玩遊戲的不一定是遊戲玩家,千萬別在被假的遊戲玩家「騙」了

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  遊戲是現代化社會下供給人們的一種減壓的方式,它也是人們在滿足物質需求的基礎上而追求的精神需求。遊戲經過很長時間的發展現在成為了現代化的一種標誌,電子遊戲便是由科技進步而帶來的全新產物。經過十數年的發展電子遊戲現如今也成為了人們生活中不可或缺的一種娛樂方式,與此同時也一定滿足了形形色色的人們,而這些人們就被廣大的群眾稱之為「遊戲玩家」,但殊不知「遊戲玩家」也要區分真與假。我們如何區分真假玩家,就需要走進玩家的世界里去了解他們。

  廣義與狹義的遊戲玩家

玩遊戲的不一定是遊戲玩家,千萬別在被假的遊戲玩家「騙」了 遊戲 第1張

  提到廣義與狹義我們就會第一時間聯想到著名物理學家愛因斯坦曾經提出過的《相對論》,相對論也具有廣義相對論和狹義相對論。簡單的來說,世界萬事萬物都是相對的沒有絕對的,所以遊戲玩家也是同樣的道理。(雖然《相對論》主要說的是時空和引力的基本理論,但是道理相同)

  那麼我們就先來說一說廣義的遊戲玩家吧:

  遊戲玩家廣義上來講就是遊戲的參與者,在一款遊戲當中作為一名遊戲的參與者既是遊戲玩家。這是一種非常籠統的解釋,就像剛剛小夢所說了萬事萬物都是相對的,因為如果只要是被視為「遊戲」的內容那麼參與者都是「遊戲玩家」嗎?當然,這要看每一個人是怎麼理解的了。

  例如:一個孩子在搭積木就說明這個孩子是遊戲玩家嗎?那麼中國著名羽毛球隊員林丹在玩羽毛球也可以說明他就是遊戲玩家嗎?那麼著名電子競技職業選手TIAN在英雄聯盟打排位練習英雄時就證明他是遊戲玩家嗎?

  當然,就要看如何定義搭積,如何定義打羽毛球了,最終還是需要看個人的理解。搭積木對於孩子來說是遊戲,而對家長來說或許是開發孩子的智力的工具。打羽毛球對於普通人來說就是一種體育遊戲,但對於職業選手林丹來說就是一種職業一種榮譽。英雄聯盟這款電子遊戲對於一般人來說是遊戲,對於職業戰隊FPX的TIAN來說在鍛煉比賽所需要使用的英雄的操作技術。也就是說不同的角度看待的內容也完全不同,其結果也會有很大的改變。

  那麼狹義的遊戲玩家是什麼呢:

  狹義的遊戲玩家一般指的是某一個群體,他們都同時有一個共同點那就是都在玩電子遊戲,也就是說玩電子遊戲的人就是遊戲玩家。就目前來說很多人的共識會認為遊戲玩家特指玩電子遊戲的人,這一點是謬誤。

  例如:金山打字通是著名的練習打字的一種軟件,那麼進行「遊戲」的人就是遊戲玩家嗎?那麼在醫院醫生利用高仿真的電子模擬軟件進行臨床門診練習,這也是一名遊戲玩家嗎?當你帶上VR視頻眼鏡享受購物時光,這也是一種「遊戲玩家」的遊戲行為。

  遊戲本身是一個動詞又可以作為一個名詞,所以並不能簡單地就將它理解。金山打字通是著名的打字遊戲,嚴格意義上來說只是讓打字充滿了遊戲性,但是它也實實在在是電子遊戲的一種。醫生利用模擬遊戲模擬診斷病人,從而增加醫療器械的操作熟練度,所以他們是「遊戲玩家」,當這種遊戲放到普通人手里去玩,那麼這些人就真的是遊戲玩家了。隨著科技的發展遊戲的應用也越來越廣泛也越來越強大,VR設備帶來的遊戲性就是最具典範的,我們帶上VR眼鏡可以身臨其境地進行購物逛街,可以當作是一場「購物遊戲」。如果玩電子遊戲的人都是遊戲玩家的話,那麼這些人和日常生活當中的很多人都是遊戲玩家。

  小結:廣義的遊戲玩家可以是參與者,評論者,消費者,使用者,體驗者。而狹義的遊戲玩家只要是玩電子遊戲的人就是遊戲玩家。但是,隨著遊戲的發展愈加成熟,遊戲玩家也被分門別類,最終如何區分卻成為了現在很多人的爭論點。

  什麼才是真正的遊戲玩家,什麼是假的遊戲玩家

玩遊戲的不一定是遊戲玩家,千萬別在被假的遊戲玩家「騙」了 遊戲 第2張

  其實遊戲玩家可以簡單地分為三大類,只要這樣去區分就可以了解玩遊戲的人到底是真玩家還是假玩家了。這三大類區分為:遊戲愛好者,遊戲從業者,遊戲應用者!在以上三大類其中也分為不同的小類別,不過他們總歸是屬於這三個類別里邊,我們下面具體解析為什麼這麼區分。

  遊戲愛好者:

  我們第一個就要說一說遊戲的愛好者!遊戲的愛好者有很多種,即便都是熱愛遊戲的玩家也並不一定會產生共鳴。遊戲愛好者里也可以分為三個小類別:1.職業的遊戲玩家 2.精神障礙者 3.遊戲作為人生的喜好但又不失理智者。

  1.職業的遊戲玩家

  這一類玩家最為簡單,職業遊戲玩家就是職業打遊戲的,在遊戲方面有所建樹,甚至可以用玩遊戲養活自己甚至養活家里人。例如:直播玩遊戲,像英雄聯盟職業選手MLXG、DOTA2職業選手Burning等著名的遊戲職業玩家。

  2.精神障礙者

  這類玩家是無法自控自己遊戲的時間,對遊戲如癡如醉不能自拔者,玩遊戲可以做到廢寢忘食,只要玩遊戲都不惜犧牲一切的玩家。到了這個地步還有誰能不認可他們熱愛遊戲嗎?只是這個愛太過於扭曲了。

  3.遊戲成為人生的喜好

  這一類玩家是相對精神障礙者的,完全就是相對上面的另一類玩家,這類玩家可以自控,辦正事的時候會認真做事,但是除了辦正事以外就會優先考慮以遊戲為主的生活方式,雖然癡迷遊戲但又不會因為遊戲影響現實生活的玩家。

  遊戲從業者:

  遊戲從業者其實有很大一群人是根本不玩遊戲的,所以本質上來說無法稱呼他們為遊戲玩家。可是,他們因為工作的原因又不得不去玩遊戲,所以很多從業者並不是遊戲玩家。熱愛遊戲的玩家們也肯定有很多從事遊戲相關的職業,絕大多數都會以遊戲愛好者的身份而自居。

  在遊戲從業者里會有極少數的人將成為遊戲製作人,遊戲製作人已經不再是遊戲玩家了,我們要區分開,遊戲玩家與遊戲製作人完全是不同的概念,遊戲製作人更多的是以遊戲為媒介去傳遞表達一些內容,就好比曹雪芹用筆書寫了四大名著《紅樓夢》一般,有著異曲同工之妙,遊戲只不過是遊戲製作人的一個傳遞信息的工具罷了。

  遊戲應用者:

  遊戲是軟件應用,自然也有使用它的人群,而這類人群是極為廣泛的,簡單的來說只要與遊戲相關的人都可以稱之為玩家。評論者,消費者,使用者等,不論哪一種都是應用遊戲的人群。借助一款遊戲製作一期視頻,寫一篇文章,進行一個遊戲評測等等是應用者。

  例如:玩泡泡龍和貪吃蛇等休閒遊戲的玩家們,玩鬥地主和拖拉機等棋牌遊戲的玩家們,玩象棋和圍棋等傳統遊戲數字化的玩家們,玩模擬駕照答題遊戲的玩家們,玩王者榮耀和和平精英手機遊戲的玩家們……

  這類的遊戲玩家眾多所以也是最讓人難以區分的人群了。雖然人群很龐大,但是也都有共同點的,喜歡休閒玩家的人群幾乎只有碎片時間,而且年齡分布也比較大而且女性居多,遊戲時間也比較短。喜歡棋牌遊戲的玩家更多的都是男性為主,不喜歡操作且思維方式也較為傳統的人群。喜歡傳統遊戲數字化的人群很多都不玩電子遊戲,單純因為把傳統的圍棋,象棋,國際象棋,跳棋等變成了數字化更為便利而玩。喜歡手機遊戲並且是網遊的玩家們更注重的不是遊戲而是社交。

玩遊戲的不一定是遊戲玩家,千萬別在被假的遊戲玩家「騙」了 遊戲 第3張

  小結:遊戲玩家已經不是簡簡單單因為他們玩遊戲就是玩家了,而是其中混入了很多不是遊戲的遊戲,所以相對於不是遊戲的遊戲,那麼玩這類遊戲的玩家也一定不是遊戲玩家。

  熱愛遊戲的遊戲玩家一定是喜歡遊戲本身,熱愛遊戲其中一個到多個的點,每一個點會根據不同的玩家而看待的結果也完全不一樣。在不同人的角度下,那麼就有不同的「玩家」存在。這也是容易讓很多真正的玩家混淆的地方了。

  真假玩家傻傻分不清楚

玩遊戲的不一定是遊戲玩家,千萬別在被假的遊戲玩家「騙」了 遊戲 第4張

  每個玩家都有自己所喜歡的遊戲類型,每一個人都不相同,但是每一個人也都會去尋找相互的共通點,這也就是社交。但是,對於真正的遊戲玩家來講,遊戲的內容遠比社交的比重大的多。

  《王者榮耀》和《和平精英》都是重度社交遊戲,是以社交為核心的手機遊戲,所以這類遊戲的遊戲核心是社交。我們要在遊戲當中不停地進行社交互動,與團隊溝通交流最後取得勝利,這就是玩下去的動力。假如,你從現在開始在玩吃雞和王者榮耀的時候都是單機,只打人機只和電腦對戰,你會玩多久呢?(即便你單人排位也是與對面互動,這個假設的前提是對面也都是電腦的情況下)所以這是一個典型以社交為遊戲核心的遊戲內容,遊玩這款遊戲的玩家們也只能算半個玩家而已,據小夢了解很多玩家只會玩王者榮耀或者和平精英一類的手遊,其中還有很多是被迫去玩的,朋友圈都在玩,自己不玩就顯得有點「孤家寡人」了。

  我們再與任天堂的遊戲《馬里奧奧德賽》進行對比,這款遊戲是以遊戲性為遊戲核心內容的一款遊戲,在馬里奧奧德賽遊戲里我們扮演馬里奧大叔與庫巴「相愛相殺」的感人故事。這款遊戲的遊戲故事敘述庫巴綁走桃花公主與來自帽子之國的帽子精靈女孩「提雅拉」,逼迫桃花公主與他結婚。身為桃花公主愛人的馬利奧,為阻止婚禮,與提雅拉的哥哥帽子精靈「凱皮(cappy)」聯手,搭乘帽子型飛船「奧德賽號」周遊世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心愛的人歸來。遊戲的旅途中可以體驗遊戲當中的各種遊戲玩法,其中具備各種探索與收集要素等待玩家親自挖掘。在這個遊戲當中作者極盡想讓玩家擁有代入感,全身心地去享受遊戲為玩家帶來的遊戲內容。這也正是真正的遊戲玩家需要的遊戲。

  小結:雖然玩的遊戲以社交為核心的人群不一定全部都是「假」玩家,但是玩以遊戲性為核心的遊戲的人群一定是真玩家。一款遊戲剔除掉社交系統依然還有一群人買單,那麼這群人一定是真玩家,反之一款遊戲剔除掉社交系統後曾經玩的人卻都離開了遊戲,那證明這群人必定是「假」遊戲玩家。

  對遊戲熱愛不是癡迷,對遊戲執著是信仰,熱愛遊戲不是拿遊戲當飯吃,這就是真正的遊戲玩家,真正的遊戲玩家是可以分別遊戲與「商品」的。

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