這個遊戲好玩嗎:十年間的前赴後繼,《求生之路》依舊是獨一無二

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  活屍類遊戲,這是一個人氣不高但卻一直都存在的遊戲類型,他是與太空類遊戲、航海類遊戲等同樣存在固有印象的遊戲題材,無論使用什麼模式和玩法,都很難跳脫出「打活屍」這個概念。

  活屍這個名字本身包含些許恐怖與驚悚的成分在其中,但或許是所有恐怖形象當中最沒有牌面的一位,放在電影里他們不是龍套就是炮灰,而到了遊戲里則就成了玩家用來發泄的沙包。

這個遊戲好玩嗎:十年間的前赴後繼,《求生之路》依舊是獨一無二 遊戲 第1張

  《求生之路》是Valve公司於2008年推出的活屍題材多人合作射擊遊戲,一經推出便受到了玩家們的廣泛好評,而僅在一年後V社就推出了其續作《求生之路2》,憑借更加豐富的遊戲內容成為了當時最受歡迎的聯機遊戲,它不僅在商業與口碑上取得了雙豐收,同時也正是由於它的出現,從而奠定了四人小隊型合作的遊戲概念,而直到現在,依舊現有一款同類型的遊戲能夠觸及其高度。

  高產

  曾有那麼一段時間,V社就像是著了魔一般的格外活躍,從2004年開始在接下來的九年里平均以一年一到兩款作品的速度持續推出著新作,並且這些遊戲大多都有著完全不同的遊戲內容與遊戲體驗,而這段時間也可以算作是V社的「黃金時期」。一切的開端源於2004年發售的傳奇作品《半衰期2》,在開發本作的同時V社也同時研制了一款非常強大的遊戲引擎,V社將其其名為Source(起源),這款引擎在畫面上有著十分出眾的表現力,能夠與同時期的遊戲拉開一個時代的距離,並且優化較好對於配置需求很低,同時遊戲當中還有著令人感到十分驚艷的物理效果,而其物理效果優秀到不光能用在視覺表現,甚至能夠運用在戰鬥與解謎上,這在當時是前所未有的遊戲體驗。

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  《半衰期2》的畫面直到今天依舊不過時

  嚴格上來說,《半衰期2》之所以能成功,其三分之二的功勞要歸到起源引擎的身上,而也正是得益於擁有這般強大的引擎,才給了V社發揮更多想像力的空間。說到這里不得不提到一家名叫Turtle Rock的工作室,這家工作室在2008年被V社收購,而在此之前兩家之間已經有著相當頻繁的合作,諸如《反恐精英》的主機版本移植、《零點行動》機器人的AI和關卡設計,以及《CS起源》中地圖的重制,因此他們在FPS遊戲上的研究和開發經驗可謂相當豐富,而後也正是在被V社收購之後,他們終於有了可以開發一款原創IP的機會,而這部作品就是《求生之路》。

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  《CS起源》並不適合電競

  為合作而生

  末世的題材有很多,天災人禍皆有,而唯獨活屍題材可謂是最爛大街的設定,但Turtle Rock卻偏偏要將新作設定為一款打活屍的遊戲,這倒不是出於對活屍題材的喜愛,而是對於他們來說唯有活屍題材才能夠最大程度發揮他們設想的創意。《求生之路》是一款專注於多人合作的射擊遊戲,並且遊戲中的很多設定都是專為多人合作而設計,玩家在遊戲中的目標很簡單,從A點跑到B點,但在路上玩家則會面臨各種障礙以及活屍和變種人的襲擊,玩家需要留意自身的物資和儲備,在保證自己不死亡的情況下順利過關,至於一路上殺了多少怪則並不是重點。「殺怪是為了自己不被打」,跟「殺人是為了自己潛行不被發現」其實是很像的道理,但前者是被動,而後者則是主動。

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  「特殊感染者」的特性一眼便知

  在大多數情況下,玩家很難獨自做到這一目的,若是一不留神被變種人纏身則毫無反抗的餘地,而這個時候小隊合作的重要性就體現出來了。在末世下,有同伴意味著自己能夠少一點威脅,小隊成員能夠為其他被纏身的隊友解圍,攜帶更多種類的道具和武器,以在戰鬥中有更大的幾率存活。而即便是有隊友一同合作,若是彼此之間難以進行良好的配合也是非常危險,若是有人自顧自跑路而棄隊友與不顧,失了人心暫且不談,自己也難以輕鬆生還。

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  相互配合是遊戲的關鍵

  《求生之路》在多人合作的射擊遊戲方面無疑開了一個好頭,採用活屍的設定也能夠讓遊戲風格變得更加親民,雖然遊戲當中與玩家戰鬥的都是活屍與怪物,但卻很難給玩家營造一種非常恐怖的氛圍,更多時候玩家會將注意力放在如何與活屍進行對抗上,而非是小心留意下一扇門里會出現什麼。遊戲的流程本身雖是線性,但卻在無形當中劃分了多條路線,使得遊戲本身在玩法上有一定的自由度,但也始終能將玩家指向同一個終點。若是將一代與二代進行對比,一代的內容多少有些寒酸,雖然兩款遊戲在媒體評分上基本持平,但在玩家口碑及活躍度上無疑是二代的表現更好。

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  二代強化了劇情表現與環境因素

  前赴後繼

  憑借多樣的遊戲模式,簡單易上手而又飽含挑戰性的玩法,同時還有創意工坊持續為玩家提供新的模型與地圖,使得遊戲的可玩性大大提升,直到今天依舊有許多玩家活躍在遊戲當中,足以證明其生命力之頑強。而有了《求生之路》作為前車之鑒,其他廠商也自然想從中分一杯羹,而他們專注的不是遊戲本身的活屍題材,而是設計極為精妙的多人合作玩法,從那之後採用四人聯機的合作遊戲逐漸變得多了起來,其中也不乏表現優秀的作品,比如由Overkill出品的《收獲日》系列,Gearbox的《無主之地》等等,但其中想要超越《求生之路》的人也是大有人在。

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  製作粗糙但異常好玩的《收獲日2》

  今年四月份,市面上出現了一款改編自電影的活屍多人合作遊戲《僵屍世界大戰》,雖然以龐大的地圖以及洪水般的屍潮作為遊戲的賣點,但由於內容的單薄以及許多十分糟心的遊戲機制而使得遊戲沒能夠獲得很好的遊戲評價,同時遊戲中的許多設計由於實在是太像《求生之路》而被玩家們詬病,事實上玩家們也確實是將《僵屍世界大戰》看做是「《求生之路3》」的替代品,但遊戲的實際表現卻遠低於玩家們的預期。

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  空有一身優秀畫面的《僵屍世界大戰》

  另一邊,曾靠著《收獲日》系列發家致富的Overkill也推出了一款基於劇集改編的遊戲《Overkill行屍走肉》,鑒於《收獲日》的表現,不少玩家還對這款遊戲抱有極高的期待,但誰能想到遊戲的成品完成度極低,並且在各方面的體驗表現十分糟糕,有的人說這款遊戲就像是《收獲日》的換皮,但實際上要比《收獲日》玩起來還要糟心,遊戲的低評價與低銷量甚至直接導致了發行商被懸掛在破產的邊緣。

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  《Overkill行屍走肉》由內到外都比較糟糕

  結語

  遺憾的是,在開發完《求生之路2》之後,Turtle Rock便不再受V社的管轄,兩年後他們歸屬到了THQ旗下,並著手下一款遊戲的研發,而這款遊戲便是曾經紅極一時的非對稱對抗遊戲《進化》(已停運),然後THQ倒閉了,他們又成了沒落地的海草四處飄搖。《求生之路》的IP所有權依舊在V社手中,能否推出續作全要看V社的意思,而另一邊Turtle Rock也沒有閒著,鑒於V社多年的不作為,他們決定推出精神續作系列,以滿足玩家們的渴望。

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  《進化》

  說歸說,《求生之路》也是一款十年前的遊戲了,從那之後這一遊戲類型的空白移植未曾有人填補,從《僵屍世界大戰》引發的高討論度也能看出玩家們對於這一類型的遊戲還是有需求的,期望在不久後的將來能夠出現滿足粉絲們的作品吧。

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