二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》

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《進化之地(Evoland)》是一款不斷進化的遊戲,遊戲里突出進化主題的不是遊戲角色,而是遊戲載體本身。通過走地圖開寶箱的經典方式,《進化之地》把二十多年的日式RPG發展史帶入其中。

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第1張

從無色差無聲音的像素畫面開始,遊戲音樂將完成8bit音樂、16bit音樂、多音軌配樂的轉換,遊戲畫面也會在16色顯示、256色顯示、Mode7、3D模式中過渡,戰鬥模式混合了回合制、即時動作和地雷式遭遇。

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第2張

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第3張

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第4張

《進化之地》遊戲內變遷

當你想研究一段歷史時,這段歷史中的標誌性事件必然不可忽視,這種包含關係也出現在《Evoland》這款遊戲里。當《Evoland》試圖摸清日式RPG發展史這條脈絡時,那些經典的日式RPG也以不同形式得到呈現。

在遊戲里,有很多來自於《塞爾達傳說》《勇者鬥惡龍》《最終幻想》的經典橋段再現,這其中最直白的莫過於遊戲主角名叫Clink(克里克)。沒錯,這個名字是《最終幻想》主角Cloud(克勞德)和《塞爾達傳說》主角Link(林克)的集合體,遊戲里克里克穿著林克同款服飾手持克勞德之劍會讓你覺得倍感親切。如果你感興趣,你可以在網上搜尋到更多關於這款遊戲致敬經典的討論。

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第5張

克里克

《Evoland》就像是耍了回小聰明找到了不一樣的切入視角,在自身並沒有原始用戶積累時,通過將眾多其他經典RPG遊戲元素糅合,帶來濃厚的大作既視感,打了一回情懷牌。依靠聲勢浩大的形式表達手法革新,巧妙的讓玩家融進進化歷史中,博得了日式RPG愛好者的好感。

然而好評並不是對這款遊戲唯一的聲音。遊戲為了將進化的主題循序漸進講清楚,有時候的操作體驗會很糟糕,比如在後半段中為了走出叢林,我需要不斷擊打時空之石在2D模式和3D模式之間來回切換,又比如部分地區的地雷式遭遇機制對於我來說簡直就是噩夢。另外,雖然《Evoland》的開篇足夠吸引人,但是本身劇情平淡,打完一個BOSS後遊戲戛然而止,會給人一種虎頭蛇尾的感覺。

在2代上,它的手法變得更加嫻熟精進。在2代中,遊戲的進化核心聚焦在劇情發展上,遊戲中每一階段的玩法變化,都以劇情互動為引,自然結合在一起。遊戲的對話旁白貫徹著一種「皮這一下很開心」的精神,讓遊戲過程變得更加輕鬆愉快。

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第6張

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第7張

不得不吐槽的是,2代跟1代在操作上面臨著同樣尷尬的問題,那就是虛擬按鍵在一些玩法上不可避免的表現蹩腳,這個問題在2代上面一些關卡里表現得更加突出了。

如果你想在一款遊戲里快速了解遊戲歷史,嘗試不同類型遊戲玩法,探險尋寶樂得自在,挑戰魔王拯救世界,《進化之地》會是一個相當正確的選擇。它不會給你帶來很深層次的遊戲體驗,可能只是走馬觀花的讓你爆炸式了解到各類遊戲和經典元素,但這些正是它的樂趣所在。

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第8張

二十多年的日式RPG發展史,濃縮進不斷進化的《Evoland》 遊戲 第9張

《進化之地》國服今日上線,點擊原文還可以預約第二部哦。

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