這遊戲被玩家吹爆,還獲得遊戲奧斯卡8項提名,卻隻拿到6.8分?

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大家好,這里是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

  眾所周知,IGN遊戲評測機構在玩家們心中的分量相當重,甚至還有一批唯IGN評分封神的骨灰級粉絲。但智者千慮必有一失,IGN也有評分不準的時候。今天小弟就來帶大家看看那些IGN評分與玩家評分或者其他媒體評價兩極化的遊戲!

這遊戲被玩家吹爆,還獲得遊戲奧斯卡8項提名,卻隻拿到6.8分? 遊戲 第1張

  《精靈寶可夢劍/盾》——踩比讚多的評測視頻

  《寶可夢劍/盾》作為該系列的第八代純種續作,受玩家期待不言而喻。但是同時因為這次的寶可夢作品的評分卻也是爭議不斷,其中IGN方面給出了高達9.3分的高分。他們表示,遊戲即使在改變了遇敵設定之後,遊戲又回歸了捕捉寶可夢以及訓練、比賽的樂趣,更加接近玩家心目中的理想寶可夢RPG遊戲。

這遊戲被玩家吹爆,還獲得遊戲奧斯卡8項提名,卻隻拿到6.8分? 遊戲 第2張

  但是隨後IGN的評分卻被玩家們狠狠打臉了,玩家們紛紛表示這款遊戲修改了太多經典內容,可以談的上是偷工減料、毫無誠意!而這次的IGN的評測視頻在國外視頻網站中一共收到了近2萬個踩,但是讚只有1W5左右,這還是IGN的評測視頻中極少數出現踩比讚多的情況,玩家在用行動表示這次的評測並不能說服他們認為這款遊戲值9.3分。

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  《荒野大鏢客:救贖2》——PC玩家的噩夢

  在去年,《荒野大鏢客:救贖2》的發售讓R星粉們欣喜和狂歡。而IGN對於這款續作同樣也是給出了極高的評價——滿分10分。對於IGN來說給出一個滿分並不容易,其理由也是看重了大表哥2的真實和開放,更多的支線、探索以及近60小時的劇情都讓遊戲走向完美。

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  但是玩家似乎並沒有這樣想,在眾多遊戲媒體給出好評的同時,玩家對於遊戲並不完美的優化、略顯冗長的劇情以及PC版的暴力移植,導致PS4玩家和PC玩家都對這款遊戲非議連連。以至於在國外媒體統計中,PS4玩家只給出平均分8.1分,而PC玩家評分竟然暴跌至4.2!可以說是R星跌落神壇第一步。

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  《戰地5》——外掛毀了一款遊戲

  《戰地》系列一直都是FPS類玩家們癡迷的大作,而去年發售的《戰地5 》更是讓戰地粉絲們看到了希望的曙光。總體來說差強人意,但是IGN對這款遊戲仍然給出了7.5分的平均分,理由是雖然容易令人沉迷,但是一些技術性問題和BUG還是讓遊戲失去一些完美,還需要再打磨幾個月。

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  按理說7.5分好像已經達到公允的標準,但是玩家對這個分數不滿!首先不滿的是遊戲對於歷史的改動使其失去了代入感,其次遊戲的平衡性、細節部分並沒有做到位,讓遊戲體驗糟糕,最後就是多人模式下無法解決的外掛問題造成的玩家勸退。於是在國外統計網站上,PC玩家給出最高3.5分,PS4玩家給出最低2.3分。可以說是與IGN分數仍然兩極分化。

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  《死亡擱淺》——TGA提名和IGN評分哪個更真實?

  作為著名遊戲製作人小島秀夫三年來的厚積薄發大作,《死亡擱淺》可以說從未發售開始就吊足了玩家的胃口。作為一款「外賣模擬」,這款遊戲的劇情和玩法似乎令很多國外玩家費解,於是IGN給出了6.8的低分,原因是遊戲的玩法和劇情難以達到平衡。

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  但是在今年的遊戲界奧斯卡TGA中,面對榮獲8項提名的《死亡擱淺》,IGN似乎略微有些心虛。於是IGN英國方面重 新髮布了一份評測,此次編輯表示這款遊戲在通關之後更好玩,因為可以發現遊戲中更大的樂趣。同時編輯還認為,如果遊戲內再添加一些載具、一些自然景色的話還會更加的完美!

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  不過,看樣子IGN要和《死亡擱淺》幹到底了,就在最近IGN 2019年度遊戲的11個提名中,也沒有看到《死亡擱淺》的名字,而玩家投票都到排名第五了。小弟心想,這算不算打臉呢?

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  《使命召喚12》——有失以往神作的水平

  這款遊戲從發售前的媒體評分上來客看,可以說是贏得了滿堂彩。不僅IGN給出了9.2分的高分評價,其他諸如EGM、GameTrailers都給出了9.X分的高分。而IGN這邊的評價則是四人合作再到全新角色以及僵屍模式,推動了COD系列發展,屬於系列中體量最大,玩法最多的一款。

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  但是玩家這次卻沒有買IGN的這個帳,因此在國外的玩家評分媒體中,玩家給出的綜合評分卻只有堪堪3分。而且在其中更是有超過一半的人數給出了差評評價,即使其中包含了一些惡意差評,但是總的來說玩家仍然不喜歡這款劇情、玩法都與前幾個作品相差太多的新遊戲。

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  《街頭霸王5》——太糟糕的聯網模式拉下分數

  可以說街頭霸王系列已經是一個年齡非常大的作品了,而在設備和玩家素質都在不停更新的現在,一款老遊戲能夠做出新意來確實不易。《街頭霸王5》在IGN的眼里是做到了,編輯表示豐富的角色、傳統的玩法以及在線模式都讓這款遊戲無與倫比,缺點僅是單人模式有些單薄,因此給出8.0的高分。

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  但是在國外統計媒體中玩家給出僅有的3.6分卻讓IGN的評分看上去有些不合情理,原因就是IGN看重的多人模式中,糟糕的排位機制,不同國家之間令人煩心的服務器延遲,還有足以氣死人的拔線族都讓玩家的體驗幾乎為0.因此一氣之下,眾多玩家聯合給出低分,但官方似乎對以上的問題毫無辦法,因此評分並沒有得到改善。

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  看到這里小弟跟你講,事實證明不是每款遊戲IGN都能給出最佳的評分,IGN的評分也是由各個編輯給出的。因此事無絕對,大家在鑒別遊戲時還需要多方考察才能得出最佳答案!

  最後一個正驚問題:你覺得死亡擱淺到底應該評多少分?

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