App Store年度評選:《Sky 光·遇》入選,「經典新生」成年度遊戲趨勢

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  一年一度,辭舊迎新,又到了放榜時間。

  2019 蘋果年度遊戲榜正式公布,以下為完整的名單:

App Store年度評選:《Sky 光·遇》入選,「經典新生」成年度遊戲趨勢 遊戲 第1張

  年度 iPhone 遊戲:Sky 光·遇

  年度 iPad 遊戲:Hyper Light Drifter

  年度 Mac 遊戲:GRIS

  年度 Apple TV 遊戲:Wonder Boy: The Dragon’s Trap

  年度 Apple Arcade 遊戲:Sayonara Wild Hearts

  年度遊戲趨勢:經典新生(Blockbusters Reimagined)

  相較於去年,今年的評選新增了年度 Apple Arcade 遊戲的選項,充分兼顧了蘋果生態日益擴張的現實情況之下,最大程度為優質內容提升曝光量。

  遊戲歸屬方面,《Sky 光·遇》《GRIS》等作品入選並不意外,符合蘋果一貫的評選口味。

  對於「經典新生」這一年度遊戲趨勢的總結,也恰好地呼應了頻繁迎來的享譽世界的遊戲品牌的重制。

  綜合來講,這依然是一次「很蘋果」的評選,從遊戲口味到評選分類,都在情理之中。

  沿襲蘋果風格,評選結果並不意外

  蘋果對獨立製作向來青睞有加,人盡皆知。

  此次入選的幾款遊戲,都帶有濃烈的「獨立製作」色彩,即使《Sky 光·遇》較傾向於 MMO 式的多人互動,但整體思維仍然抹掉這種顏色。

  《Sky 光·遇》是其中名氣最大的,原因之一是它背後著名的「禪意製作人」陳星漢。從當年蘋果新品發布會上官宣到國內由網易代理,這款詩意和哲理並蓄的作品賺足了眼球。

  這是一款不走尋常路的作品。《Sky 光·遇》保留了陳星漢一貫的東方式美學,尤其是將「奉獻和給予」的人生感悟,內化為遊戲互動形式,是藝術和哲思結合的典範。

App Store年度評選:《Sky 光·遇》入選,「經典新生」成年度遊戲趨勢 遊戲 第2張App Store年度評選:《Sky 光·遇》入選,「經典新生」成年度遊戲趨勢 遊戲 第3張

  Hyper Light Drifter 和 Wonder Boy: The Dragon’s Trap 兩款作品,性質較為接近:都是其他平台的經典(或獲獎)作品重制,且均為付費遊戲,前者售價 30 元,後者50 元。

  這兩款作品美術特色鮮明,小格局下將動作、解謎和冒險的元素深度融合,展現純粹的遊戲樂趣。他們是 App Store 編輯熱衷的推薦類型,也深受付費玩家喜愛,盡管售價不菲。

  蘋果對《GRIS》的評價是這樣的:這款令人嘆為觀止的橫版解謎遊戲,是數字藝術領域里直擊中人心的作品。《GRIS》的精美絕倫,得到了普遍輿論的認可。不輸《紀念碑谷》,是對其極高的評價。

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  漂亮是面子,《GRIS》的「里子」一般,可玩性令人不甚滿意。這也是知名遊戲媒體 IGN 只給其打出 6.5 分原因,並重點指出遊戲性欠缺。考慮到它被歸類到年度 Mac 遊戲行列,加之 Mac 遊戲本來就少,爭議性不大。

  Sayonara Wild Hearts 能「殺」出重圍,當選年度 Apple Arcade 遊戲,值得慶賀的。蘋果強烈地表示了 Apple Arcade 年度遊戲評選的「難處」,因為在現有的 100 多款作品中,每一款遊戲都有獨特之處:

  「即便如此,仍要從這一系列優秀的作品中,挑選一款使之成為年度遊戲。」

  評語指出,Sayonara Wild Hearts 充滿希望,華麗而獨特。「它能夠激發你的腎上腺素,令你精神振奮。」

  Sayonara Wild Hearts 在時速 200 英里的狂飆中,將音樂、戰鬥元素,以及彌漫的傷感情緒完成了統一的表達。

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  年度遊戲趨勢上,蘋果以《馬里奧賽車》(Mario Kart Tour)、《我的世界:地球》(Minecraft Earth)、《使命召喚》手遊等作品為例,認為 2019 是經典新生之年,一大波享譽世界的遊戲品牌在手遊平台迎來了華麗轉身,煥發新生。

  值得一提的是,任天堂今年的幾款手遊無一入選,也說明蘋果並不會因為「牌面大」就給獎,要知道《超級馬里奧跑酷》曾入選過蘋果年度遊戲,但它與任天堂當下的手遊已經是截然不同的風貌。

  蘋果還是那個蘋果。

  按平台做評選,好遊戲需更多曝光

  年度遊戲按照平台評選的邏輯,反映出蘋果給予優質內容更多曝光的決心。

  上述入選的遊戲,在 iPhone、iPad、Mac 以及 Apple TV 上幾乎都有上架。但是按照單個平台只選一款的評選規則,顯然無法面面俱到。

  蘋果將旗下的所有平台納入到統一的評選體系中,較好地解決了這一問題,最大程度為優質內容提供曝光。

  比如售價 30 元的《GRIS》也上架了 iPhone,無論從價格,還是遊戲性層面,它都難以與 F2P 模式發行的《Sky 光·遇》正面競爭,因此,它被歸類到年度 Mac 遊戲,應該來說是最好的結局。

  從 2018 年起,年度遊戲評選納入了 Mac 和 Apple TV 。與此同時,因應今年的 Apple Arcade 生態的建立,自動獲得了年度遊戲評選的機會。

  另一個更深層原因或許在於,蘋果愈發以「大一統」的視角來處理較為分化的平台關係,使各自都能獲得公平的「待遇」。

  在蘋果生態中,搭載 iOS 系統的 iPhone 和 iPad 享有遊戲內容的絕對優先權。而 Mac 和 Apple TV 這兩個平台,多年來在遊戲內容上一直處於邊緣化。

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  今年 5 月,MacGeneration 報導稱,Mac 平台的 App Store 應用數量才突破 10000 個。而截至 2017 年底,蘋果 App Store 的應用數量就已經飆升至 210萬。

  數據對比可以看出,兩者的發展極度不均衡。iPhone 和 iPad 的市場占有量明顯高於 Mac 系列,迫使蘋果在資源上更加傾向於 iOS 開發者。

  坊間也一度流傳,蘋果將採取積極的措施,讓 Mac OS 系統與 iOS 系統融合,達到更好內容互通。

  彭博社的今年初的報導稱,蘋果計劃在 2021 年左右打通移動端和桌面端的應用。基於這種構想, iPad、iPhone 和 Mac 未來將共用一個應用商店,做到「一次付費,同時在三個平台使用應用」。

  一旦該方案落地,將有效地解決非 iOS 平台遊戲內容稀缺的情況。

  某程度來說,年度遊戲評選納入了 Mac 和 Apple TV ,更像是對這種構想的提前鋪墊,告訴外界「我們並非無遊戲可選」,同時也能引起開發者們的重視。

  當然,評選都帶有主觀性,蘋果年度遊戲榜也僅供參考而已。你心目中的年度遊戲又是哪一款呢?歡迎留言告訴我們。

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