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圖/陰陽師百聞牌
文/無良
12月12日,網易最新卡牌遊戲《陰陽師百聞牌》全平台上線,作為一款結合陰陽師IP和創新卡牌玩法的卡牌大作,遊戲一經推出就引起了二次元玩家群體的追捧和轟動。
一周過去,《陰陽師百聞牌》在TAPTAP上評分逐漸穩定,達到了7.3分。在首測的狂歡過後,《陰陽師百聞牌》的缺點和不足也逐步暴露出來,無論是卡池的深度還是存在的逼氪問題,都嚴重影響了玩家的體驗。不過不可否認的是,作為一款全新的卡牌遊戲,《陰陽師百聞牌》的確給人耳目一新的感覺,如果策劃能夠根據玩家的意見進行一些的改進和挑戰,《陰陽師百聞牌》的未來依然不可小視。
背靠陰陽師IP,畫面精美,故事出彩
恰如其名,《陰陽師百聞牌》整個遊戲的內核脫胎於《陰陽師》IP,其遊戲核心式神完全傳承在《陰陽師》中的一貫特色和角色故事,式神的卡牌和能力和《陰陽師》完全保持了一直。比如,式神白狼是《陰陽師》中強力的一個遠程輸出,在《百聞牌》中,白狼同樣擁有在遠處打擊敵方式神,高強度爆發的能力。同樣,遊戲整體的文化內核和一些機制也良好的傳承了《陰陽師》的背景觀念,諸如珍貴的貨幣「陰陽玉」,通過畫符文的方式抽卡等等。
因此,憑借著《陰陽師》的大IP,《百聞牌》的世界觀非常吸引陰陽師老玩家的目前,同時其本身響亮的IP也足以吸引無數聽過《陰陽師》IP的卡牌愛好者。
除了IP傳承優秀外,《百聞牌》在畫面立繪上也製作精良,既保留了《陰陽師》的特色,又有自身的出彩。不僅經典式神擁有全新原畫,效果卡也都有著獨立的設計與風格,甚至一些卡牌擁有著動態立繪和動畫效果。
在主線劇情上,《百聞牌》也有著良好體驗的主線劇情。《陰陽師:百聞牌》目前已經推出2種PVE玩法,分別是「秘聞之間」和「怪談研習社」。在「秘聞之間」中,玩家可以在通關中體驗《陰陽師:百聞牌》原創的衍生劇情,感受全新平安世界。「怪談研習社」則在傳統玩法中加入Roguelike元素,每冊怪談皆為獨立故事。
卡牌玩法創新和卡池深度較淺
作為一款卡牌遊戲,《陰陽師:百聞牌》在玩法上也做到了獨樹一幟,與市面上流行的《爐石傳說》《影之詩》等遊戲不同。
《陰陽師:百聞牌》沒有採用「以單職業為核心」的組卡思路,而採用了牌手1V1對戰,多式神戰鬥區輪換作戰的特色系統。每個卡組由4名式神組成,每一位式神需攜帶8張手牌,共同組成卡組。式神各具特色,且能通過戰鬥牌、形態牌、法術牌三種手牌進行對局,讓玩家用同一套卡組也能打出不同的對戰套路。
在機制上,玩家所需要的是操縱4名式神對戰,並通過策略給予對方牌手傷害,最終將對方牌手擊敗獲得勝利。同時,《百聞牌》還創新的結合自身的特色加入了諸多遊戲機制。如:響應,瞬發,增強等。
不過,雖然在卡牌機制和玩法上均有所創新,但從目前遊戲整體的卡池深度來看,遊戲本身卡池較淺,同時遊戲一些卡牌明顯比其他卡牌更加強力,使得整個遊戲的玩法有固定化的趨勢。目前遊戲開放了29位式神,每個式神都有八種專屬卡(4r,3sr,1ssr)。同時,遊戲的牌組需要4位式神出站,每個式神需要添加8張卡牌才能,也就是一個牌組需要32個卡牌。
因此,雖然玩家在開始時,抽卡均能獲得新卡,但當卡包開到一定數量時,將會源源不斷獲得重復的卡牌。遊戲本身由於機制的限制,增加新卡的途徑一種是在原本的式神上加入新卡,另一個則是引入新的式神,通過新的式神引入新的卡牌。但遊戲式神在遊戲中本身就具有特殊的屬性,同時策劃組還有注重和《陰陽師》的聯動關係,這就決定了遊戲整體的卡牌有一定的上限,未來整個卡池庫很難像《爐石傳說》等遊戲一樣做的較深。
新手引導不佳,資源分配問題顯現
除了整個遊戲的卡池較淺外,遊戲中明顯的資源分配也是當下玩家所詬病的一點。
相較於《爐石傳說》在整個卡池這樣的機制,《百聞牌》應用了先抽特定的式神,在從式神自身特定的卡池這樣的一個設定。這樣的抽卡方式雖然在早期能讓玩家快速成型,擁有可以上陣的牌組,但是在後期,單抽特定式神再抽卡的方式卻受到的玩家的吐槽和詬病。
很多玩家反映,在《百聞牌》中SSR雖然強力,但對於單一的式神而言,最有價值的反而是SR卡,玩家目前在天梯搭配時,更多依賴的是SR卡和R卡之間的搭配,SSR卡作為核心卡牌的套路並不多。然而,在遊戲抽卡的環節,SR卡並沒有保底的機制,諸多玩家常常一包5R卡,而抽式神的存在進一步加劇了玩家獲取特定SR卡的難度。
同時,在多餘卡牌的分解上,《百聞牌》也顯得難免小氣。R卡分解19塵,SR卡160塵,SSR卡1500塵,但是要合成一張SR卡需要950塵,SSR卡更是需要4800塵。和卡本身的難度讓諸多玩家抱怨頗深。
另一個值得關注的則是《百聞牌》的新手引導問題,遊戲在註冊前會有一段漫長的新手引導,利用玩家的好奇來解釋《百聞牌》最為基本的規則,諸如式神,鬼火,技能和血量等。然而在基本新手引導結束後,玩家註冊帳號完成後,等待玩家的則是另一個相當漫長的新手教程。在這個教程中,玩家需要學習到遊戲內的各式各樣的特殊機制和名詞,諸如響應,貫穿,運勢等。
雖然在遊戲的基本教程結束後,玩家可以收獲一定的卡牌作為學習獎勵,但是在短時間內學習到大量的遊戲機制著實會讓新接觸的玩家感到頭疼。
結語
作為一款背靠《陰陽師》知名IP的原創卡牌遊戲,無論是從遊戲的創新設計還是到畫面音樂主線故事等等,《百聞牌》均可謂質量上乘,有著一個良好的開局。然而在遊戲開服熱度下降後,其本身存在的資源分配問題,新手引導問題都需要官方去解決,想要持續長線經營下去任重道遠。
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