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前段時間,博士和大家分享了文章《<暗黑破壞神4>得到玩家的肯定,官方:明年二月會有更多消息》,講述了今年暴雪嘉年華上公布的《暗黑4》得到了媒體和玩家的一致好評,有人評價《暗黑4》終於回歸了《暗黑2》的初心。其實,還有一款遊戲因為很好的傳承了《暗黑2》的精髓而受到不少玩家的喜歡,那就是《流放之路(Path of Exile)》。
就在上周末,《流放之路(Path of Exile)》的開發商 Grinding Gear Games 也舉辦自己的嘉年華活動 ExileCon 2019。在活動中,官方正式公開了 《流放之路2(Path of Exile 2)》以及手機版《流放之路 M(Path of Exile Mobile)》。咋一看,有點和暴雪以及《暗黑破壞神4》打擂台的意思!
雖然兩家公司在體量上差距很大,但是兩款遊戲確實是競品。《流放之路》的開發團隊成員都是《暗黑》的死忠粉,而且當年許多玩家正是認為《暗黑破壞神3》不夠原汁原味,而投向了《流放之路》的懷抱。那麼,《流放之路2》會給玩家怎樣的新體驗呢?
官方表示:《流放之路2》除了在視覺和畫質上有較大的提升外,戰鬥核心機制有進行了改造,比如:箭矢會依照環境的不同而有不一樣的彈射物理表現。遊戲還重新設計了七個初始職業,玩家必須重練新角色才能開始二代的劇情。雖然需要重練,但是玩家原先一代所有的定制化物品都會傳承至二代,這意味著一代玩家累積的資源都能傳承到二代,只不過戰鬥核心機制有了改變而已。
上述的概念加上官方的宣傳「One Game Two Campagins」,大家是不是有點熟悉的感覺呢?沒錯,《流放之路2》的概念非常像《鬥陣特工2》,不是一款獨立續作,而像是大型資料片更新!
嘉年華活動後的採訪中,博士留意到官方開始自己的「騷操作」。首先,聯合創辦人 Chris Wilson 提到:「雖然 《流放之路》非常受到玩家歡迎,賺了很多錢,但是和暴雪沒法比。我甚至懷疑《暗黑破壞神3》的首周銷量可能比我們公司的整體收入都還要多。」
其次,在介紹《流放之路 M》的時候, Chris Wilson 表示玩家是不用擔心《流放之路 M》遊戲品質的,因為這款手遊也是自家團隊開發的,絕不假手第三方開發者。
最後,聯合創辦人 Jonathan Rogers 也表示市場上有著許多「垃圾」手遊,但 Grinding Gear Games 想開發的《流放之路 M》是符合《流放之路》原本精神的,免費的同時還能給粉絲們帶來遊戲樂趣。博士覺得:Grinding Gear Games 高層的暗諷確實針針見血,不過看看如今 Grinding Gear Games 後面的大股東,《流放之路2》和《流放之路 M》會變成什麼樣,也很讓人擔心呀!你覺得呢?歡迎留言。
>《流放之路》官方發表二代續作和手機版,還不忘暗諷暴雪