其各自擁有的進化型。
《寶可夢 盾》獨占寶可夢為:幼基拉斯,黏黏寶,小火馬(地區形態),藏瑪然特,以及其各自擁有的進化型。
其他改動&新要素
● 野生寶可夢的出現方式分為三種:地圖可見(明雷),不可見隨機(暗雷),不可見樣貌但會有感嘆號提示。
● 加入自動存檔功能,會在玩家在城鎮與城鎮間,或者進入建築物時進行。該功能可以關閉,手動存檔功能保留。
● 除了極少數特殊情況外,幾乎任何時候都可以使用寶可夢盒,可以隨時隨地調換同行隊伍中的寶可夢。
● 新系統「寶可幫幫忙」,可以將盒子里的寶可夢們派出去工作,完成委托,回來時會有所成長,甚至有可能得到珍貴的道具。
●新增「聯盟卡」,類似個人名片,可以編輯修改,可以和其他玩家交換。
● 新增道具「薄荷」,可以在不改變寶可夢性格的情況下,改變寶可夢能力成長方向的難易度。
● 各種「營養飲料」可以提升的基礎點數改為無上限,本作中單憑飲料也可以將各寶可夢的基礎點數提升至最大值。
● 除了對戰之外,本作中還可以通過「經驗糖果」直接增加寶可夢的經驗值,糖果可以通過極巨團體戰等方式獲得。
● 原本無法通過提升等級或學習機獲得的「蛋招式」,在本作中向寄放屋寄放 2 只相同種類的寶可夢時,如果其中 1 只寶可夢已經學會了「蛋招式」,那另 1 只寶可夢有時也可以學會同樣的招式。
● 本作只收錄了伽勒爾圖鑒中存在的寶可夢的數據,因此部分寶可夢無法通過其他方式導入到本作中。
下一頁:版本信息
版本信息
- 遊戲名:寶可夢 劍/盾
- 原名:Pokémon Sword/Shield
- 發售日:2019 年 11 月 15 日
- 平台:Switch
- 中文:簡繁中文同步發售
普通版,5980 日元+稅
港版數字版 429 港幣
雙版本同捆,11960 日元+稅
雙版本特典:贈送 2 組序列號,使用輸入序列號後獲取的「極巨結晶」,使用後就能挑戰特別的極巨團體戰,與不會在遊戲初期出現的幼基拉斯和心鱗寶對戰。在一般遊戲過程中,幼基拉斯不會出現於《寶可夢 劍》,心鱗寶也不會出現於《寶可夢 盾》。但使用「極巨結晶」之後,就能捕捉它們。
- 到達遊戲內的曠野地帶後,才能使用極巨結晶。所需遊玩時間約為 2 小時。(需時因人而異)
- 使用極巨結晶後發生的極巨團體戰,挑戰截止時間為使用道具當天的 23:59。
- 此次贈送的 2 組序列號既可用於《寶可夢 劍》,也可用於 《寶可夢 盾》。
- 同種極巨結晶的序列號在同一存檔上僅能使用1次,無法使用2次或以上。
- 在《寶可夢 劍/盾》發售一段時間後,活動可能終止且無法獲取道具。
限定版主機,1490 港幣,不含遊戲
數字版早期特典:12 個先機球兌換碼
只要是 2020 年 1 月 15 日之前在港服 eShop 購買即可獲得,其特點是如果戰鬥開始後立刻使用,就能很容易地捉到寶可夢。序列號有效期限截止到 2020 年 11 月 30 日。
實體版早期特典:行李牌
特別禮物
在 2019 年 11 月 15 日 ~ 2020 年 1 月 15 日期間,只要使用「神秘禮物」的通過互聯網接收功能,就能讓特別的喵喵成為夥伴。
擁有《精靈寶可夢 Let‘s Go!皮卡丘/伊布》遊戲存檔的玩家在遊玩《寶可夢 劍/盾》時,可以讓能夠超極巨化的特別皮卡丘/伊布成為夥伴。
媒體評價
截稿時,《寶可夢 劍/盾》在 Metacritic 收錄了 19 個評測,平均分 81 分;Opencritic 收錄了 22 個評測,平均分 80 分,推薦率 76%,下面是部分媒體評價摘錄。
IGN:9.3/10
《寶可夢 劍/盾》是該系列中最好的遊戲,它簡化了傳統玩法中最乏味的部分,同時又沒有失去任何魅力。
Game Informer:8.8/10
同時建立寵物和道館徽章收集的傳統公式玩法,已經被證明是不受時間影響的,但本作新增內容和強化的部分顯示,寶可夢並沒有完成進化。
Polygon:
《寶可夢 劍/盾》中令人驚喜的是,即便我投入了這麼多時間,仍然還能找到發現讓我感到驚喜的東西。秘訣就在於 Game Freak 如何將一個線性遊戲做得看起來不那麼線性。
Kotaku:
「寶可夢」系列的神奇之處就在於,它能讓你進入一種奇妙的感覺,而這種感覺在成年後會變得越來越難以體會。在這一點上,《寶可夢 劍/盾》比這些年來系列的任何一作都更成功。它無法滿足每個人,也無法讓每個人都喜歡,但我覺得它也不必這麼做。它是一個通往新世界的入口。
喜歡:讓我想起多年前第一次玩寶可夢的感覺。
不喜歡:畫面較差,劇情不實,缺少某些人中意的寶可夢。
Gamespot 9/10
優點:
- 玩家從開頭就能自由地探索富有活力的伽勒爾地區,每一個 新髮現都是令人享受的
- 新的寶可夢總的來說都不錯;在收錄各式各樣的寶可夢上,寶可夢圖鑒取得了極佳的平衡
- 極巨化是對 Mega 進化和 Z 招式的一個眼前一亮的替代,且戰鬥場面聲勢浩大
- Raid 常有且獎勵豐富,為冒險過程提供了充分的挑戰
- 得益於培育方式的優化,對戰門檻大幅降低
缺點:
- 禦三家的進化設計得很差
Eurogamer
《寶可夢 劍/盾》新加入了不少非常有意思的新精靈和其他內容,展現了許多野心,但最終就像那個新的極巨化系統一樣,整個遊戲還是讓人感覺空洞不實。
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