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前陣子fami通牽頭舉辦了一場《任天堂明星大亂鬥SP》的企業對抗賽,雖然說是對抗,但本質上也只是Fami通和大江戶溫泉聯合各個企業的一次宣傳活動而已。不過在任天堂漫長的歷史上,確實存在著一些企業內部或外部的一些鬥爭衝突。那麼今天就和各位聊聊任天堂史上的一些明爭暗鬥。
山內溥的鐵腕手段
很多人都知道,任天堂在進軍遊戲界之前實際上是靠花紮紙牌真正發家的。雖然做到了行業巨頭,但是在40年代的時候社內狀況其實就開始走下坡路了。因為任天堂實際上是家族企業,因為早期任人唯親導致公司在40年代末的時候開始了派系糾紛。
後來在山內溥上任之後,第一項決定便是大規模裁員。只要是山內家族的員工,除非同意轉為顧問不插手公司管理,否則一律掃地出門。但也正是因為這鐵腕手段,讓任天堂快速回到正軌。而且慧眼識珠,發掘了橫井軍平、宮本茂兩個不出世的人才。甚至在自己退休後,毅然將山內家族的企業交給了巖田聰,當然這是後話。
隨著FC的成功,大批的開發商希望在FC上開發遊戲,山內溥的鐵腕也體現在和第三方廠商的關係處理上。山內社長當初被稱為遊戲界的獨裁者,不僅要求第三方的FC遊戲必須為任天堂發行,而且不允許他們為別的平台開發遊戲,而且對於廠商提交上來的遊戲素質有著相當嚴苛的要求。但這讓第三方的立場變得像任天堂的打工仔,這也導致了那個時期任天堂在遊戲開發商之中的口碑並不好。
第一次主機大戰
常說現在遊戲界是任索微三足鼎立,但是在上個世紀的時候遊戲格局其實比較割裂。不同地區的遊戲市場可以說天差地別,而北美市場在經歷了雅達利大崩潰之後移植一直處於一盤散沙的狀態。在NES宛如救世主一樣降臨在北美市場之後,快速占領了電視遊戲市場。但很快任天堂便遇到了來自世嘉的挑戰,遊戲主機史上第一次真正意義上的主機大戰便是發生在20世紀末的北美。
這兩個行業巨頭當初在北美市場的碰撞,從16位時代一直到64位時代。從硬件到軟件,從IP對標到價格大戰。現在都知道這場戰爭的贏家是任天堂,但在當時世嘉是第一個足以撼動任天堂霸主地位的公司。這期間兩家公司之間商業對決與明爭暗鬥也被當年的從業人員寫成文學作品,甚至有拍成記錄片的計劃。
同SONY的光驅之爭
雖然現在是遊戲界巨頭,但在16位時期SONY還只是任天堂的一家零件生產商,SFC的音源處理晶片便是出自SONY之手。在面對世嘉MD光驅載體所帶來的大體量遊戲衝擊下,任天堂決定和SONY一同研發新的光驅載體遊戲機,這款遊戲機的代號便是Playstation。
但是在SONY開發好了原型機之際,任天堂卻轉頭和飛利浦展開合作。這件事發生的很突然,也非常撲朔迷離。這個違約事件當時每一方都各執一詞,不過矛頭基本定向到了任天堂和SONY之間那漏洞百出的合同上,這件事情最後也不了了之。
但是在這之後任天堂社內也出現了反對光驅化的聲音,任天堂的光驅化的進程開始放慢腳步。而SONY那邊也累積了不少遊戲經驗之後,以當初的原型機為基礎開發出了衝擊業界的PS1。不過因為當初的恩怨,山內社長也其相當不以為然,並說出了那句:「如果某家電廠商的光驅遊戲機能買出100萬台,我就用腦袋走路。」。但後來PS1大獲成功,任天堂也明確意識到了當時卡帶的局限性,最終在NGC上採用了光驅。
結語
其實到了現代,遊戲市場也已經愈加成熟,公司之間的競爭已經沒有過去那麼複雜。但是不得不承認,正是這些廠商之間的競爭才促進了遊戲產業的進步。如果任天堂自FC時代以來就再也沒有挑戰者的話,或許我們現在也看不到如此優秀的Switch了。
任天堂Switch遊戲
一個有溫度的遊戲號
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