中國遊戲市場女玩家已達3億,占領產業半壁江山

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最近,數據顯示,在2019年大陸的遊戲產業在中國遊戲市場和海外市場出口收入整體增速提升,總收入達到了3100億元,同比去年增幅達到了10.6%,實際銷售收入達到了2330.2億元,同比增長8.7%,相比較去年而言,增速有所回升,主要是在移動遊戲方面的收入平穩。而在用戶規模、海外市場和自主研發等方面都比去年的主要指標高。

根據數據顯示,大陸的遊戲用戶已經突破6億人,其中女玩家達3億,占國內遊戲用戶總規模的46.2%,幾乎趕上男玩家的數目。

中國遊戲市場女玩家已達3億,占領產業半壁江山 遊戲 第1張

隨著這些年國內遊戲產業的不斷發展,越來越多的遊戲類型逐漸豐富,而娛樂性更強的遊戲越來越多,女性用戶逐步登上遊戲舞台。

從2010年開始,女性遊戲用戶開始漸漸成為國內遊戲的主要消費群體,根據工部委的數據顯示,2018年國內遊戲市場的女性用戶規模達到了2.9億人,而2018年女性用戶在遊戲市場的消費規模也高達490.4億元,比2017年同比增長了13.8%。

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數據顯示,隨著遊戲娛樂化不斷發展,女性在遊戲方面消費占比越來越高,且比起男性,女性用戶更容易被引導消費。

而在移動遊戲方面,2019年國內移動遊戲市場的實際銷售收入達到了1513.7億元,比2018年同比增長了13.0%,用戶對於移動遊戲的需求也越來越高,品質、創新成為了移動遊戲產品的重要衡量標準,伽馬數據認為,在未來這兩點也是移動遊戲產業的重要推動力。

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在遊戲產業端遊市場,實際銷售收入保持平穩發展,但是端遊市場仍在一步步呈現衰退狀態,雖然2019年的《魔獸懷舊服》帶來較高的增量,但是仍然沒能扭轉收入下滑趨勢。

而在其他領域,比如頁遊市場,銷售收入不斷衰退,隨著移動遊戲的發展,頁遊在未來可能會被取代;而這一年的單機市場卻大放光彩,單機遊戲平台趨於成熟,豐富種類的新品單機遊戲推動了銷售收入的大幅度增長;主機和電視遊戲市場的收入還是較為平穩。

2019年對於中國的遊戲產業來說是充滿挑戰和機遇的一年,因為大陸的遊戲用戶已經趨於飽和狀態,未來遊戲的持續、穩健發展,需要我們不斷創新和開拓。用戶越來越注重產品的創新價值,所以遊戲本身的質量,也決定了用戶付費意願的強烈程度。

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5G商用的正式啟動在未來會帶給遊戲產業更多的創新方向,而雲遊戲的發展狀態,也將成為遊戲用戶參與的動力之一。通過降低遊戲環境對高配設備的依賴,從而降低用戶娛樂門檻,是當前開發的主要方向之一。

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