嘉年華過後,一組數字揭示了暴雪在玩家心中的地位變化

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嘉年華過後,一組數字揭示了暴雪在玩家心中的地位變化 遊戲 第1張

在老一輩電競玩家眼里,暴雪始終是自研電競遊戲玩法的先行者。星際、爐石、鬥陣特工三種不同類型的遊戲讓玩家們耳目一新,在打造了玩家群體間良好的口碑後,今時今日的暴雪電競們觀眾數據卻逐漸下滑。

對暴雪粉絲而言,每年年末的暴雪嘉年華是電子遊戲界最大的盛宴。在嘉年華上,暴雪會公布現有遊戲未來的經營方向、新遊戲的「畫餅」以及為電競粉絲們帶來各項暴雪遊戲的世界錦標賽。

在動視暴雪2019第二季度的財報會上,動視暴雪CEO Bobby放話「舉辦最好的一屆嘉年華」,在Bobby表態後,其他公司高層也紛紛做出「打造最好的一屆」的宣言。對比往年由以前的CEO老麥克偶爾提一嘴,公司最高層紛紛做出這樣的表態,還是暴雪歷史上的第一次。

然而,在暴雪高層的高度樂觀下,於嘉年華中進行的鬥陣特工世界盃、爐石傳說特級大師賽與星際爭霸2世界錦標賽都沒有取得預期中的好成績,星際爭霸2的收視數據更是出現接近6位數的下滑。在暴雪對遊戲開發上的雄心壯志以外,電競層面卻出現了未曾預料的大難題。

星際爭霸2——大項目,低收視

星際爭霸2世界錦標賽(WCS)是每年最重要的星際賽事之一,作為元老RTS電競,暴雪卻對這個大項目出現了信心不足——過去的WCS2017與WCS2018總獎金池為70萬美元,而今年WCS2019卻只有50萬美元,同比減少了20萬美元。

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與獎金池的減少相同,觀眾數據的大幅下滑無情地揭示了星際爭霸2人氣下降的事實:相比去年的WCS2018的17.6萬高峰觀眾,今年的收視最高峰共有約8萬觀眾收看,比去年下滑了54%;平均觀眾收視比去年下降了37%,總收視時長也下降了29%,今年WCS的總時長為43小時,為歷屆最長時間,總收視時長的下降更能說明星際爭霸2賽事的下滑。

去年的超高收視率源於歐洲選手Serral取得了最後的冠軍,在此之前,WCS項目的冠軍一直屬於韓國,歐美選手進入決賽奪冠成為了當年最大的噱頭。那以後的星際賽事都沒有恢復到上屆的話題度。

今年的比賽比以前的比賽人氣更低,如果不考慮觀看時間,它在平均觀看人數方面僅高於2016年的賽事,WCS 2019的結果是負面的。

爐石傳說——新的賽制,以及觀眾的不適

在2019年,除了地區聯賽以外,爐石傳說也舉辦了新的大師巡回賽,三場大師巡回賽總獎池為150萬美金,分別在布加勒斯特、首爾、拉斯維加斯舉行。

作為實施新賽制的第一季度,大師巡回賽在海外的頂峰收視為首爾賽,達到了8.6萬觀眾峰值。第二名的是拉斯維加斯賽,賽事峰值為7.6萬觀眾,第三名的布加勒斯特則為5.9萬。

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爐石傳說方面也出現了一組很有趣的數據:暴雪嘉年華總決賽受歡迎程度不比它的巡回賽強,首爾、拉斯維加斯兩站的平均收視觀眾數與高峰觀眾數都超過暴雪嘉年華上的總決賽,平均觀眾分別比總決賽高約4千與9千人,布加勒斯特雖然平均觀眾數目低於總決賽,但也僅比總決賽觀眾數據下降1千人。

今年的決賽冠軍屬於我們中國的女選手Liooon,這位中國代表向世界展示了女選手在電競舞台上的可能性,但盡管獲得了最後的冠軍,Liooon的人氣只是位居全體參賽選手的第二位,與人氣第三名僅有數百名觀眾的差距。最能吸引玩家觀看比賽的選手為Bloodyface,他平均每場比賽能夠吸引4.4萬名觀眾觀看。

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與過去的賽制相比,新賽制在觀眾數據上人氣遠遠落後於舊賽制的比賽,比起今年4月的爐石傳說世界錦標賽,暴雪嘉年華上的總決賽最高觀眾數減少了78%,平均觀眾數字也低得多,僅占4月錦標賽的37%,顯示出觀眾對新賽制的不適應。

鬥陣特工世界盃——三年的沉淀之後

相比於其他兩兄弟,鬥陣特工世界盃一直是暴雪嘉年華上最能吸引觀眾的賽事系列,但與過去三年的世界盃相比,今年的表現又如何?

2019年,美國隊奪得了鬥陣特工世界盃冠軍,美國選手也由此超越韓國選手,外國水友們把這種現象稱為韓國選手「缺席」世界冠軍,隨著各國電競選手的逐漸起勢,預計未來韓國會失去越來越多的電競冠軍頭銜。

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在鬥陣特工世界盃上,今年最高收視數據是在美國與韓國隊的半決賽中錄得的14.6萬人。與過去舉辦的所有鬥陣特工世界盃賽相比,今年的成績是歷年來最差的,與上一屆的差距為41%。

本屆鬥陣特工世界盃賽事取得了平均7.1萬觀眾的收視,但這並沒有讓《鬥陣特工》這個IP受益,因為這個成績是鬥陣特工系列賽的低谷,比以往的任何一屆都要差。與2018年相比,平均收視數據下降了11.7萬,在一個完整的賽季後,世界盃賽事流失了62%的觀眾群體。

這個賽季的鬥陣特工世界盃明顯出現了大問題,2019年的世界盃賽事數據在所有同類比賽中排名最後,包括高峰觀眾數據以及平均觀眾收視率。

結語

在海外,今年暴雪嘉年華的各項觀賽數據均出現大幅下滑,在暴雪允許玩家免費觀看嘉年華開幕式以及各項電競賽事的背景下,這份數據顯得出人意料。

暴雪始終是那個充滿自信的遊戲開發者,但冰冷的海外收視數據卻無情打臉了暴雪高層。在電競產業越來越發達的今天,暴雪系電競的海外收視率卻在嘉年華上迎來了滑鐵盧。也許是老一輩玩家對電競的熱情下降,也許是暴雪的賽制革新讓玩家無所適從,總而言之,暴雪需要重新審視自己各大產品的電競生態。

文:汞燈

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