《陰陽師》衍生遊戲終於開服,是愉快的牌局還是騙氪的陷阱?

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  在經歷了三次內側之後,脫胎於網易遊戲大ip之作《陰陽師》的《陰陽師:百聞牌》終於在12月6日上架了app store平台。雖然和當初承諾的全平台同步開服不太一樣,安卓端的同學們還需要等到12月12日才能體驗遊戲的樂趣,不過遊戲一經上架,就已經迎來了當日下載量最高,榮登首頁的好成績。

  作為從內側三測就已經開始跟遊戲進度的小玩家,我也第一時間來寫一寫關於遊戲正式服的感受。

《陰陽師》衍生遊戲終於開服,是愉快的牌局還是騙氪的陷阱? 遊戲 第1張

  玩法:

  拋開花里胡哨的描述和脫胎於《陰陽師》的角色設定,《百聞牌》從本質上來說,還是一款打牌遊戲——在遊戲中每個玩家都可以組建自己的陣容,每個陣容由四個式神的三十二張百聞牌構成(每位式神八張百聞牌),玩家最多可以保存十二種陣容。

  因為是《陰陽師》的衍生遊戲,所以繼續延用了「式神」的概念。沒有玩過陰陽師的玩家,可以理解為某一單獨角色,即每個角色都有自己獨有的牌組構成,每場戰鬥可以選擇四個角色的牌組一起上場作戰。

  在戰鬥玩法上,更像是結合了爐石+萬智牌的玩法。每張角色牌不光有自己的戰鬥模式,還可以受手牌的狀態牌驅使,進行戰鬥。之前有過這類遊戲體驗的玩家上手可能會比較快,對於萌新玩家來說,操作難度其實略大。

《陰陽師》衍生遊戲終於開服,是愉快的牌局還是騙氪的陷阱? 遊戲 第2張

  玩家難度體驗:

  其實這個問題也是廣大玩家最關心的一個問題了。說句實話,真正為了打牌入坑《百聞牌》的棋牌愛好玩家有多少呢,我相信有,但不多。大部分玩家其實是被《陰陽師》的名號吸引進來,想看看這款衍生遊戲究竟是怎樣的玩法。也就是在本身的玩家基礎上,對於打牌概念了解的玩家數量占比並不高。所以遊戲難度其實最大程度就決定著玩家的遊戲體驗。

  • 新手引導過於簡單:

  遊戲在開始階段就設置了強制的新手引導,三場必須迎戰的牌局其實已經把整套《百聞牌》的核心打法說明呈現給了玩家。這點其實在很多牌類遊戲中都會做。

《陰陽師》衍生遊戲終於開服,是愉快的牌局還是騙氪的陷阱? 遊戲 第3張

  新手引導關卡

  不過說句實話,《百聞牌》的機制其實屬於比較複雜的那種類型,比如遊戲設置的機制是:每回合式神只能攻擊一次,玩家可以通過手牌中的戰鬥牌再進行攻擊。即玩家既需要照顧手中的式神牌,又要兼顧手牌中的行動牌,在一個回合中打出最合理的配置。

  所以僅有的三場新手引導對於純萌新玩家來說,其實並不夠用。

  • 整體難度偏高

  《百聞牌》的上手難度起點設置的比較高。沒有相關牌類經驗的玩家,在戰鬥開始階段就被繞暈了,甚至連扣血規則是怎樣的可能都看不懂。戰鬥牌的牌面描述過於複雜,有些描述甚至還需要和其他卡牌牌面內容結合起來看,這些規則對於新手來說,設置的都不太友好。

《陰陽師》衍生遊戲終於開服,是愉快的牌局還是騙氪的陷阱? 遊戲 第4張

  比如牌面中描述的「響應」、「破甲」、「增強」三大機制,這些機制互相作用,玩家要記住每一種機制如何被觸發,還有牌面描述的「瞬發」,「迅捷」,專有名詞過多而引導解釋太少,都讓整個牌局難度有種被強行提升的感覺。

  卡牌獲取與概率問題

  目前遊戲中開放的卡牌獲取管道只有兩種——氪金勾玉購買和通過活動獲取金幣購買。通過勾玉購買管道的話,需要先充值魂玉,再兌換成勾玉進行購買。兩種價格圖可以比較一下。

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《陰陽師》衍生遊戲終於開服,是愉快的牌局還是騙氪的陷阱? 遊戲 第6張

  

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  作為《陰陽師》的衍生遊戲,《百聞牌》似乎也沿用了同一個理念——氪金的不一定是爸爸。買了卡包也不一定能抽出好卡。

  從刪檔封測的三測來看,遊戲的抽卡出貨概率是比較優秀的。默認每次抽五張卡牌,基本必有一張為sr階卡(中階卡牌),每20抽差不多能有一張ssr階卡牌(最好的牌)。

  但在正式服中,這個抽卡概率被強行壓低了很多,筆者50抽之後的出貨概率只有兩張sr卡牌,其餘全部都是最低階的r階卡牌。另一位幫助測試的玩家在氪金1000元全部用於抽卡之後,也只拿到了一張ssr卡牌。

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  抽卡界面

  說句實話,這個概率是非常讓人失望的。尤其是在內側與正式服之間改動如此之大,且作為一款極度依賴卡牌等級的遊戲,在玩家眼中,難免有騙氪的嫌疑。

  脫胎於陰陽師,UI流暢立繪精美

  雖然在遊戲機制上和卡牌獲取這種核心問題上都有一定的硬傷,但我們必須承認,脫胎於《陰陽師》的這款卡牌手遊,顏值是真的能打!卡繪好看,製作精良,把陰陽師中出現過的式神,全部移植到了卡面上,且在配套的行動牌中又做了額外的立繪設計,非常漂亮。

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  出牌時候的界面和手感也做得很流暢。作為一款卡牌遊戲,非常精致。

  其實很多入坑《百聞牌》的玩家,一開始都是沖著《陰陽師》衍生手遊這個宣傳點而來的。我本人也是陰陽師的3年老玩家,其實開啟第一把牌局的時候就非常驚喜,在百聞牌中,又看到了自己熟悉的式神,且遊戲真的不是為了「測熱度」而簡單的復制形象。每一張牌面每一款形象都有做認真的設計。老玩家看到還是覺得非常感動的。

  大IP扶持很難不火

  《百聞牌》從上線以來,就借著《陰陽師》,熱度一路飆升。作為今年網易的一大力作,網易旗下的其他幾款相關大IP之作也都對其有了很多的扶持動作。以「聯動」之名,幫助百聞牌拉來了不少關注度。

  比如最近的這些聯動活動:《陰陽師:百聞牌》與《陰陽師》、《決戰!平安京》聯動即將開啟!

  客人登陸《陰陽師:百聞牌》與《決戰!平安京》任一遊戲進入活動頁面獲得專屬驗證碼,並在另一遊戲中進行帳號關聯,即可參與本次聯動活動,領取相關活動福利,一個帳號僅能關聯一次 。

  綁定角色後,客人在《百聞牌》或《決戰!平安京》或《陰陽師》中達成對應活動獎勵領取要求,即可在另一聯動遊戲內獲得相應獎勵,每份獎勵只能領取一次。

  有了這些大IP遊戲的扶持,在前期《百聞牌》已經是賺足了一波熱度,再加上獨特的牌局玩法,2019-2020年的牌類玩法遊戲上,應該會有它的一席之地。

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