一場PK賽改變了《魔力寶貝》的加點習慣

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  2002年1月16日《魔力寶貝》國服正式開啟測試,就此一個經典的劍與魔法世界誕生了。

  它對於許多玩家來說是一個永恒的經典。憑借其Q版可愛畫風及豐富的遊戲劇情讓它成為了許多玩家的童年回憶。

  

一場PK賽改變了《魔力寶貝》的加點習慣 遊戲 第1張

  魔力寶貝圖標

  

  1.35版本是大多數魔友入坑的版本。雖說版本比較早期,但是《魔力寶貝》的製作完成度已經是相當高了。不過大多數玩家都是初見,因此都在摸索著玩著遊戲。拿老J我來說,當時掉魂了都不知道,還抱怨自己攻擊力比隊友低。

一場PK賽改變了《魔力寶貝》的加點習慣 遊戲 第2張

  1.35版本輸入帳號的界面

  對於一款角色扮演類網遊來說,成長系統是非常重要的。當時大多數的玩家都是從《石器時代》轉過來的,純人的概念也刻在大多數人的心中。因此當時有不少玩家的加點幾乎都是一樣的。什麼純攻敏、純敏魔比比皆是。當時為了探討所謂的最強加點,玩家還分成了不同的派別的。其中堅持純人加點的玩家也不在少數,並且在日後的第一界PK大賽中也有不少種子隊立志為其證明。

一場PK賽改變了《魔力寶貝》的加點習慣 遊戲 第3張

  魔力寶貝的成長要素:1.基本加點 2.屬性選擇

  說到PK大賽,就不得不說說2003年在上海正大廣場頂樓舉辦的一場線下比賽了。當時是從每個服務器中海選PK,由服務器中的最強隊伍出戰。每個隊伍分別代表自己所在的星系服務器。對於當時大多數玩家們來說,能為自己星系取得榮耀是一件極為光榮的事情。

  因此幾乎服務器中所有玩家都會為了種子隊伍出一份力。有的貢獻血瓶,有的貢獻裝備,甚至還有玩家幫忙練寵。因此2003年的線下PK大賽規模也是空前盛大。當時的魔力寶貝玩家幾乎把整個正大廣場頂樓全部坐滿,就為了目睹一下冠軍隊伍的產生。

一場PK賽改變了《魔力寶貝》的加點習慣 遊戲 第4張

  03年PK視頻清晰度問題我就放一張老圖代替吧

  當時決賽時的隊伍分別是——北1獅子VS北二牧羊。雙方的比賽也是在現場進行角逐的,對於選手們的心態也是一個極大的考研。值得注意的是,這次的比賽也算是一個對於魔力理念的碰撞。還記得剛才老J我提高的純人時代嗎?

  北二牧羊這支隊伍就是純人加點,犧牲血量上限為代價換取極致的出手速度與攻擊,目的就是為了迅速的擊殺對方。

  而北1獅子這支隊伍的加點在當時是飽受爭議的。幾乎隊伍中所有成員都是滿血加點。特別是他們隊伍中的弓箭手,當時作為主力輸出存在的健健1212更是2血1攻1敏的加點。在賽前,好多論壇與社區都預測了戰況,認為北1獅子必輸無疑。然而,最終結果卻是出乎人們意料的。

  

一場PK賽改變了《魔力寶貝》的加點習慣 遊戲 第5張

  健健1212的加點

  當時他們誇張的回復力,以及《魔力寶貝》戰鬥系統的特殊性(丟血瓶)。在被打到殘血的時,只需要一瓶1000血的血瓶就能將血瞬間回滿。PK到尾聲的時候,對方隊伍基本上也喪失了繼續戰鬥的欲望。就這樣,北一獅子隊伍也取得了最後的冠軍。至此,《魔力寶貝》就此打開了一個新的加點思路,血牛也逐漸的開始流行起來。

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