這個遊戲好玩嗎:《JUMP大亂鬥》一場二次元的熱血狂歡

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  《周刊少年jump》是日本集英社發行,到了如今發行量最高的連載漫畫雜誌,日本三大周刊《JUMP》、《Magazine》、《Sunday》都是耳熟能詳的名字。而jump則是老大哥的存在,相信也是不少人的童年記憶。

  七龍珠、火影忍者、航海王、烏龍派出所、JOJO的奇妙冒險、浪客劍心、銀魂、全職獵人、聖鬥士星矢、死神。這些字符不知道刻畫出了多少經典角色,又有多少人入坑二次元元的第一步是從他們開始。在說起我們這款遊戲的之前,先來給大家做個小小的科普。

  1968年的七月,少年jump以雙周刊正式創刊以來,不少的漫畫家都因在此撰稿連載而人齊飆升,直到1995年,甚至創下了653萬部的日本最高漫畫雜誌銷售記錄。當時初高中生的主要讀物就是這個小小的周刊少年。

  但說到漫改和影改的路上,各大廠商從來都是走在第一步,戰死在風評的路上。電影我們就不提了,口碑風評低劣的有一大堆,也歡迎各位在評論區提一提你看過的"最辣眼睛"的漫改電影。

  但今天嘛~咱聊的還是遊戲呢~

這個遊戲好玩嗎:《JUMP大亂鬥》一場二次元的熱血狂歡 遊戲 第1張

  成不成功不是事兒~還原度是重點

  如果非要讓咱說出一個好玩的漫改jump的遊戲,我覺得火影忍者究極系列的漫改遊都不錯。最起碼他對於劇情的還原度還是很高的,最關鍵的是特效拉滿好吧~各種人物的建模也足夠帥氣足夠還原。說這里就要提到咱心中的一個痛了~

  其實想必火影,航海王的劇情也相當精彩,感動與熱血的瞬間無限摻雜讓人無法自拔。可可可可…..可提到航海王的漫改遊戲。哎~(嘆氣)不管是《海賊無雙》還是最新的《世界探索者》說實話口碑一直不是很好,如果非要我說個為什麼的話。我感覺還原度是重點,比如讓我第一次掏腰包的《燃燒之血》,說出來你們誰能信。

  他!他竟然把一個頂上的一小部分劇情,換成各種人的視角講述了五次以上!白鬍子視角,路飛視角,赤犬視角,各個隊長視角。哎~(再次嘆氣)不提了~。

這個遊戲好玩嗎:《JUMP大亂鬥》一場二次元的熱血狂歡 遊戲 第2張

  JUMP大亂鬥竟不是第一次出現?

  有一部分的小夥伴是不是天真的以為今年發行的《JUMP FORCE》是第一次嘗試做大亂鬥形式的jump遊戲呢?

  其實早在2005年就有一款名為《JUMP明星大亂鬥》的遊戲出現在玩家的視野中。這款祭奠了亂鬥形式的遊戲由Nintendo開發並發行,當然啦零五年嘛~肯定是2D的畫面,甚至你在如今的某99還能看到這款遊戲。

  這也是任天堂與日本集英社的第一次深度合作,直接大手筆的將《少年JUMP》中總共27部作品超過150名角色班上NDS平台的遊戲。玩過這款遊戲的玩家暴露年齡了哈~要稍微懷念一下的話,我記得當時NDS螢幕上面是格鬥螢幕,而下面的螢幕有個漫畫的框框,只要輕點框中的角色就可以完成切換。甚至!在當時那個年代任天堂就做出了冒險模式~單人遊戲也能愉快的玩耍。

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  看官大人以為這就結束了嘛~嘿!嘿!那是不可能的,2006年發行與PS2平台的《DON大亂鬥》,這個當時主要的角色其實還是龍珠、火影和海賊。

  還有同年發售的《JUMP終極明星大亂鬥》看名字大家都知道是誰做的了吧~那必然是我們的"冷飯大王!"——卡……啊不對,任天堂你怎麼也跟著炒冷飯了呀!!!也許是上一代賣的太好了。但這個版本還是有些不同的,本作還是更注重冒險一些。更多的單人遊戲機會也滿足了像我這樣沒朋友的孤獨患者。(桑心)

這個遊戲好玩嗎:《JUMP大亂鬥》一場二次元的熱血狂歡 遊戲 第4張

  亂鬥的3D化

  萬代這個公司不得不說厲害好吧~雖然在有些細節打磨上完全不敵老品牌卡普空和任天堂,3D化好像是這個公司大力研究的地方。《JUMP全明星大亂鬥V》是萬代發行的一款3D亂鬥式jump遊戲。主要對應的平台是當時的PS3,二對二的獨特玩法確實吸引了不少玩家掏腰包,雖然第二個人是CPU控制的,可網聯玩法可以滿足真實的二對二體驗。

  啊算了算了~我感覺我不能往下說了,再往下說快把二十六個英文字母加到遊戲名後面了,你們就這麼喜歡出續作嘛。還是慢慢的直奔主題一波~咱們來好好說說《JUMP FORCE》吧。

這個遊戲好玩嗎:《JUMP大亂鬥》一場二次元的熱血狂歡 遊戲 第5張

  褒貶不一 兩極分化 是他的代名詞

  《JUMP FORCE》不用看,萬代南夢宮開發的。遊戲講述的是各種漫畫世界的崩塌,所以蜜汁所有人漫畫人物就來到了另一個世界避難,其實第一次進遊戲我也蒙了,沒想到這遊戲還有主線劇情。反過來想想也不是很奇怪,畢竟豐富的單人玩法也是遊戲黏性的一部分嘛。而有趣的雙人同屏對戰,各種角色的互動,甚至各個聲優都給這遊戲做了單獨配音啊。為什麼我看評分並不是很高呢,我收集了一波評論,看來玩家們主要糾結的點在於這些。

  首先就是遊戲的人物建模僵硬,雖然其他的3D漫改也不難看出人物僵硬,這萬代的老毛病還是犯了。也不是不能理解,畢竟遊戲的內核就是亂鬥,遊戲的趣味點在於打鬥,這些玩了幾小時後竟然選擇性忽略了。

  還有關於人物塑膠感的問題,也不難發現。場景內下雨之後,比如綠谷出久的塑膠感就有些重,同樣的還有歐爾麥特。這應該是環境光導致問題,可能意見多了後續的更新會修正吧~

  最關鍵很多人給低分的原因是遊戲人物需要進行單人模式解鎖,而那又臭又長的原創劇情仿佛不是所有人都喜歡。本人在玩的時候也發現了,但我都是直接跳過~戰鬥就完事兒了唄~

這個遊戲好玩嗎:《JUMP大亂鬥》一場二次元的熱血狂歡 遊戲 第6張

  總結

  JUMP的漫改遊戲到了如今最起碼30年了,從1989年《Famicom Jump英雄列傳》開始,變遷了不少,也根據玩家口味和反饋改進了不少。雖然這無數款遊戲中有些確實是辣眼睛的作品,但完全可以看到進步的一個過程。畢竟《周刊少年JUMP》成功的原因就是收取讀者的意見並進行變更。

  而我相信,如今的網路變得如此發達,玩家建議收集起來更不是什麼難題。這些遊戲廠商也一定對玩家的苦惱與吐槽一一整理,在接下來的某一天再次發行一款如同零五年《JUMP明顯大亂鬥》的爆款震驚我們的眼球噠~

  但有什麼說什麼~我還是要說一句。《JUMP FORCE》在家里和朋友雙人同屏對戰的時候~真好玩~

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