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如果說以60FPS玩遊戲相比30FPS將有很大的優勢,相信很少有人會反駁這一點。但如果當FPS幀數是三位數時,這個理論還是真的嗎?比如240FPS vs 144FPS?至少在NVIDIA看來,仍然是真的,尤其是當你使用一個高端遊戲顯示器,再配有一個超牛X的顯卡時。
幾個月以來,NVIDIA一直在試圖為玩家帶來這樣的信息,而其最新的研究描繪了更高幀數和更高KD率(擊殺/死亡比)之間的關聯。
如上圖,我們可以看到180FPS對比60FPS,KD高了90%。NVIDIA表示:「當然,相關性本身並不意味著因果關係。但放在高fps會產生更流暢的動畫動作,減少鬼影和撕裂,更低的系統延遲等這些收益的情境下,那麼以上圖表展示的積極關係當然是有點道理的。」
今年3月時NVIDIA曾表示:「多年以來,電競職業選手已經調整他們的硬件為超高幀率- 144甚至240fps,他們為高刷新率顯示器配上了相關硬件。實際上,ProSettings.net和BattleRoyaleSettings.com的報導顯示99%的大逃殺職業玩家(《堡壘之夜》、《絕地求生》和《Apex英雄》)都在使用144Hz或更高的顯示器,有30%則在使用240Hz顯示器。」
更容易追蹤目標
鬼影對比
螢幕撕裂對比
低延遲,幫助玩家更早得看到敵人
>NVIDIA:玩家遊戲幀數越高 KD就越高