這個遊戲好玩嗎:《心魔》——驚悚生存類恐怖遊戲與解密的結合體

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這個遊戲好玩嗎:《心魔》——驚悚生存類恐怖遊戲與解密的結合體 遊戲 第1張

  《心魔(The Beast Inside)》

  引言

  《心魔(The Beast Inside)》是一部由Illusion Ray Studio開發商打造出的第一人稱驚悚生存類恐怖遊戲新作,正式在Steam平台發售時間是在今年10月18日,語言是簡中。

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  遊戲畫面逼真

  這款遊戲主要是受「克蘇魯神話」」黑暗力量的啟發創作完成的,遊戲中融入了很多驚悚與恐怖生存的元素,主要講述了一個美國情報局密碼分析師在一個鄉下的莊園中意外發現了百年前神秘謀殺案的故事,但是這個神秘事件男主不僅沒有很好的解決,還讓自己身處於危險之中。因為這款恐怖遊戲是第一人稱視角,進入遊戲後讓人感覺遊戲畫面做的相當逼真,加上一些突然出現在遊戲中的怪物,恐怖程度瞬間提升了不少。

  目前Steam平台評分9.1分,從評分上看來這款恐怖遊戲受到了大部分喜愛恐怖遊戲玩家的認可,從遊戲特色上說:在兩個不同的時間段控制兩個主角做不一樣的事情,80塊的售價很值得各位喜歡驚悚生存類恐怖遊戲的玩家入手。

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  Steam平台售價80


  心魔(The Beast Inside)故事簡介

  遊戲的男主人公是一位名叫亞當的帥氣小夥子,他的身份是一位美國中情局密碼分析師。在一個風和日麗的早晨,亞當帶著心愛的妻子艾瑪,前往父母之前留下的一棟別墅度假,在這里他既可以安靜放心的破譯密碼,避免這個國家成為蘑菇雲的靶場,同時還能與美麗的妻子度過一段美好的假期生活,並且一起等待自己的寶寶出生,卻沒想到這里才是噩夢的開始。

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  美好的假期生活

  從遊戲正式開始的那一刻,呈現在玩家面前的是一個陽光明媚的世界,有著綠意蔥蔥的大森林,玩家通過遊戲提示一步步完成搬運家具及部分解密操作,找到一本日記開啟了下一個主角尼古拉斯的故事。而尼古拉斯的世界,卻是另外一番景象,黑暗一片的世界,綠意蔥蔥的大森林充斥著各種恐怖氣息。

  玩家不僅要在1979年冒險解密,又需要在1864年驚悚戰鬥潛行,在這兩個不同的時間段中控制著兩名不一樣的主角,做著不一樣的事情。遊戲中不一樣的兩條主線,不會讓玩家一直處於神經緊繃的狀態,非常的人性化,解密章節的謎題難度會讓玩家覺得非常有趣,而恐怖章節的驚悚程度又讓玩家覺得很有刺激感,遊戲中的恐怖音效,會讓一個玩家慢慢沉浸在這種恐怖氛圍中無法自拔,似乎自己正身臨其境,作為一個逃生者去努力的生存下去。

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  遊戲中的恐怖氛圍


  心魔(The Beast Inside)遊戲玩法

  • 遊戲的難度分為三種

  1、冒險:適合想體驗故事情節的玩家

  2、標準:動作與解密元素比重相當的模式

  3、野獸:適合敢於挑戰極限的玩家

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  遊戲難度

  • 玩家該怎麼選擇三種遊戲難度

  1、新手玩家以及不是很喜歡解密的玩家,只想著去體驗恐怖元素的,可以選擇冒險模式

  2、對於解密很感興趣,但是又不想過多的浪費解密時間,就可以選擇這個模式,快速通關

  3、解密類資深玩家以及通關過低難度的玩家,為自己增加遊戲難度,提高遊戲的可玩性

  • 亞當

  1979年的亞當是一位美國中情局密碼分析師,因為亞當的主要工作是破譯密碼,所以在遊戲中會不斷的加入解密元素,提升玩家解密的興趣,例如第三章中根據指示操作恩尼格碼密碼機,解密成功以後會獲得新的情報。

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  恩尼格碼密碼機

  亞當在破譯密碼的時候,在別墅里遇到很多離奇的事件,妻子也在別墅外面看見有別的人出現,亞當決定去處理這些事情,這里就需要通過量子定位器追蹤敵人,這個新研發的設備可以偵測出某個人在過去留下的蹤跡,只要能找到強大的量子立場,接著憑借著科學的力量和一點運氣,就能看到曾出現在這里的那個人的身影。

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  量子定位器

  每當定位器找到最近量子雲時就會發出短促的提示音,通過定位器周圍的綠色線條判斷量子雲的方向,距離量子雲越近綠色線條百分比越高,這里的量子定位器不像「逃生」遊戲中的攝影機需要找尋電池來更換使用。

  而在追蹤敵人過程中,自然不可能讓你一帆風順。在追擊途中會遇上各種各樣的障礙,除了很多地形上給玩家帶來很多麻煩,像樹木、斷橋、礦洞陷阱也會成為擋住玩家追擊敵人的障礙。追擊過程中,我們還需要通過拿到某件物品,例如大刀、鉤子等物品,才能順利清除障礙繼續追擊敵人。雖然亞當很努力的追擊敵人,卻始終沒有辦法抓住敵人,不過在追擊與解密過程中,總是可以意外的獲得尼古拉斯丟失的日記頁,開啟另一條主線尼古拉斯的故事。

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  遊戲中的梯子需要用到鉤子

  • 尼古拉斯

  1864年的尼古拉斯是一個富家子弟,是一位丟失記憶的人,別人建議他通過寫日記喚醒逝去的記憶。十年之後,重回家園想找回記憶,卻在黑暗一片的世界中,碰見各種鬼怪不斷的進行逃生的一個過程,遊戲中充滿恐怖氣息的音效,突然出現的怪物,讓你喜歡上這款恐怖遊戲。

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  尼古拉斯遊戲畫面

  尼古拉斯在找回記憶的時候,總是會碰見離奇的怪物,而一個戴著面具人總會一直出現不斷的提示尼古拉斯需要做些什麼,因為場景是黑暗的,所以尼古拉斯就需要隨身拿著煤油燈,才能在黑暗一片的場景中,看見前進道路,尼古拉斯的玩法跟「逃生」遊戲中基本一致,只是心魔道具會比逃生更多,也更有意思。

  在不斷尋找丟失記憶的過程中,同樣是不可能讓你輕鬆度過的,各種各樣的怪物突然出現,阻止你前進的腳步。在某些劇情設定好的場景中,你還可以使用手中的槍械或者武器消滅怪物,而有些不能消滅的怪物,就需要你利用環境特點,機智的躲避他們的追擊。

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  遊戲中的槍械


  心魔(The Beast Inside)四種遊戲結局

  心魔這款遊戲總計十三章,在單數的章節中玩家控制的是亞當,雙數章節中玩家控制的是尼古拉斯,而亞當在探索過程中,發現自己與尼古拉斯其實是來自同一個家族海德,原來尼古拉斯是亞當的高曾祖父,這個家族有雙重人格這樣的精神疾病遺傳基因,兩個人所做的事情,其實都是自己另外一個人格所做出來的,所以這個遊戲最後分成四個結局。

  • 結局一「我病了」

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  我病了

  尼古拉斯選擇拒絕邪惡人格,亞當從醫院醒來,醫生給他聽了錄音並進行勸導,在此期間亞當回憶起了第二人格犯下的罪行。他選擇我病了,承認自己殺死警長、妻子和露營的三個成年人跟小女孩,這個結局對於大眾來說還是比較能接受的。

  • 結局二「艾瑪是間諜」

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  艾瑪是間諜

  尼古拉斯選擇拒絕邪惡人格,亞當回憶起了第二人格犯下的罪行,卻依然選擇相信了艾瑪是間諜,所以他覺得醫生也是間諜來套取他的密碼,於是殘忍的殺死了醫生,故事最後亞當回到了別墅,開始了下一段故事。

  • 結局三「心魔入侵」

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  心魔入侵

  尼古拉斯選擇接受真面具,第二人格對於亞當的影響過強,主人格無法與其對抗,亞當還是執迷不悟的認為妻子艾瑪是間諜,最終造成一屍兩命的結局,故事最後亞當走上了尼古拉斯的老路,成為一個冷血殺手,這個結局是最壞的。

  • 結局四「自我救贖」

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  自我救贖

  尼古拉斯選擇接受真面具,尼古拉斯的選擇自然讓亞當沒有辦法戰勝第二人格,為了保護妻子與孩子,亞當用最後一絲理智控制住身體開槍自殺。妻子艾瑪雖然是被綁狀態下,但警長失蹤會引來後面的救援,所以最後結局應該是妻子與孩子活了下來,總體來說這個結局應該是最完美的,只是希望艾瑪的孩子不要再有這個家族遺傳精神病。

  雙重人格具體指一個人具有兩個相對獨特的並相互分開的人格,並以原/初始人格(未分裂出其他人格時的患者)為主人格,分裂/衍生人格為亞人格的一種精神變態現象。正常人在相同時刻存在兩種思維方式,這兩種思維的運轉和決策不受另一種思維方式的干擾和影響,完全獨立運行。


  這個遊戲好玩嗎

  大家都知道恐怖類遊戲一般只有一條主線,所以心魔遊戲的優點在於,兩條不一樣的主線相互交替,冒險解密章節設置的謎題有一定的難度,而且充滿著趣味性,驚悚恐怖章節的視覺跟聽覺效果都很好,既需要通過戰鬥來獲得勝利,也需要通過環境優勢利用自己的智慧完美逃生。不同於逃生系列,只有逃生這一種遊戲方式,顯得過於的單調。

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  遊戲畫面

  這個遊戲的本質說到底就是解密逃生,只是因為它是一個3D實景掃描的場景遊戲,所以不管是遊戲畫面還是其他精心製作方面,都是非常出色的。而且遊戲的互動性也很高,幾乎所有物品都能進行互動,物理引擎可以說是相當的真實。

  遊戲的最後也設置了四種不一樣的結局,讓大家有更多的選擇性,但其實小編覺得製作方對於這個結局規劃還是太簡單了,直接在最後讓玩家選擇並不是一種好的方式,如果可以讓玩家在遊戲中通過不同的選擇,玩出不一樣的遊戲流程,最後在決定遊戲的結局就更好了,這里我們可以參照真人互動式電影遊戲《隱形守護者》。

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  隱形守護者


  結語

  毫無疑問,心魔作為一款第一人稱驚悚生存類恐怖遊戲,不管是出色的圖形與其他精心的製作,還是各種各樣的遊戲內容,包括射擊、收集、解密、逃生等,都讓我們看到了,這款遊戲製作方的用心,也讓玩家對於這款恐怖遊戲愛不釋手。

  當然不管什麼遊戲,並不能讓所有人都喜歡,但是小編覺得《心魔(The Beast Inside)》還是很適合所有熱愛玩恐怖遊戲與解密遊戲的玩家,如果開始你並不愛玩這類型的遊戲,那麼也可以再看完這篇文章以後,可以去嘗試下這個類型的遊戲。

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  尼古拉斯

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