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南都記者最近獲悉,網易遊戲「夢幻西遊」IP系列維權案已有最新進展。據了解,2019年初起,網易遊戲針對廣州四九遊等數家公司發起了「夢幻西遊」IP的專項維權行動,案件數量達87個,索賠金額累計1.4億元。目前,上訴案件已全部審理完畢,網易遊戲取得全勝,獲賠金額達590餘萬元。
對此,網易遊戲法務部向南都記者表示,「取得本系列案件的勝訴只是網易維權行動的開始,未來我們會繼續加強對此類侵權行為的打擊力度。」同時,網易方面也呼籲遊戲市場參與者提高法律意識、尊重他人知識產權。
南都記者最近獲悉,網易遊戲「夢幻西遊」IP系列維權案已有最新進展。據了解,2019年初起,網易遊戲針對廣州四九遊等數家公司發起了「夢幻西遊」IP的專項維權行動,案件數量達87個,索賠金額累計1.4億元。目前,上訴案件已全部審理完畢,網易遊戲取得全勝,獲賠金額達590餘萬元。
對此,網易遊戲法務部向南都記者表示,「取得本系列案件的勝訴只是網易維權行動的開始,未來我們會繼續加強對此類侵權行為的打擊力度。」同時,網易方面也呼籲遊戲市場參與者提高法律意識、尊重他人知識產權。
據南都記者了解,網易遊戲「夢幻西遊」IP系列維權案的主要集中在商標侵權、包裝裝潢不正當競爭、虛假宣傳以及美術著作權侵權等方面。其中,包括使用網易《夢幻西遊》icon及使用「夢幻原班人馬打造」等宣傳語進行宣傳的行為構成不正當競爭、在推廣頁面中使用《夢幻西遊》人物道具等美術資源的行為構成著作權侵權等。
《夢幻西遊》人物、道具等美術資源的侵權行為是高頻事件。其中,以網易公司訴上海迅遊侵害作品信息網路傳播權糾紛六案最為典型。
相關民事判決書顯示,2019年4月,廣州互聯網法院對於廣州網易計算機系統有限公司(以下簡稱:網易公司)與上海遊訊信息科技有限公司(以下簡稱:遊訊公司)侵害作品信息網路傳播權糾紛6起案進行立案並進行審理。
其中,網易公司發現遊訊公司宣傳、經營的《大鬧西遊》《夢道西遊》《暗影西遊》《西遊高爆版》等遊戲,在宣傳推廣頁面大量使用《夢幻西遊》的美術素材,網易方面認為相關行為侵犯了其美術作品的復制權、信息網路傳播權。其中,遊訊公司侵權對象包括 「劍俠客(高模圖)」「骨精靈(高模圖)」「吸血鬼」「鬼將」「斬妖泣血」「魔獸要訣」「師徒四人」等28個美術作品。
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值得注意的是,上海遊訊公司在答辯中稱,除「翡玉鐲」、「師徒四人」以外的26個美術作品,被告遊訊公司確認原告網易公司享有著作權。同時,上海遊訊還表示,6起案件雖然所涉網址鏈接不同,但網頁內容均相同,服務器上存儲的也只有一個網頁內容,按照服務器標準,6起案件應當為一個侵權行為,而非6個侵權行為。
對此,審理此案的廣州互聯網法院判定,「劍俠客(高模圖)」「骨精靈(高模圖)」「吸血鬼」「鬼將」等均是以線條和色彩構成具有審美意義的圖案,涉案26個美術元素屬於著作權法意義上的美術作品,並認定「師徒四人」在經典造型的基礎上進行了創造性的智力活動,體現了作者獨特的表達,認定美術元素「師徒四人」屬於著作權法意義上的美術作品。
此外,廣州互聯網法院還表示,基於不同的URL地址,以不同的路徑對不同的對象進行傳播,應當對每一個侵權行為進行單獨評價,而非認定為一個侵權行為進行總體評價。
值得注意的是,由於難以舉證實際損失以及侵權人違法所得等情況,賠償金額並不高。《中華人民共和國著作權法》第四十九條規定,「權利人的實際損失或者侵權人的違法所得不能確定的,由人民法院根據侵權行為的情節,判決給予五十萬元以下的賠償。」
對此,法院綜合涉案美術作品價值、公司侵權行為、侵權比例以及侵權後果等因素,酌定被告方上海遊訊侵犯原告網易公司對涉案二十七個美術作品享有的信息網路傳播權,每案所要承擔的賠償損失的金額為14萬元,6起案件合計84萬元。
據南都記者了解,與迅遊侵權六案案情類似的網易公司訴海南駿比高公司案、網易雷火公司訴上海聖識公司與海南辰斯公司案等案件已於近期宣判,網易均勝訴。
網易方面表示,2019年起,為保護「夢幻西遊」IP的合法權利,網易遊戲針對廣州四九遊等數家公司發起了「夢幻西遊」IP的專項維權行動,案件涉及「大聖輪回」、「夢道西遊」、「暗影西遊」、「西遊單機版」等多款遊戲,數量達87個,索賠額累計高達1.4億元。目前,該些案件經過法庭審理已全部宣判。經統計,2019年至今網易遊戲「夢幻西遊」IP專項維權行動已獲87連勝,判決賠償額高達590餘萬元。
網遊侵權日趨多樣性
廣州知識產權法院曾向南都記者表示,遊戲知識產權維權案件存在侵權行為涉及的權益較多、要求保護權益的多元化等特點。
此前,南都曾推出《網遊知識產權研究報告》,該報告列舉了遊戲換皮、「蹭IP」、同業競爭、遊戲玩法侵權等遊戲知識產權侵權行為。
其中,網遊知識產權侵權最為密集的是著作權侵權,因為一款遊戲包含可作為作品受到《著作權法》保護的元素非常多,例如軟件程序、故事情節、人物關係、文字說明、遊戲場景、美術素材、UI界面、人物造型、背景音樂、遊戲整體、玩法等。
而權屬舉證、侵權取證等難點影響維權。廣州互利網法院向南都記者分析,網遊知識產權維權有「兩難」。
首先是權屬舉證難。手遊研發工作量龐大,更新迭代速度較快,權利人在證明遊戲軟件著作權歸屬的同時,證明遊戲內相關元素亦屬於其獨創的舉證責任較大,並需要證明上述元素先發表。
同時,存在侵權取證難的問題。當下手遊存在大量換皮、套版號等現象,取證環節需要確認一款遊戲的開發商、經營商較難,確認幾款遊戲實際為一款遊戲的難度較大。權利人在取證時需要大量的調查工作,甚至是做數據互通的相關公證,來證明幾款遊戲實際為一款遊戲。此外,不少遊戲的級數較多,因為帳號較為普通或玩遊戲能力一般等原因,權利人無法在短短的取證過程中,呈現涉嫌侵權遊戲的全部內容。
此外,在網路遊戲直播、網路遊戲賽事直播等相關領域的知識產權維權仍在較大爭議。廣州互聯網法院表示,主要爭議有兩點:一是遊戲畫面整體構成何種作品,如果說掛機遊戲畫面可以構成類似電影方法攝制的作品,那由玩家打出來的遊戲畫面是否仍然可以構成類電作品?二是遊戲直播畫面是否可以適用著作權法保護?
采寫:南都見習記者 陳培均
編輯:石力,甄芹