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(映維網 2020年01月07日)運行英偉達最新RTX顯卡的VR遊戲玩家將能夠利用全新的「可變速率超級采樣(Variable Rate Supersamplin;VRSS)」功能:在不降低性能的情況下提高VR遊戲的清晰度。這項功能利用了註視點渲染方法,將銳度聚焦在透鏡中心,從而不會在邊緣浪費額外的處理能力。
利用RTX顯卡的圖靈架構的可變速率著色功能,英偉達今天正式推出了全新的可變速率超級采樣功能。所述功能允許你對遊戲進行超級采樣,僅在透鏡中心增加清晰度和銳利度,從而在不降低性能的情況下提高VR遊戲的畫面質量。
超級采樣對VR愛好者而言是一種眾所周知的技術,其可以在GPU存在餘量時提高清晰度。傳統的超級采樣技術以高於目標顯示器的分辨率渲染整個圖像,並可以為VR頭顯的畫面清晰度帶來令人驚訝的變化。但傳統的超級采樣需要非常高昂的計算負載,如果過高,系統將開始出現丟幀並給用戶帶來不適的體驗。
VRSS時一種特定於VR的高效超級采樣方法,並充分利用了這樣一個事實:大多數VR頭顯的透鏡都存在一個狹窄的「最佳視點」(清晰度最高),而圖像朝向透鏡邊緣則逐漸模糊。人眼本身同樣在中央位置存在一個最佳視點(中央凹)。花費額外的處理能力來銳化圖像邊緣的模糊區域沒有太大意義,而這正是VRSS的前提。
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VRSS利用了RTX顯卡內置的可變速率著色功能,它可以在圖像中心創建一個「註視點」超級采樣區域,其餘圖像區域不變。這意味著系統能夠更有效地利用GPU的處理能力來銳化視圖中心。英偉達表示,VRSS能夠以更少的處理能力在註視點區域提供更高的清晰度。
在測試時,英偉達宣稱開啟VRSS的《Boneworks》做到了4倍超級采樣,同時保持120 FPS的平均值。相比而言,傳統的4倍超級采樣只能維持大約75 FPS的幀速率。英偉達測試系統規格為:GeForce RTX 2080 Ti,英特爾酷睿i7-6700K,32GB,Windows 10,HTC Vive Pro。
這項功能同時可以根據可用的GPU性能動態予以啟用和擴展。如果存在額外的處理能力,VRSS將執行8倍超級采樣,或者在必要時完全禁用。
VRSS已於今天隨最新的英偉達驅動向社區推送(你可以通過GeForce Experience進行下載和安裝),而你需要通過英偉達控制面板啟用所述功能。這家公司建議你將VRSS設置為「Adaptive(自適應)」,並表示選擇「Always On(時刻開啟)」選項會令幀率降至頭顯原生速率以下。
與英偉達原來的超級采樣技術不同(如Lens Matched Shading),VRSS不需要與Nvidia GameWorks工具進行專門集成。不過,這項功能依然存在一定的技術要求:遊戲必須基於DX11或使用正向渲染器,並且支持MSAA。
英偉達已經測試過的遊戲包括目前包括26款:
- Battlewake
- Boneworks
- Eternity Warriors VR
- Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
- In Death
- Job Simulator
- Killing Floor: Incursion
- L.A. Noire: The VR Case Files
- Lone Echo
- Mercenary 2: Silicon Rising
- Pavlov VR
- Raw Data
- Rec Room
- Rick and Morty: Virtual Rick-ality
- Robo Recall
- SairentoVR
- Serious Sam VR: The Last Hope
- Skeet: VR Target
- Shooting Space Pirate Trainer
- Special Force VR: Infinity War
- Spiderman: Far from Home
- Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
- Talos Principle VR
- The Soulkeeper VR
原文鏈接:https://yivian.com/news/70668.html