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就算你不玩遊戲,你也應該知道TA的存在
截至2019年6月30日,Switch在全球已經賣出3687萬台。而Switch所屬公司任天堂也終於在發源地日本開出了亞洲第一家旗艦店Nintendo Tokyo。
而YouTube 上有個日本知名博主把這家店的每一樣商品都買了一遍,總共花費了2176758 日元(約14萬人民幣)。
亞洲首家旗艦店落戶東京
11月 22 號,任天堂在東京涉谷開出了亞洲首家旗艦店Nintendo TOKYO,TA也是全球第二家旗艦店,遊戲迷又多了一個朝聖之地。
這家店位於開在PARCO百貨公司的六樓,占地面積300平方米,整個店面以任天堂的標配紅色和白色為主色調,一個超大型的馬里奧站在店門口,店內也有林克、噴射戰士等幾個真人大小的主要角色人物。
*超過1000款商品
這家店售有超過1000款任天堂的遊戲角色商品,除了銷售3DS、Switch等任天堂遊戲機和遊戲軟體之外,還有上千款遊戲周邊,從遊戲外設,到家居用品,再到掛件飾品一應俱全。甚至還推出了自家的服飾系列,粉絲可以選購自己喜歡的角色的同款服飾。
*多款東京限定商品
既然是旗艦店,自然少不了東京限定特色商品,包括《馬里奧》《噴射戰士》《塞爾達傳說》《動物之森》等插畫角色製作而成的商品,有筆記本、筆袋、貼紙、明信片、馬克杯、手提袋等豐富選擇。這些原創角色商品,更是成為熱門話題。
*熱門遊戲體驗區
這里是任天堂傳播信息的新基地,店內中心展區展出了每個版本的Switch,可供顧客盡情免費體驗每一款遊戲,還有被瘋狂炒高價的健身環……
*每天排隊超過1小時
作為遊戲業的三巨頭之一,任天堂的粉絲遍布全球,消費客群包括學生黨、上班族,甚至極具影響力的知名公眾人物。官方表示每天進店的排隊時間基本都超過1 個小時。
紐約全球首店+Pokémon Center
任天堂之前在日本多個地區都有開設寶可夢專賣店「Pokémon Center」,這家Nintendo TOKYO旁邊也有「PokémonCenter Shibuya」。這是任天堂第一次開設官方直營店,雖然面積比起「Nintendo New York」小了一些,時間上也晚了一些,但絲毫不影響粉絲們的熱情。
早在2001年,任天堂就在紐約洛克菲勒中心開了家任天堂官方商店「口袋妖怪中心(The Pokémon Center)。2005年又改名為「任天堂全球旗艦店(Nintendo World Store)」,2016年2月重新裝修後正式更改為「任天堂紐約(Nintendo New York)」。
作為全球第一家旗艦店,紐約店占地面積約929平方米,有兩層樓,從任天堂周邊玩具到Switch、3DS遊戲機和遊戲應有盡有,每天到店的玩家絡繹不絕,可以說是粉絲的聚集地。
今年12月,任天堂公布了第二季度財報,任天堂營收4439.67億日元(約合41億美元),同比增長14.2%;營業利潤暴增53.4%,至942.22億日元(約合8.7億美元)。
自2017年3月發售以來,Nintendo Switch家用系列(包括Switch以及Switch Lite)在日本國內銷量已突破1000萬台。
2017年9月,任天堂宣布與中國遊戲公司騰訊建立合作夥伴關係,本周三正式宣布將在12月10日正式發售國行版Switch,售價2099元。Switch無論是硬件和軟件都是任天堂的招牌產品,銷量一直是旗下的佼佼者,如此好的銷量,從來沒有降價過。
從手遊到主題公園,把遊戲挖掘到極致
今年是任天堂成立130周年,從1889年京都的一家「山內任天堂」的小店,到1975年正式進軍遊戲行業,再到現在兩家品牌旗艦店以及多家Pokémon Center。還從手遊到咖啡店,再開到了主題公園,把遊戲的玩法挖掘到了極致,給遊戲的未來創造了無限可能。
1.跨界合作:
2016年VANS x 任天堂,以《超級馬里奧兄弟》、《大金剛》等經典作品作為靈感來源,那些我們熟悉的滿滿像素風的遊戲角色都成為了鞋面印花。極少跨界的任天堂的加入,著實讓這一系列頗具看點。
2.進軍電影行業
2018年1月,任天堂宣布與照明娛樂合作製作以「超級馬里奧」為題材的動畫電影,將會在2022年左右上映。
任天堂也曾在1993年,任天堂也曾拍出真人電影《超級馬里奧兄弟》,不過票房不佳。但對大多數消費者來說,任天堂旗下最適合被作為影視改編的角色還是馬里奧,這個戴帽子留著小鬍子的人物不僅風靡全世界,也成為不少衍生作品的中心人物。
3.開主題咖啡店
2016年,任天堂為明星遊戲《星之卡比》推出主題咖啡店,首家主題店開在大阪,店內還出售多款《星之卡比》周邊產品,遊戲中的角色卡比、迪迪迪大王、梅塔奈特、瓦多迪等。
4. 打造主題公園
任天堂與環球影城合作在日本大阪打造Super Ninetendo World主題公園及度假村,預計將於2020年東京奧運會前開業。
總結:
作為一家老牌遊戲公司,任天堂利用新生產業喚回品牌生命力,開拓新用戶群並帶動自身的遊戲業績提升。同時也鼓勵每個人都能走出去,和朋友分享遊戲。
優秀的遊戲和動漫,它們的周邊產品總能帶來非常巨大的利潤。因此開設旗艦店算是一個最直接獲取利潤的方式。而一款遊戲是否成功,除了玩家的規模,遊戲的壽命長短,更重要的是其相關周邊的市場表現。
每日一問
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作者 | Aria 圖片|均來自網路
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