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國內對於TCG、CCG卡牌認知度最高的就是《爐石傳說》,最近爐石也是因為酒館戰棋火了一把,可火的是另類的自走棋而不是打牌遊戲本身,爐石也就成為了一個打開下棋的軟件,CCG卡牌出現回坑潮更多我覺得還是因為網易主推《陰陽師:百聞牌》這款手遊。
其實這類集換式卡牌遊戲在國內都是一個很小眾的遊戲類型,世界三大著名的TCG遊戲也大多數是國外產品,因為各種原因沒有正式進入到國內市場,直到《爐石傳說》上線之後好像也沒有值得一提的作品,更別提國產CCG了。而百聞牌是基於《陰陽師》手遊的世界觀和建模畫風基礎下製作出來的手遊,通俗可以理解為一款有著陰陽師外觀的打牌遊戲就好,但凡對於CCG卡牌有著一些認知度的話百聞牌的上手難度都不會很高。
從遊戲畫面來說《陰陽師》本身畫風就受到國內二次元玩家喜愛,特別還是這種日系和風畫風也很少在CCG卡牌遊戲中見到,當然原IP的加持才是一個最主要的理由,畢竟是IP化作品更多的還是本體《陰陽師》的遊戲影響力。
那從遊戲性質上來說,CCG的遊戲核心其實就在於耗費和卡牌平衡構築搭配,這點上百聞牌做的還算是合格,不能拿著爐石或者影之詩之類的作品去比較,畢竟題材不同,就連式神的相關卡牌機制也是不一樣,究竟好不好玩還是要自己去感受摸索一下,不過百聞牌的機制多達十餘種可見策略空間上還是很大的。
百聞牌為什麼造成CCG回坑潮,一款全新的卡牌手遊可又有著養眼、成熟製作經驗以及創新的遊戲機制,自然就會讓不少CCG玩家期待,當然這款手遊能在遊戲操作指令上和畫面幀率上優化做的再出色一點就更好了。
>《陰陽師:百聞牌》IOS首發,CCG卡牌開始出現回坑潮