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今年十一月的遊戲圈比起以往顯得有些不太平,先是小島秀夫三年磨一劍的《死亡擱淺》終於揭開了他神秘的面紗,而後是萬眾矚目的世界第一IP最新作《寶可夢:劍/盾》終於發售了。相較於上一代《寶可夢》的正統作品,兩代之間已經是隔了整整一個世代,早些時候登陸NS的《寶可夢:Let’s Go皮卡丘/伊布》雖然是第一世代的重制,但在遊戲系統上的設計更像是面向手遊《寶可夢GO》的玩家,嚴格來說,《劍/盾》作為系列的正統續作,確實是已經讓玩家們等得太久了。
遊戲解禁的前一天,媒體們對這款遊戲的評分相繼放出,有多家媒體都為其打出了9分以上的高分,IGN甚至稱其為本作是系列最棒的作品。而在遊戲發售之前,這部新作可謂是引起了老玩家們的強烈不滿,其中最大的原因不外乎系列終於是真正意義上的閹割了遊戲當中的寶可夢圖鑒,有一大部分寶可夢將不會在新作當中登場,也就是玩家們俗稱的斷代,並且還刪除了一系列曾經備受歡迎的遊戲系統。
玩家們的口誅筆伐倒是與媒體們的評價形成了強烈的反差,而遊戲在發售當天玩家們的表現卻又與他們曾經的表現再度形成反差,那麼這款遊戲到底怎麼樣呢?
風波
我們先來捋一捋事件的始末:在今年的E3遊戲展上,任天堂方面《寶可夢:劍/盾》的製作人增田順一在樹屋直播活動中表示由於無奈與技術限制,本作當中將不會出現全部的寶可夢,並且在新作當中沒有出現過的寶可夢也不能通過傳輸的方式加入到本作當中,並且並不僅僅是這一代,以後的所有作品都會遵循這樣的原則。而這麼做是為了能夠讓開發組將更多的精力投入到遊戲的畫面提升上,玩家們能夠看到更漂亮更生動的畫面。
一直以來,遊戲的開發商Gamefreak向來以「技術力低下」而被玩家們所津津樂道,主要體現在他們的遊戲永遠都能夠做出落後與同世代好幾個檔次的畫面,如果說任天堂的遊戲是「滿屏遊戲性」,那麼首當其沖的代表作則一定是GF的《寶可夢》系列。
製作人增田順一(左)與大森滋(右)
截止到撰稿日,《劍/盾》在MC的媒體平均分為81分,而玩家評分卻僅有4.1分,玩家打出的差評數量是好評的一倍之多。整體看下來,玩家們給出差評的理由不外乎圖鑒被砍,畫面表現差勁、刪除了以往的人氣系統等等,這些人很多都是寶可夢系列的忠實老玩家,斷代意味著會有相當一部分玩家無法在本作中見到自己喜歡的寶可夢,對於他們來說,他們與這些寶可夢是存在情感的,而這種情感是很難讓其他事物來替代的,因此作為一個老玩家也能夠理解他們的憤怒。
那麼犧牲掉全圖鑒,真的換來了遊戲畫面上的提升了嗎?其實不然,寶可夢的動作還是原來那般僵硬,場景的建模依舊那般粗糙,人物動作與建模甚至直接復用前作的素材,然而,真正願意購買遊戲並投身其中的玩家們,似乎卻並不這麼想。
與《日/月》版模型(左)的對比,多邊形面數都是一樣的
有遺憾,但僅限本作
首先在遊戲的畫面表現上,《劍盾》復用前代人物動作與模型確實是不爭的事實,這一點毋庸置疑,而得益於NS的性能,使得遊戲的畫面表現相比前作更加清晰與圓潤,鋸齒的減少使得畫面在觀感上要舒適許多,且畫面即便是卡通風有著極高統一性。其實簡單來說就像是換了一個平台玩一款高清復刻的遊戲,雖然在別人看來像是炒冷飯,但對於真愛粉來說畫面的提升無疑是足夠感動的,但可惜的是遊戲當中這種舒適的觀感並不能存在於所有的場景當中,不僅某些場景會再度出現明顯的鋸齒,甚至幀數也會降低。雖說GF向來以技術力低下自居,寶可夢的老玩家也早就已經習慣了,只不過一次兩次還罷,三次四次也忍,而GF自己表示要提升遊戲畫面結果卻是這種等級的提升,實在是沒有什麼說服力。
NS與3DS的效果對比
遊戲內容方面,增田順一在各個展會以及活動中一再特別對本作新加入的曠野系統大肆宣傳,就像當初《使命召喚:黑色行動3》在宣傳時似乎只推廣遊戲本體的大逃殺部分一般,遊戲當中的曠野地區允許玩家能夠進行自由的探索,其所占範圍幾乎接近本作整個地圖的一半,這里或會根據天氣與區域的不同出現各式各樣不同的寶可夢,即便是許多品種的進化型也能在這里見到,且所有寶可夢都是肉眼可見的「明雷」,玩家們在這里不僅能夠快速完成圖鑒的收集以及寶可夢的培養,同時也能與其他玩家聯機進行極巨化寶可夢與超極巨化寶可夢的團體戰,在可玩性上的表現還是比較出色的,雖然在玩法思路上與前代可能有所不同,但卻有著比較不錯的遊戲體驗。
大是絕對夠大,可探索內容也有不少
遊戲主體的核心玩法與以往的正作相比區別不大,依舊是傳統的回合制RPG模式,其他方面對於一款寶可夢遊戲來說其實都只是不痛不癢的附加品,比如「GF不懂寶可夢但是懂萌萌噠」的換裝系統雖然也是本作力捧的內容,雖然很有趣且衣服真的很好看,但寶可夢的核心玩家們似乎並不會太在意這些內容。
同時本作刪除了Mega進化與Z技能,取而代之的是名為「極巨化」的升級系統,雖然在表現力上是非常酷,但這些寶可夢在極巨化之後的造型實在是讓人有些不敢恭維,並且作為本作主推的內容之一卻並沒有在主線流程中特別強調,相較於之前的兩種特殊技能並沒有那麼吸引人,但也有著自己獨樹一格的氣質,喜不喜歡因人而異。
極巨化之後的特效讓寶可夢顯得既有威懾力又很好笑
結語
簡單來說,《寶可夢:劍/盾》配得上寶可夢新時代正統續作的名號,但它也必定會辜負許多老玩家的期待,給出9分以上評價的媒體固然有些許吹噓的成分和主觀評價,許多技術上的問題絕對不是能夠可以完全無視的存在,且讓老玩家們的情懷化作水漂也是最嚴重的問題,但遊戲本身也絕對沒有那些給出差評的玩家們所說的那麼不堪,它仍然是一款有趣且耐玩的寶可夢遊戲,值得喜歡寶可夢的玩家們嘗試,比起之前奶粉作中的奶粉作《Let’s GO皮卡丘/伊布》,它實在是要好上太多了,如果我有打分的權力,我願意給這部作品8分的評價。
媒體的評價往往只能夠當作在選購遊戲之前的一種參考,並不能蓋棺定論遊戲的真正品質究竟如何,滿分神作有的是人不愛玩,低分爛作也有人玩得津津有味,一款遊戲到底合不合自己的胃口或許只有自己親自嘗試過才能知道,但所謂眾口難調,也沒有必要將自己的標準與口味強加到別人的身上,這樣或許就能夠大幅減少爭議與衝突的出現。
>這個遊戲好玩嗎:IGN9.3分的《寶可夢:劍/盾》是否名副其實?