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情懷消費,似乎已是國人固有的習慣,而遊戲、影視這些年來更是將IP概念提升到了頂點。IP成熟的內容情節和豐富的角色設定,讓其改編產品在有了完整內容框架的同時,也能保證相對穩定的受眾基礎,這使得國內的各大廠商對於IP改編樂此不疲。
可以看到,不管是日系民工三大漫:《航水行俠》、《火影忍者》、《死神》這樣的頂級IP;還是《十萬個冷笑話》、《不良人》、《全職高手》這樣的國產新興勢力,都是當下各方追逐的熱點。
而盡管每年都有數百上千款IP改編手遊問世,但是大家始終牽掛著的還有一個動漫界的史詩級IP——《灌籃高手》。今天,由東映動畫授權和監制的《灌籃高手》手遊總算是正式上線,數小時後其在微博上的話題閱讀量就迅速突破了1.6億、討論數超過43.5萬,也是圓了許多粉絲和玩家的夢。
運動題材漫畫的巔峰
上世紀90年代,日本誕生了大量的經典動漫作品,而由《周刊少年JUMP》在1990年開始連載的《灌籃高手》可以說是最具影響力的運動類漫畫之一,在沒有互聯網的年代,這部作品發行超過了17個國家和地區,漫畫系列於日本發行量已超過1億2千萬冊,更是曾創造了日本漫畫史上最高初版發行量、最高卷均發行量等多項記錄,後才被《航水行俠》超越 。
《灌籃高手》的文化價值是全球性的,在日本獲得第40屆小學館漫畫獎、日本文化廳媒體藝術祭10周年紀念企劃漫畫部門第一名、並受到日本籃球協會的特殊表彰;其動畫版是韓國收視率最高的外來卡通影集;在美國被Publishers Weekly評為史上最偉大漫畫之一。
《灌籃高手》動畫在1996年進入中國,伴隨著無數70、80後、90後長大,可以說它讓整整三代人認識籃球、愛上籃球。進入到互聯網時代,《灌籃高手》在愛奇藝上的播放量超過10億次,微博話題接近4億閱讀,即使在二次元人群最為集中的B站,也有數以千計的自制視頻。這證明了「灌籃」依然是這個時代的流行詞。
對於上海蛙撲來說,如何將這樣一個萬眾期待的經典IP最大可能地還原,做到讓所有用戶都接受,是一種無形的壓力,更是一大難題。
對原作魅力的復刻
擺在上海蛙撲面前的《灌籃高手》手遊可以說是一個全新的嘗試。不同於以往IP產品的卡牌或者RPG玩法,《灌籃高手》手遊採用了更貼近原作核心的實時籃球競技玩法,玩家可以真正上手自己的角色,進行運球、過人、投籃、上籃等各種操作。畫風上遊戲則以原作動畫中出現的Q版形象呈現,以3V3玩法為主,對玩家的友好度十分之高。
體驗下來,《灌籃高手》手遊對於原著的還原度是相當高的,並將其結合到了玩法系統中。遊戲有劇情PVE模式,其中每一個關卡都與原作動畫一致,玩家推進任務時,也相當於再重溫了一次各個經典場面,這不僅是引起情懷的共鳴,也是讓玩家以新的形式再體驗《灌籃高手》劇情的魅力。
此外兩個主要系統是匹配賽和排位賽。在匹配賽中有3V3半場、3V3全場,玩家可以單排也可以組隊。競技感更加強的排位模式則有全服排名,玩家通過相互對抗來獲得更好的名次,同時還會根據現實地理位置來劃分領域,這也為傳統的模式增加了新的趣味。
熟悉《灌籃高手》作品的粉絲和玩家,一定記得那個自詡為天才的櫻木的「小人物上籃」、球風瀟灑的流川楓的「空中漫步」、禁區守護神赤木的「拍蒼蠅」、天才仙道的「果凍上籃」……而這一個個人物的標誌性動作均可在遊戲中找到;此外,在招募球員時,遊戲還會播放角色在動畫中的閃光時刻,諸如三井壽戰勝心魔的時刻、牧紳一初露霸氣等等,這些同樣勾起粉絲心中無可替代的記憶;當然,像《直到世界的盡頭》這樣的經典音樂,自是也不會在遊戲中錯過。
在進階玩法上,遊戲的核心則是養成系統,每個球員都有專屬的天賦樹,通過玩家的養成和升級,角色的技能會得到發展,從而會增加角色的可玩度,也會讓比賽有更多的變化和樂趣。在評論區就有玩家表示,天賦系統是讓遊戲在度過前期後保持可玩性的關鍵,而不同球員間的戰略搭配也一直是官方強調的重點玩法,值得在後期繼續探索。
新手和進階的平衡點
雖然體育題材屬於小眾品類,但是《灌籃高手》手遊卻不局限於傳統的體育類IP,它的影響力更大,輻射用戶也更廣泛,所以產品的整個市場定位就需要更深入的分析。遊戲在滿足核心粉絲的需求的同時,也需要考慮非體育類受眾的操作門檻,而從《灌籃高手》手遊目前的表現來看,它算是找到了面對新手與核心玩家之間的平衡點。
《灌籃高手》手遊提供的,是一個易上手,但不失進階樂趣的新選擇。遊戲採用的Q版畫風和3V3設計顯然對於新手玩家更加友好,Q版畫風可以更加直觀得呈現原作中的一些誇張的技能風格,表現力上也更有觀賞性;而3V3玩法則是加快了攻防轉換速度,讓進攻和防守的對抗體驗更加激烈,即便非核心籃球愛好者也可以很快上手。這種初期體驗吸引的是更廣層次的玩家。
而在度過前期上手後,後期變化豐富的天賦、技能系統則讓遊戲的核心保持在一個可玩的水準。策略的搭配和球員的養成感讓即使是追求更進階比賽體驗的玩家也可以得到滿足,整體相對平滑的學習曲線則有著非常廣的通適性。市面上這樣的產品數量並不多,這讓《灌籃高手》手遊與傳統的二次元或籃球類產品區分開來,對於玩家來說是個出色的選擇補充。
這種特性讓《灌籃高手》手遊也許沒有這個IP,也不失為一款與市面大部分產品有差異化設計的出色產品。而在加上與玩法系統緊密結合的原作還原、貫徹於各個細節中彩蛋情懷後,遊戲更加在籃球手遊愛好者、休閒體驗玩家、IP核心粉絲中找到了一個平衡點。
總體而言,上海蛙撲並沒有「濫用」《灌籃高手》這個大IP,並在遊戲通適性和可玩度的設計基礎上,用IP增加遊戲特色和體驗,讓大IP的影響力真正轉化為讓玩家滿意的產品。而遊戲的長線表現,則待後期內容更新和平衡性調整的驗證。
>這個地表最強運動類IP,終於出正版手遊了